मैं जिस गेम को डिजाइन कर रहा हूं उसमें एक धमाका है जो एक मूल बिंदु से माउस की दिशा में शूट करता है। इस धमाके की चौड़ाई हमेशा एक जैसी होने वाली है।
स्क्रीन के नीचे (वर्तमान में क्या है) वर्गों के साथ चलता है जिसके बारे में उस विस्फोट से प्रभावित होना चाहिए जिसे खिलाड़ी नियंत्रित करता है।
वर्तमान में मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या इन चौकों के कोने धमाके की दो बाउंडिंग लाइनों के भीतर हैं। मैंने सोचा कि ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका एक मूल बिंदु के चारों ओर वर्ग के कोनों को घुमाने के लिए होगा जैसे कि विस्फोट पूरी तरह से क्षैतिज थे और देखें कि क्या कोनों के वाई मान धमाके की चौड़ाई से कम या बराबर थे या नहीं? इसका मतलब है कि वे प्रभावित क्षेत्र में रहते हैं, लेकिन मैं काम नहीं कर सकता