c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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क्या एएए गेम्स के लिए जीएनयू जीसीसी का उपयोग किया जाता है?
जीएनयू जीसीसी एक बहुत ही सामान्य संकलक है, लेकिन ऐसा लगता है कि एएए गेम जैसी बड़ी परियोजनाओं के लिए लगभग कोई भी इसका उपयोग नहीं करता है। मेरे लिए, यह ठीक काम करता है, इसके साथ कभी कोई समस्या नहीं थी। लेकिन मुझे आश्चर्य है कि सभी एएए गेम …
11 c++  game-industry  c  mingw 

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क्या आपको मल्टीप्लेयर गेम बनाने के लिए महंगे सर्वर और फैंसी होस्टिंग की आवश्यकता है?
मैंने एक आरपीजी पर काम करना समाप्त कर दिया है और इसे मल्टीप्लेयर बनाने में बहुत अधिक मज़ा आएगा। SFML में एक नेटवर्किंग सुविधा है, मुझे लगा कि यह संभव है, लेकिन फिर, अपने जीवन में मैंने कभी भी नेटवर्किंग के बारे में कुछ बुनियादी कोशिश नहीं की है, वास्तव …
11 c++  multiplayer  sfml 

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स्क्रीन के ऊपरी बाएं हिस्से में OpenGL मूल को बदलते समय मुझे क्या चिंता करनी चाहिए?
स्वयं की शिक्षा के लिए, मैं एसडीएल / ओपनगैल का उपयोग करके सी ++ में 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर इंजन लिख रहा हूं। मैंने शुरुआत में sdltutorials.com और lazyfoo.net पर ट्यूटोरियल का उपयोग करके शुद्ध SDL के साथ शुरू किया था, लेकिन अब मैं एक OpenGL रेंडरिंग संदर्भ बनाने के लिए …
11 c++  opengl  2d  sdl 

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खेल सेब अनुकरण - यह काम करने के लिए नहीं मिल सकता है [बंद]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में मदद के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …
11 c++ 

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C ++ में गेम इंजन कैसे व्यवस्थित करें? क्या मेरी विरासत का उपयोग एक अच्छा विचार है?
मैं खेल के विकास और प्रोग्रामिंग दोनों में एक शुरुआती हूं। मैं खेल इंजन के निर्माण में कुछ सिद्धांत सीखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक साधारण खेल बनाना चाहता हूं, मैं उस बिंदु पर हूं जहां मैं खेल इंजन को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। इसलिए …
11 c++  architecture  oop 

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बुलेट भौतिकी इंजन में Y- अक्ष आंदोलन को अक्षम कैसे करें
मैं केवल X और Z अक्षों के साथ ले जाने वाली वस्तु बनाना चाहता हूं, जबकि Y- अक्ष को निष्क्रिय रखते हुए (यह 2D में गति की तरह है, और वस्तु नीचे नहीं गिरेगी)। मैं वर्तमान में Y- अक्ष में गति को प्रतिबंधित करने के लिए 6 डॉफ़ बाधा का …

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C / C ++ मल्टीप्लेयर गेम के लिए नेटवर्क संदेशों को क्रमबद्ध और अनसेज़लाइज़ करने के सर्वोत्तम तरीके क्या हैं?
हम अभी JSON का उपयोग कर रहे हैं और क्लाइंट और सर्वर के बीच कुछ प्रकार के संदेशों के लिए एक द्विआधारी प्रारूप में जाना चाहते हैं। क्या मुझे बस सॉकेट में संरचनाएं पढ़नी चाहिए? प्रोटिकॉल बफ़र्स / थ्रिफ्ट का उपयोग करें? मुझे डेटा के सरणियों का प्रतिनिधित्व कैसे करना …

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गेम सबसिस्टम में गेम ऑब्जेक्ट अवयव रजिस्टर करें? (घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट डिज़ाइन)
मैं एक घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम बना रहा हूं । कुछ सुझाव: GameObjectबस की एक सूची है Components। हैं GameSubsystems। उदाहरण के लिए, प्रतिपादन, भौतिकी आदि। प्रत्येक GameSubsystemमें कुछ के संकेत होते हैं Components। GameSubsystemएक बहुत शक्तिशाली और लचीला अमूर्त है: यह खेल की दुनिया के किसी भी स्लाइस (या …

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सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने की समस्या
मैं वर्तमान में एक ब्रेकआउट क्लोन विकसित कर रहा हूं और मैंने एक गेंद (सर्कल) और एक ईंट (उत्तल बहुभुज) के बीच टकराव का पता लगाने में सही तरीके से काम करते हुए एक अवरोधक को मारा है। मैं एक सर्कल-लाइन टकराव का पता लगाने वाले परीक्षण का उपयोग कर …

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म C ++ / OpenGL ES विकास (iOS / Android) [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास पहले से ही C ++ …

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एक लक्ष्य की ओर एक 3 व्यक्ति कैमरा घूर्णन
मेरे पास एक 3 व्यक्ति कैमरा है जो सीधे खिलाड़ी पर नहीं दिखता है लेकिन कहीं न कहीं उसके सामने है। जब उपयोगकर्ता शूटिंग मोड में प्रवेश करता है, तो मैं चाहता हूं कि कैमरा लक्ष्य का सामना करने के लिए खिलाड़ी को घुमाए। ऊपर की छवि में। "ओ" खिलाड़ी …

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गेम लूप और ओपनजीएल के बीच मल्टीथ्रेडिंग का लाभ उठाते हुए
OpenGL रेंडर पर आधारित गेम के संदर्भ में बात करना: मान लेते हैं कि दो सूत्र हैं: खेल की वस्तुओं के लिए खेल तर्क और भौतिकी आदि को अद्यतन करता है गेम ऑब्जेक्ट्स में डेटा के आधार पर प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट के लिए ओपनल ड्रॉ कॉल करता है (वह थ्रेड …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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एक इकाई घटक प्रणाली में वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत किया जाएगा?
मेरा सवाल यह है: कोई वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत करेगा, अर्थात। एक इकाई घटक प्रणाली में विश्व डेटा जानकारी, वर्तमान विश्व समय, आदि? मुझे लगता है कि C ++ में एक बौने किले की शैली के खुले अंत में विश्व सिमुलेशन गेम बनाने की दिशा में काम करने …

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इकाई-घटक प्रणाली में इकाई 'प्रकार' की पहचान करना
यदि किसी इकाई के पास कोई स्पष्ट 'प्रकार' (जैसे खिलाड़ी) नहीं है और यह केवल घटकों का एक संग्रह है, तो मैं उन संस्थाओं की पहचान कैसे करूं जो मेरे सिस्टम पर होनी चाहिए और जिन पर काम नहीं होना चाहिए? उदाहरण के लिए, पोंग के एक खेल में पैडल …

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