मैं न्यूटोनियन भौतिकी के साथ एक गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं।
इससे पहले कि आप बाकी को पढ़ें, यह मेरा मुख्य प्रश्न है जिसका उत्तर खोजने की कोशिश कर रहा हूँ:
- मुझे एक त्रुटि मिलती रहती है कि मैं कोशिश करने और अपना कोड चलाने के बाद एक विंडो में पॉप अप करता हूं। मुझे कौन सी लाइब्रेरी या डीएल याद आ रही है?
मुझे एक सेब, एक नारंगी और एक पेंसिल मिला है। मैंने बुलेट फ़िज़िक्स इंजन के साथ अधिकांश दस्तावेज़ पढ़े हैं, लेकिन मैं सिर्फ कागज के एक टुकड़े (2d-ish) की तरह व्यवहार करने के लिए सेब प्राप्त नहीं कर सकता। Box2d भौतिकी इंजन और ऐसा मैं नहीं चाहता। मुझे वास्तविक जीवन में बक्से पसंद नहीं हैं, अकेले साइबर कॉन्ट्रोवर्सीज में जाने देते हैं।
मैं चाहता हूं कि सेब नीचे जमीन पर तैरता रहे, कागज के टुकड़े की तरह आगे-पीछे झूलता रहे। इस साइट ने कुछ उपयोगी जानकारी दी जिसे मैंने अपने कोड में एकीकृत किया: htp: //www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php; 50854-Please-HELP !! -सिमुलेटिंग-पेपर-फ्लोटिंग-टू-ग्राउंड !!
मेरे पास एक गेम के लिए यह विचार है जहां आप वस्तुओं को अन्य प्रकार की वस्तुओं की तरह व्यवहार करते हैं, लेकिन खेल के मेरे सिमुलेशन अभी काम नहीं कर रहे हैं।
मैं कई प्रकार के सेबों को गिनने के लिए गुजर चुका हूं, और उनमें से कोई भी पास नहीं आया। मैंने अन्य लोगों की खोज करने की कोशिश की है, जिन्होंने इसी तरह की चीजों की कोशिश की है, ( http://lmgtfy.com/?q=simluating+game+apples+in+real+life की तरह ) का उपयोग करते हुए , लेकिन कभी भी कोई सेब वापस नहीं आया है!
इस प्रकार, मुझे लगता है कि मैं यहां नए क्षेत्र में जा रहा हूं (चिंता न करें, मैंने अपनी तकनीकें खोली हैं), और इसीलिए चीजें सिर्फ मेरे लिए काम नहीं कर रही हैं।
मैंने विभिन्न प्रकार के सेबों की प्रोग्रामिंग करने की कोशिश की है, लेकिन शायद मुझे एक साइबर सेब की आवश्यकता है? मुझे नहीं पता कि उन लोगों में से एक को कहां मिलेगा, शायद इस तरह की जगह पर: http://cyberapples.com/ यह साइट अभी के लिए नीचे है - यह केवल कभी कुछ cgi बकवास बिन या कुछ के बारे में बात कर रहा है। इस पर भी कोई सुझाव?
यह मेरे कोड का एक हिस्सा है जो एक गेम सामग्री का अनुकरण करने वाले सेब से संबंधित है:
///... /* setup other objects in the room and other stuff */ ...
// see http://www.orangepippin.com/apples/arlet-swiss-gourmet
// for more arlet apple details
paper_2d_behaving_apple = new ArletApple[);
/ setup the arlet apple's general characteristics
paper_2d_behaving_apple.species = SPECIES.MALUS_DOMESTICA;
paper_2d_behaving_apple.parentage = PARENTAGE.GOLDEN_DELICIOUS_X_IDARED:
paper_2d_behaving_apple.introduced = make_year(1958);
paper_2d_behaving_apple.fruitColor = COLORS.red;
paper_2d_behaving_apple.fleshCOlor = APPLE_FLESH_COLORS::CREAM;
paper_2d_behaving_apple.fruitSize = GENERIC_FRUIT_SIZES.MEDIUM;
paper_2d_behaving_apple.GoodFor.add("eating fresh");
paper_2d_behaving_apple.GoodFor.add("cooking");
paper_2d_behaving_apple.GoodFor.add("use / keeping: 3 months or more");
paper_2d_behaving_apple.GoodFor.add("ripening PERIOD: 3 months or more");
paper_2d_behaving_apple.diseaseResistances = [DISEASE_RES::SCAB, DISEASE_RES::MILDEW];
///... (I cut some of this out for brevity's sake) ...
///* setup this specific apple's characteristics
paper_2d_behaving_apple.base_color = 0xff2000;
paper_2d_behaving_apple.bumpMap = BUMP_MAP_APPLE;
paper_2d_behaving_apple.texture = TEXTURE_REALISTIC_APPLE;
paper_2d_behaving_apple.feel_texture = SMOOTH;
paper_2d_behaving_apple.has_small_orangey_stripes = TRUE;
paper_2d_behaving_apple.DoesntHaveStem = FALSE;
paper_2d_behaving_apple.juicy = true; // needs a lowercase true for some reason
paper_2d_behaving_apple.has_bugs = false; // heck no it doesn't, I only buy good apples
///... (again I cut some stuff out so this post would'n't be too long) ...
// from http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?50854-Please-HELP!!-Simulating-paper-floating-to-ground
// "i think reactor can do this, i would try cloth witha high air resistance and a very high stifness"
paper_2d_behaving_apple.addReactor(REactor());
// got this technique from http://www.gimptutorials.eu/html/clothify_filter_gimp_gnu.html
import gimp ; GIMP::Clothify(paper_2d_behaving_apple); pass
// / 7 should be high enough - it's a big number
paper_2d_behaving_apple.reactor.stiffness = 7.0f;
paper_2d_behaving_apple.reactor.airResistance = 5.0f; // high, but not "very high"
// setup the world the apple exists in
paper_2d_behaving_apple.owner = new BobFlanderson();
paper_2d_behaving_apple.owner.appearance = APPEARANCE_AWESOME;
paper_2d_behaving_apple.owner.clothes.size = CLOTHES_SIZE_MEDIUM;
paper_2d_behaving_apple.owner.owns_house = false;
paper_2d_behaving_apple.owner.apartment.sucks = true;
paper_2d_behaving_apple.owner.has_wife = false;
paper_2d_behaving_apple.viewSpace = LIVING_ROOM;
paper_2d_behaving_apple.RESTINGon = Kitchen.GetSurfaces()->COUNTER_BY_STOVE;
////... (also cut some more out here too) ...
// transform the paper behaving apple into something viewable
view_matrix = new ViewMatrix();
view_matrix.DoTransformation(paper_2d_behaving_apple);
view_matrix.makeViewable();
World->ApplyViewMatrix(view_matrix);
paper_2d_behaving_apple.RenderToNeakedEye();
// THIS IS WHERE I'm HAVING THE TROUBLE
actual_existing_apple_on_myCounter = new ExistingApple(paper_2d_behaving_apple);
actual_existing_apple_on_myCounter.bindInRealLive();
// THIS NEVER WORKS! I DON"T KNOW HOW YOU GUYS DO THIS STUFF!
actual_existing_apple_on_myCounter.Translate(LANGUAGES::ENGLISH);
// saw the IW_FIXED on some jam making site
// (http://www.madewithmarmalade.com/devnet/documentation#/api/api/group__IwGeomCore.html)
// - that's the closest I've come to seeing anything close to what
// I'm trying to do
actual_existing_apple_on_myCounter.TranslateTo(0, 0, IW_FIXED(10.0f));
apple_now_inAir = actual_existing_apple_on_myCounter;
// I know this is C++ code, but some ruby sites were saying that it's best
// to put an exclamation point after a function that modifies a physical
// object - no luck yet for me
apple_now_inAir.Drop!();
जैसा कि आप देख सकते हैं, मुझे बुनियादी अवधारणाएँ मिल गई हैं, और मैं अपने चर नामों और ऑब्जेक्ट विशेषताओं के साथ बहुत वर्णनात्मक हो रहा हूं। मैंने दुनिया को बहुत स्पष्ट और स्पष्ट रूप से स्थापित किया है, हालांकि मैंने वास्तविक रसोई की तुलना में खेल में दुनिया को सरल बनाया है।
मुझे लगता है कि समस्या सेब paper_2d_behaving_appleको actual_existing_apple_on_myCounterबांध रही है, और फिर उसे हवा में स्थानांतरित कर रही है ( apple_now_inAir);
जो भी मामला है, और चाहे मैं कितना भी अच्छा सब कुछ प्रारूपित करूं, कुछ भी नहीं होता है। नीचे एक छवि दी गई है कि मैं कार्यक्रम कैसे चलाता हूं:

क्या इससे पहले किसी ने इसमें भाग लिया है? अग्रिम में धन्यवाद। मैं अभी हाल ही में स्विच किए गए करियर के साथ प्रोग्रामिंग गेम्स के साथ शुरुआत कर रहा हूं, ताकि बुरा न लगे।
धन्यवाद, बॉब
apple_now_inAir.Drop!();- एक दंगा है। इस पोस्ट के बारे में कुछ है - महत्वाकांक्षी, भ्रमित, बर्बाद ...
