c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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उत्तल जाल के एक समुच्चय में अवतल जाल का विघटन
मैं 2 कारणों से उत्तल जाल के एक सेट में अवतल मेष को विघटित करने में सक्षम होना चाहूंगा: पारदर्शी प्रतिपादन भौतिकी आकार क्या एक एल्गोरिथ्म है जो इनपुट के रूप में त्रिकोण (अवतल) का एक सेट लेता है और त्रिकोण के कई सेटों (उत्तल) का उत्पादन करता है? मुझे …

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मैं std :: वेक्टर कार्यान्वयन का उपयोग करके वर्तनी और आइटम कैसे संग्रहीत कर सकता हूं?
मैं अभी GameInstitute की एक पुस्तक के साथ अनुसरण कर रहा हूं, और यह मुझसे पूछ रहा है: खिलाड़ी को आग के गोले के उपचार और औषधि खरीदने और ले जाने की अनुमति दें। आप उन्हें संग्रहीत करने के लिए प्लेयर वर्ग में एक आइटम सरणी (आइटम वर्ग को परिभाषित …
10 c++  text-based 

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बुलेट फिजिक्स - कठोर शरीर से सीधे नीचे एक किरण को कास्टिंग करना (पहला व्यक्ति कैमरा)
मैंने बुलेट का उपयोग करके पहला व्यक्ति कैमरा लागू किया है - यह एक कैप्सूल आकार के साथ एक कठोर शरीर है। मैं केवल कुछ दिनों के लिए बुलेट का उपयोग कर रहा हूं और भौतिकी इंजन मेरे लिए नए हैं। मैं btRigidBody::setLinearVelocity()इसे स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करता हूं …

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फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन (एफपी: सटीक बनाम एफपी: तेज)
C या C ++ में, फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन का कंपाइलर विकल्प वास्तव में वास्तविक दुनिया (छोटे / इंडी) गेम में अंतर करता है? मेरी टिप्पणियों से, fp को सेट करना: fp: fp की तुलना में कई गुना तेज है: सटीक और जो मैं यहां समझता हूं ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-मुठभेड़ ) …
10 c++  c  floating-point 

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जब आप उनमें से बहुत से हैं, तो आप एक गेम में संसाधनों को कैसे पैक करते हैं?
मैंने हाल ही में एलीग्रो 5 ढांचे का उपयोग करते हुए, सी ++ में एक बुनियादी अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का क्लोन बनाया है। समाप्त होने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि मेरे पास लगभग 10 स्प्राइट्स, और 13 एमबी मूल्य के डीएलएल हैं; कुछ खिलाड़ियों के पास mingW DLL भी नहीं …
10 c++  assets 

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टकराव आयत प्रतिक्रिया
मुझे एक आयत को एक से अधिक आयतों से टकराने में कठिनाई हो रही है। मैं एसएफएमएल का उपयोग कर रहा हूं और इसका एक आसान कार्य है, जिसे intersects2 आयत लगते हैं और चौराहों को वापस करते हैं। मेरे पास आयतों से भरा एक वेक्टर है जिसे मैं चाहता …

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खेल संस्थाओं के विनाश को संभालने का उचित तरीका
एक ऐसे खेल की दुनिया की कल्पना करें जहां हर समय लोड और एंटिटीज को गतिशील रूप से लोड किया जाता है, मैं इसका प्रतिनिधित्व करता हूं कि शायद संस्थाओं की सूची के रूप में, लेकिन उन्हें हटाने के बारे में क्या? जोड़ते समय मैं नई इकाई को पीछे धकेल …

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घटक इकाई प्रणाली - अद्यतन और कॉल आदेश
हर फ्रेम को अपडेट करने में सक्षम होने के लिए घटकों को प्राप्त करने के लिए (और इस कार्यक्षमता को उन घटकों से बाहर करने की आवश्यकता नहीं है) जिन्हें मुझे अपडेटकंपोनेंट घटक बनाने का विचार मिला। अन्य घटक जैसे MovableComponent(जो वेग रखता है) IUpdatableअमूर्त वर्ग से विरासत में मिला …

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क्या कोई वर्तमान जीन कंसोल या हैंडहेल्ड कंपाइलर C ++ 11 का समर्थन करता है?
मैं पूर्ण समर्थन के लिए नहीं कह रहा हूं, लेकिन क्या वर्तमान में कोई भी सामान्य समर्थन C ++ 11 है? मुझे पता है कि वीएस सी ++ लैम्ब्डा और ऑटो कीवर्ड का समर्थन करता है और मेरा मानना ​​है कि जीसीसी दोनों का समर्थन करता है। क्या कोई मौजूदा …
10 c++ 

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नेटकोड को कैसे संभालें?
मैं उन विभिन्न तरीकों का मूल्यांकन करने में रुचि रखता हूं जो नेटकोड एक गेम इंजन "हुक इन" कर सकते हैं। मैं अब एक मल्टीप्लेयर गेम डिजाइन कर रहा हूं, और अब तक मैंने यह निर्धारित किया है कि मुझे नेटवर्क सॉकेट को संभालने के लिए एक अलग धागा है, …

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2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए टिप्स
मेरे पास 2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए एक स्कूल प्रोजेक्ट है जिसमें यह कई अन्य एआई ( कोई टक्कर नहीं ) के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा । हमें रेसिंग ट्रैक की एक काली और सफेद बिटमैप छवि दी गई है, हमें मानचित्र प्राप्त करने के बाद …
10 2d  c++  ai  racing 

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क्या बुलेट सीखने के लिए Box2D के बजाय 2D भौतिकी के लिए Bullet का उपयोग करना उचित है?
प्रश्न के लिए बहुत अधिक नहीं है। मैं ओवरहेड के बारे में चिंतित नहीं हूं, क्योंकि मुझे यकीन है कि वे दोनों मेरे उद्देश्यों के लिए ठीक हैं। मूल रूप से, मैं Farseer Physics Engine की वजह से Box2D अवधारणाओं से परिचित हूं, लेकिन जब मैं 3D सामान पर कूदता …

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C ++ का उपयोग कब करें और ब्लूप्रिंट का उपयोग कब करें?
मैं जानने की कोशिश कर रहा हूं कि कैसे अवास्तविक इंजन का उपयोग करें। मुझे C ++ का बेसिक ज्ञान है। हाल ही में मैंने एक प्रोजेक्ट के रूप में एक सर्वाइवल हॉरर गेम बनाना शुरू किया, जिसे मैं सीखने के अनुभव के लिए कर रहा हूं। हालांकि अब तक …
10 c++  unreal-4 

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C ++ में इकाई घटक प्रणाली के बीच जोड़ने पर सलाह
इकाई-घटक प्रणाली के बारे में कुछ दस्तावेज पढ़ने के बाद, मैंने अपना कार्यान्वयन करने का निर्णय लिया। अब तक, मेरे पास एक वर्ल्ड क्लास है जिसमें इकाइयाँ और सिस्टम मैनेजर (सिस्टम), एंटिटी क्लास शामिल हैं जिसमें एसटीडी :: मैप और कुछ सिस्टम के रूप में घटक शामिल हैं। मैं दुनिया …

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इंजन भागों के बीच बातचीत को कैसे लागू किया जाए?
मैं एक सवाल पूछना चाहता हूं कि गेम इंजन भागों के बीच सूचना का आदान-प्रदान कैसे किया जाना चाहिए। इंजन को चार भागों में अलग किया जाता है: लॉजिक, डेटा, यूआई, ग्राफिक्स। शुरुआत में मैंने झंडे के माध्यम से यह आदान-प्रदान किया। उदाहरण के लिए यदि डेटा में नई ऑब्जेक्ट …
10 c++  architecture 

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