algorithm पर टैग किए गए जवाब

एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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पृष्ठभूमि की तुलना में कम समान बनाने के लिए एक रंग को संशोधित करने के लिए एल्गोरिदम
मैं एक ठोस रंग से भरी पृष्ठभूमि के साथ, 20 गेंदों के एक दूसरे को उछालते हुए एक डेमो बना रहा हूं। प्रत्येक गेंद के लिए रंग को randint(0, 255)प्रत्येक आर, जी, बी ट्यूपल घटक के लिए यादृच्छिक रूप से चुना जाता है । समस्या कुछ गेंदों के रंग के …
23 algorithm  color 

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एक 2d खेल के लिए चिकनी इलाके उत्पन्न करने के लिए सबसे सरल विधि क्या है?
"मून बग्गी" या "रूट 960" जैसे 2 डी गेम के लिए चिकनी इलाके उत्पन्न करने के लिए सबसे सरल तरीका क्या है? मुझे यादृच्छिक हाइट की एक सरणी उत्पन्न करने और बाद में उन्हें धुंधला करने के बारे में stackoverflow.com पर एक उत्तर मिला। हां, यह काफी ठीक है। लेकिन …

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गुरुत्वाकर्षण गणना का अनुकूलन
मुझे अलग-अलग आकार और वेग की वस्तुओं का एक गुच्छा मिला है जो एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। हर अपडेट पर, मुझे हर ऑब्जेक्ट पर जाना है और हर दूसरे ऑब्जेक्ट के गुरुत्वाकर्षण के कारण बलों को जोड़ना है। यह बहुत अच्छी तरह से पैमाने पर नहीं है, दो …

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स्पेल कास्टिंग - प्रति सेकंड नुकसान का अनुकूलन कैसे करें
कल्पना कीजिए कि हमारे पास एक जादूगर है जो कुछ मंत्र जानता है। प्रत्येक मंत्र में 3 विशेषताएं होती हैं: नुकसान, ठंडा समय और एक कच्चा समय। सुंदर मानक आरपीजी सामान। Cooldown time: समय की मात्रा (t) उस स्पेल को फिर से कास्ट करने में सक्षम होने से पहले लेती …

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मैं एक टाइल इंजन में एक यादृच्छिक "दुनिया" कैसे बना सकता हूं?
मैं एक ऐसा गेम डिजाइन कर रहा हूं जो एक क्लासिक टाइल इंजन पर काम कर रहा है, लेकिन जिसकी दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। क्या मौजूदा गेम या एल्गोरिदम हैं जो ऐसा करते हैं? प्रक्रियात्मक पीढ़ी के एल्गोरिदम मैंने पाया है कि कभी भी टाइल प्रणाली का …


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चेकर्स / ड्राफ्ट के लिए AI कैसे लागू करें?
मैंने इस चेकर्स गेम को देखा और मुझे आश्चर्य हुआ कि एआई को कैसे लागू किया गया। मुझे चेकर्स (ड्राफ्ट, डामा, डेम) के लिए एआई कैसे लागू करना चाहिए ? क्या कोई ज्ञात एल्गोरिदम हैं? सभी के लिए बहुत थैंक्यू। मैं इस टिक टीएसी को पैर की अंगुली खेल ट्यूटोरियल …
21 algorithm  ai 

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कुशलता से बाधाओं के आसपास कई झुंड दुश्मनों को पथभ्रष्ट करना
मैं अपने खेल के दुश्मनों के लिए पथ-प्रदर्शक को बेहतर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। अभी, वे मूल रूप से लगातार अपने और खिलाड़ियों के बीच के कोण की गणना करके खिलाड़ी की सही स्थिति की ओर बढ़ते हैं और उस दिशा में आगे बढ़ते हैं। मेरे पास एक …

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परवलयिक चाप में लक्ष्य को हिट करने के लिए आवश्यक प्रक्षेप्य के न्यूनतम वेग की गणना
अगर मेरे पास एक बिंदु है जिसे मैं अंत में या एक परवलयिक आर्क के दौरान हिट करना चाहता हूं, तो मैं आवश्यक x और y वेग की गणना कैसे करूंगा?

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लपेटे हुए किनारों के साथ दुनिया में यात्रा की दिशा का पता लगाना
मुझे अपनी 2 डी दुनिया में एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक कम से कम दूरी की दिशा खोजने की आवश्यकता है जहां किनारों को लपेटा जाता है (जैसे क्षुद्रग्रह आदि)। मुझे पता है कि सबसे कम दूरी कैसे पता करें लेकिन मैं यह पता लगाने के लिए संघर्ष कर …
20 c++  algorithm 

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इतिहास पीढ़ी के एल्गोरिदम कैसे काम करते हैं?
मैंने खेल बौना किले के बारे में सुना है, लेकिन अब केवल उन लोगों में से एक है जिन्हें मैं Youtube पर फॉलो करता हूं, उन्होंने इस पर एक टिप्पणी की ... मुझे आश्चर्य हुआ जब मैंने देखा कि बौना किले वास्तव में दुनिया के लिए एक इतिहास कैसे बनाते …

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एक वृत्त (छवि) के भीतर यादृच्छिक बिंदुओं (पिक्सेल) की गणना करें
मेरी एक छवि है जिसमें एक विशिष्ट स्थान और एक विशिष्ट व्यास में एक मंडलियां हैं। मुझे जो करने की ज़रूरत है वह सर्कल के भीतर यादृच्छिक बिंदुओं की गणना करने में सक्षम होने के लिए है, और फिर जोड़तोड़ करते हुए पिक्सल ने कहा कि अंक संबंधित हैं। मेरे …
19 c#  algorithm 

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मैं Minecraft जैसे इंजन के लिए फ्लोटिंग लैंड मास कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं XNA में एक Minecraft जैसा इंजन बना रहा हूं। मैं जो करना चाहता हूं वह इस वीडियो में दिखाए गए के समान फ्लोटिंग आइलैंड्स बनाना है: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related मैं विश्व जनरेटर का उपयोग करके इसे कैसे दोहराऊंगा? क्या मुझे कुछ पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म का उपयोग करना होगा? मैं नहीं जानता …

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रियल टाइम डायनामिक पाथफाइंडिंग?
मैं वर्तमान में कुछ पाथफाइंडिंग अनुसंधान कर रहा हूं और मेरा सिमुलेशन निम्नलिखित है: मेरे पास एक शुरुआत और अंत बिंदु के साथ एक 3 डी दृश्य है, मैं नैविगेशनल मेष, वेपॉइंट और पॉलीगॉन बनाने में सक्षम हूं जो पथफाइंडिंग के साथ सहायता करते हैं। मैंने A * एल्गोरिथम और …

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प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के एक हिस्से को दूसरी दुनिया के एक समूह से मिलान करना
क्या आपने रोजर ज़ेलज़नी द्वारा द एम्बर ऑफ़ एम्बर पढ़ा है? अपने आप को 3 व्यक्ति MMO खेल में खेलने की कल्पना करो। आप दुनिया में घूमते हैं और घूमना शुरू करते हैं। कुछ समय बाद, जब आप सोचते हैं, कि आपने मानचित्र सीख लिया है, तो आपको एहसास होता …

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