algorithm पर टैग किए गए जवाब

एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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जब इकाइयां जोड़ी जाती हैं या निकाली जाती हैं तो मैं एक आयताकार गठन कैसे बना सकता हूं?
मुझे पंक्तियों और स्तंभों के साथ एक आयताकार गठन में बॉट मिला है। एक समस्या तब पैदा होती है जब एक बॉट को जोड़ा जाता है या गठन से हटा दिया जाता है। जब ऐसा होता है, तो बॉट्स को खुद को पुनर्व्यवस्थित करना पड़ता है ताकि आयताकार गठन अभी …

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मैं टाइल ग्रिड के लिए नेविगेशन जाल कैसे बना सकता हूं?
मैंने वास्तव में अभी तक इसके लिए प्रोग्रामिंग शुरू नहीं की है, लेकिन मैं यह देखना चाहता था कि मैं इस तरह से कैसे करूंगा। कहो कि मेरे पास टाइल्स का एक ग्रिड है, सभी एक ही आकार के हैं, कुछ ट्रैवर्सेबल हैं और कुछ नहीं हैं। मैं इस ग्रिड …

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एक अनियमित आकार के क्षेत्र की गणना कैसे करें?
मेरे पास लूपिंग लाइन सेगमेंट के संग्रह द्वारा परिभाषित एक कमरा ऑब्जेक्ट है जिसे मुझे उस क्षेत्र की गणना करने की आवश्यकता है। वर्गों को निम्नानुसार वर्णित किया जा सकता है (छद्म कोड में): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point …

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मैं एक 2D मानचित्र में पानी से जुड़े (लेकिन तार्किक रूप से अलग) निकायों का पता कैसे लगा सकता हूं?
मेरे पास 2 डी हेक्सागोनल ग्रिड मैप है। प्रत्येक हेक्स सेल में एक ऊंचाई मूल्य होता है जो यह निर्धारित करता है कि यह पानी या महासागर है। मैं पानी के निकायों को निर्धारित करने और लेबल करने के लिए एक अच्छा तरीका सोचने की कोशिश कर रहा हूं। महासागरों …

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मैथेमेटिका में मेरे आकाश के रंग की गणना गलत क्यों है?
मैं इस पेपर (पेरेस 'मॉडल) के आधार पर आकाश के रंग की गणना करने के लिए एक एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं । इससे पहले कि मैं shader की प्रोग्रामिंग शुरू करूँ मैं Mathematica में अवधारणा का परीक्षण करना चाहता था। पहले से ही कुछ समस्याएँ …
17 algorithm  sky 

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हेक्सागोन ग्रिड में टाइल्स की अंगूठी प्राप्त करें
इस पोस्ट के लिए धन्यवाद: हेक्सागोनल टाइल्स और उनके आस-पास के पड़ोसियों को खोजने के लिए , मैं किसी दिए गए टाइल के लिए आसन्न टाइल एकत्र करने में सक्षम हूं। लेकिन मैं एक एल्गोरिथ्म पर बहुत ज्यादा फंस गया हूं जो मुझे केवल एक ऑफसेट द्वारा निर्दिष्ट टाइल्स की …

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2 डी वेक्टर को निकटतम 8-तरफ़ा कम्पास दिशा में बदलने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
यदि आपके पास एक 2D वेक्टर है जिसे x और y के रूप में व्यक्त किया गया है, तो इसे निकटतम कम्पास दिशा में बदलने का एक अच्छा तरीका क्या है? जैसे x:+1, y:+1 => NE x:0, y:+3 => N x:+10, y:-2 => E // closest compass direction

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वेक्टर / सूची का उपयोग कब किया जाना चाहिए?
मैं समझ सकता हूं कि सूचियों का उपयोग कब करना है, लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि वीडियो गेम में सूचियों का उपयोग करने से बेहतर है कि कब वैक्टर का उपयोग किया जाए: जब बेहतर रैंडम एक्सेस हो तो बेहतर है? (और मुझे समझ में आया कि …

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क्या वास्तव में बिग ओ मायने रखता है?
अकादमिया में सबसे खराब स्थिति है बिग ओ को हर चीज पर सिखाया जाता है। अंतरिक्ष जटिलता, सामान्य मामले विश्लेषण, जटिलता पर सरलता आदि की तुलना में। विशेष रूप से गेम प्रोग्रामिंग और उद्योग के लिए, वास्तव में सबसे ज्यादा और क्यों मायने रखता है? सन्दर्भ बहुत मददगार होगा।

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मैं सुडोकू पहेली कैसे बना सकता हूं?
मैं एक सुडोकू पहेली जनरेटर बनाने की कोशिश कर रहा हूँ। यह मेरी अपेक्षा से बहुत अधिक कठिन है और जितना अधिक मैं इसमें उतरता हूँ, यह उतना ही कठिन होता जाता है! मेरा वर्तमान तरीका समस्या को 2 चरणों में विभाजित करना है: एक पूर्ण (हल) सुडोकू पहेली उत्पन्न …

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आप संभावना-आधारित खेलों में नुकसान से बचाव कैसे करते हैं?
लॉस एवोल्यूशन की मनोवैज्ञानिक घटना यह बताती है कि खिलाड़ी जीत के रूप में दो बार घाटे को कैसे महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, बाइट फाइट की PvP एक सिमुलेशन है जो चरित्र कौशल से संबंधित संभावनाओं पर आधारित है, और खिलाड़ियों ने सामुदायिक मंचों में प्रति सप्ताह कई …

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रियल टाइम स्ट्रेटेजी गेम्स के लिए नेटवर्किंग
मैं एक कंप्यूटर विज्ञान पाठ्यक्रम के लिए एक वास्तविक समय रणनीति खेल विकसित कर रहा हूं। इसका एक कठिन पहलू क्लाइंट-सर्वर नेटवर्किंग और सिंक्रोनाइज़ेशन लगता है। मैंने इस विषय ( 1500 तीरंदाजों सहित ) पर पढ़ा है , लेकिन मैंने अन्य मॉडल (उदाहरण के लिए, लैन पर) के विपरीत क्लाइंट-सर्वर …

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आंशिक रूप से अवलोकनीय खेल मानचित्र - A * उपयुक्त है?
मैं खेल के विकास के बारे में बहुत कम जानता हूं और मैं अपने सिर को पैथफाइंडिंग एल्गोरिदम के आसपास लपेटने की कोशिश कर रहा हूं। इस सेटअप पर विचार करें: एक एजेंट 2 डी मानचित्र पर है और उसे विश्व स्तर पर ज्ञात वस्तु के लिए सबसे छोटा रास्ता …

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तुम एक 2 डी boids सिमुलेशन कैसे समानांतर सकता है
आप इस तरह से 2 डी बॉयलर सिमुलेशन कैसे कर सकते हैं ताकि यह विभिन्न स्रोतों (क्लस्टर, जीपीयू) से प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग कर सके। उपर्युक्त उदाहरण में, गैर-रंगीन कण तब तक घूमते रहते हैं, जब तक वे क्लस्टर (पीले) नहीं हो जाते हैं और बढ़ना बंद कर देते हैं। …

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दक्षिणावर्त क्रम में बिंदुओं की छंटाई सरणी
क्या दक्षिणावर्त क्रम में 2 डी बिंदुओं की एक सरणी को सॉर्ट करने के लिए ऐसा एल्गोरिथ्म है? मैं विशेष रूप से अपने मामले में सही त्रिकोण के साथ काम कर रहा हूं इसलिए केवल 3 अंक। हालाँकि मुझे यह जानने में दिलचस्पी है कि क्या ऐसा एल्गोरिथ्म मौजूद है, …

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