2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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गैर-पूर्णांक गति मान - ऐसा करने के लिए एक क्लीनर तरीका है?
अक्सर मैं एक पिक्सेल-आधारित गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए गति मान जैसे 2.5 का उपयोग करना चाहता हूं। टकराव का पता लगाना आम तौर पर अधिक कठिन होगा यदि मैं ऐसा करता हूं, हालांकि। इसलिए मैं कुछ इस तरह से कर रहा हूं: moveX(2); if (ticks …

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मैं वास्तविक समय में तेजी से हस्ताक्षरित दूरी क्षेत्र (2D) कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
एक में पिछले प्रश्न है, यह सुझाव दिया है कि हस्ताक्षरित दूरी फ़ील्ड, precomputed किया जा सकता है क्रम में लोड और फिर वहाँ से इस्तेमाल किया गया था। कारणों से मैं इस प्रश्न के अंत में समझाऊंगा (रुचि रखने वाले लोगों के लिए), मुझे वास्तविक समय में दूरस्थ क्षेत्रों …

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मैं 2 डी में लंबन स्क्रॉलिंग को कैसे लागू करूं?
मान लीजिए मेरे पास तीन परतें हैं: एक अग्रभूमि, एक मध्यवर्ती जमीन और एक पृष्ठभूमि। लंबन स्क्रॉलिंग बनाने के लिए इन तीन परतों का उपयोग करने में क्या शामिल है ?

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स्प्राइट्स के चारों ओर रूपरेखा बनाने का कुशल तरीका
मैं XNA का उपयोग गेम खेलने के लिए कर रहा हूं, और अपने स्प्राइट्स पर 'चयनित' प्रभाव को प्राप्त करने के लिए विभिन्न तरीकों से प्रयोग कर रहा हूं। मुझे जो परेशानी हो रही है वह यह है कि स्प्राइटबैच में प्रत्येक क्लिक करने योग्य एक से अधिक स्प्राइट का …
21 2d  xna  sprites 

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कैमरा / व्यूपोर्ट को 2 डी गेम में लागू करना
2 डी गेम में कैमरा / व्यूपोर्ट को लागू करने का सबसे व्यावहारिक तरीका क्या है? मैंने पढ़ा है, कि मुझे स्क्रीन के सापेक्ष स्थिति के बजाय ऑब्जेक्ट वर्ल्ड पोजिशन को स्टोर करना चाहिए ? वर्तमान स्थिति: मैंने एक साधारण 2 डी गेम लागू किया है जहां मैं एक्सएमएल-फाइलों से …
21 c++  2d  architecture  camera 

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क्या एक 2d भौतिकी इंजन है जो तरल पदार्थ और गैसों को मॉडल कर सकता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । इस बिंदु पर मंच और प्रोग्रामिंग भाषा …
20 2d  physics 

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वास्तविक समय (एल-सिस्टम) में एक कलात्मक (2 डी) पेड़ कैसे संसाधित करें (बनाएं)?
हाल ही में मैंने एक एल-सिस्टम मॉड्यूल को क्रमादेशित किया , इससे मुझे और दिलचस्पी हुई। मैं एक पौधे बनाम लाश नशेड़ी हूं, वास्तव में ट्री ऑफ विजडम का कॉन्सेप्ट पसंद आया। सिर्फ मनोरंजन के लिए समान प्रक्रियात्मक कला बनाना और अधिक सीखना पसंद करेंगे। प्रश्न: मुझे गतिशील रूप से …

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सबसे आसान, 2 डी गेम प्रोग्राम करने का सबसे मज़ेदार तरीका? Chamak? XNA? कोई और इंजन? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
20 c#  2d  actionscript-3 

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2 डी गेम के लिए, क्या कोई कारण नहीं है कि डायरेक्ट 3 डी या ओपनजीएल जैसे 3 डी एपीआई का उपयोग न करें?
मैं काफी समय से शौक खेल विकास से बाहर हूं। जब मैंने ऐसा किया था, तो ज्यादातर लोग 2D गेम्स बनाने के लिए डायरेक्ट ड्रॉ का इस्तेमाल करते थे। जब तक मैंने लोगों को रोका तब तक ओपनगेट या डायरेक्ट 3 डी एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन के साथ कह रहे थे …
20 2d  opengl  directx 

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मैं एक 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में खिलाड़ी को कुचलने का पता कैसे लगा सकता हूं?
मैं एक platformer चरित्र के लिए टक्कर की जाँच कर रहा हूँ जैसा कि # 1 में दिखाया गया है। लाल डॉट्स ऐसे पिक्सेल होते हैं जिनकी जाँच की जाती है और ग्रे लाइन उन अक्षों को इंगित करती है जिनसे वे संबंधित होते हैं। मुझे इस तरह से टकराव …

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यूनिटी के स्प्राइट और टेक्सचर 2 डी कक्षाओं के बीच अंतर क्या है?
एकता में एक Texture2Dवर्ग और एक Sprite(संबंधित SpriteRenderer) दोनों हैं। इन दोनों वर्गों में क्या अंतर है? दोनों एक छवि का प्रतिनिधित्व करते हैं, 2 डी गेम के लिए मुझे एक दूसरे पर एहसान करना चाहिए? क्या दोनों के बीच मुख्य अंतर यह है कि Spriteमुझे "बिलबोर्ड" क्वाड बनाने की …
19 2d  unity 

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कौन सी सुविधाएँ इंजन से संबंधित हैं और कौन से खेल के लिए?
अभी, मैं अपने 2 डी गेम इंजन के लिए नई सुविधाओं को लागू करना और परीक्षण करना चाहता हूं, सीधे उन्हें इंजन में कोड करके। इसके साथ ही, मेरे पास स्क्रिप्टिंग सपोर्ट के साथ एक शोकेस गेम है, जिसे इंजन फंक्शंस को कॉल करना चाहिए। मैं विशेष रूप से खेल …

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मैं अपने खेल में यादृच्छिक झीलों और नदियों को कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मेरे पास 2 डी ब्लॉक बिल्डिंग गेम है और मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न झीलों और नदियों को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने पेरलिन शोर एल्गोरिथ्म में देखा है, लेकिन, मैं इसे यादृच्छिक और अच्छे परिणाम उत्पन्न करने के लिए नहीं पा सका। मैं अजगर शोर पुस्तकालय का …

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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …

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मैं टाइल ग्रिड के लिए नेविगेशन जाल कैसे बना सकता हूं?
मैंने वास्तव में अभी तक इसके लिए प्रोग्रामिंग शुरू नहीं की है, लेकिन मैं यह देखना चाहता था कि मैं इस तरह से कैसे करूंगा। कहो कि मेरे पास टाइल्स का एक ग्रिड है, सभी एक ही आकार के हैं, कुछ ट्रैवर्सेबल हैं और कुछ नहीं हैं। मैं इस ग्रिड …

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