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गैर-पूर्णांक गति मान - ऐसा करने के लिए एक क्लीनर तरीका है?
अक्सर मैं एक पिक्सेल-आधारित गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए गति मान जैसे 2.5 का उपयोग करना चाहता हूं। टकराव का पता लगाना आम तौर पर अधिक कठिन होगा यदि मैं ऐसा करता हूं, हालांकि। इसलिए मैं कुछ इस तरह से कर रहा हूं: moveX(2); if (ticks …