खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

3
मैं किसी गेम के लिए वास्तविक दुनिया का नक्शा डेटा कहां से प्राप्त कर सकता हूं?
मैं इनग्रेड के समान एक अवधारणा के साथ एक गेम का निर्माण करना चाहता हूं , जहां गेम मैप एक वास्तविक पर मढ़ा जाता है। मुझे इस तरह के ऐप के लिए मैप डेटा कहां मिल सकता है? मैं (आमतौर पर) अपने खेल की वस्तुओं को उस नक्शे में कैसे …
14 maps  realtime 

2
मैं विश्व हीलिंग वेव प्रभाव कैसे बनाऊं?
मैं अपनी अंधेरे और निराशाजनक पृष्ठभूमि को खुशहाल घास की पृष्ठभूमि में बदलना चाहता हूं वास्तविक समय में, में , जैसे कि खुश पृष्ठभूमि को एक खेल चरित्र के चारों ओर एक त्रिज्या में दिखाया गया है। खुशी का एक बल , यदि आप करेंगे। कस्टम दृश्य में कैनवास को …

6
कई विशेषताओं के साथ हीरो के लिए ओओपी वास्तुकला
मैं एक साधारण ब्राउज़र टेक्स्ट आरपीजी शुरू करने वाला हूं, ऐसे पात्रों के साथ जो (निष्क्रिय) अन्य लोगों से लड़ सकते हैं। इसमें विभिन्न हथियारों के लिए अतिरिक्त दक्षता के साथ ताकत, निपुणता और इतने पर लगभग 10 कौशल की एक सूची शामिल है। क्या इस चरित्र वर्ग को डिजाइन …
14 architecture  oop 

2
बड़े वर्टेक्स बफर बनाम मल्टीपल ड्रा कॉल
मैं सिर्फ ओपनजीएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं, और मैं इसे 2 डी गेम बनाने के लिए उपयोग करने का प्रयास कर रहा हूं। इस खेल में, मेरे पास एक हेक्सागोनल ग्रिड है जो बहुत अलग-अलग रंग के हेक्सागोन्स की एक बहुत बड़ी विविधता से बना है। एक नौसिखिया …
14 opengl  shaders 

2
इकाई / घटक प्रणाली और UI "इकाई"
मैं अभी भी इकाई / घटक प्रणालियों के लिए हरा हूँ। मुझे लगता है कि चूंकि मेरे पास स्प्राइट (या स्प्राइटशीट) खींचने और इनपुट (माउस / टच क्लिक) के लिए उपयोगी घटक हैं, इसलिए मैं स्वाभाविक रूप से यूआई घटक (जैसे बटन, जैसे। स्तर-चयन स्क्रीन) बनाने के लिए इनका पुन: …

3
मैं वीडियो गेम में प्रोजेक्टाइल का प्रतिनिधित्व कैसे करूं?
मैं एक साधारण फिक्स्ड शूटर गेम बना रहा हूं, जो "गलागा" के समान है ,) एक प्रस्तुति के हिस्से के रूप में मैं कर रहा हूं। मैं सोच रहा हूं कि अंतरिक्ष यान से प्रक्षेपित लेज़रों की तरह रणनीति और डेटा संरचना का उपयोग लोग ट्रैकिंग प्रोजेक्टाइल के लिए क्या …

5
क्या मैं असमानता को "दूरी (पी 1, पी 2) <दूरी (पी 1, पी 3)?"
मैं कुछ वेक्टर तर्क पर काम कर रहा हूं, इसलिए मैं पूछ रहा हूं: क्या मैं इस असमानता को सरल करके प्रोसेसर समय बचा सकता हूं: distance(vector1, vector2) &lt; distance(vector1, vector3) मैं देखता हूं कि vector1दोनों मामलों में दोहराया जाता है।
14 vector 


3
क्या एक खेल "आकस्मिक?"
मैंने "कैज़ुअल" शब्द का इस्तेमाल कई बार खेलों का वर्णन करने के लिए किया है, और देखा है कि लोग "कैज़ुअल गेमर्स" के रूप में खुद को या दूसरों को संदर्भित करते हैं। वास्तव में एक "आकस्मिक" खेल क्या है? क्या उनके और नियमित खेलों में कोई वास्तविक अंतर है? …

2
जीएलएसएल शेडर - चेंज ह्यू / संतृप्ति / चमक
मैं एक GLSL टुकड़ा shader का उपयोग कर एक छवि का रंग बदलने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं फ़ोटोशॉप के ह्यू / संतृप्ति समायोजन परत के समान कुछ हासिल करना चाहता हूं। निम्नलिखित छवि में आप देख सकते हैं कि मुझे अब तक क्या मिला है। मैं हरे रंग …

1
जीएलएसएल संस्करण 330 के साथ एक स्काईबॉक्स लागू करना
मैं OpenGL 3.3 और GLSL संस्करण 330 के साथ काम करने के लिए एक स्काईबॉक्स प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे वेब पर कहीं भी पूरी तरह से आधुनिक ओजीएल स्काईबॉक्स ट्यूटोरियल नहीं मिला, इसलिए मैंने एक पुराने एक ( glVertexAttribPointer()इसके बजाय का उपयोग करके) को आधुनिक बनायाgl_Vertex …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

2
दृश्य का डिफ़ॉल्ट FPS फ़ील्ड 90 ° क्षितिज / 60 ° लंबवत क्यों है?
जहां तक ​​मैं इसे समझता हूं, वर्टिकल फील्ड ऑफ व्यू को इसके साथ समायोजित किया जाना चाहिए: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); यानी फील्ड ऑफ व्यू को उपयोगकर्ता की स्क्रीन की दूरी और आकार से मेल खाना चाहिए। कई एफपीएस में, क्षैतिज FoV के लिए 90 ° या …
14 3d  camera  perspective 

1
रैंप शेडिंग या लाइटिंग क्या है?
रैंप शेडिंग या लाइटिंग क्या है और यह कैसे काम करता है? क्या यह टॉन शेडिंग से अलग है या यह एक ही अवधारणा है? रैंप शेडिंग बनाम ब्लिन-फोंग या लैम्बर्ट के लिए स्पेक्युलैरिटी की अलग-अलग गणना कैसे की जाती है?
14 shaders  lighting 

3
टक्कर का पता लगाने वाले हमेशा O (n ^ 2) होते हैं?
क्या भौतिकी इंजन उस जटिलता को कम करने में सक्षम है, उदाहरण के लिए उन वस्तुओं को समूहीकृत करना जो एक-दूसरे के पास हैं और सभी वस्तुओं के मुकाबले इस समूह के अंदर टकराव की जांच करते हैं? (उदाहरण के लिए, दूर की वस्तुओं को एक समूह से उसके वेग …

2
क्षेत्र की गश्त की योजना
मैं एक गेम / सिमुलेशन विकसित कर रहा हूं जहां एजेंट जमीन के लिए लड़ रहे हैं। मुझे नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है: ये जीव चारों ओर घूम रहे हैं और जमीन के टुकड़ों पर कब्जा कर रहे हैं यदि वे स्वतंत्र हैं। इसे और अधिक दिलचस्प …
14 java  ai  grid 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.