खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं अपनी प्रोग्रामर कला को कैसे सुधार या बदल सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …
16 graphics  art 

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मैं फोंट कहां पा सकता हूं जिसे मैं एक ओपन सोर्स गेम के साथ वितरित कर सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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टॉवर रक्षा खेल के लिए डायनामिक पाथिंग एल्गोरिदम
मैं एक टॉवर डिफेंस बना रहा हूं और मुझे इसके लिए एक अच्छी पाथिंग एल्गोरिदम की जरूरत है। मैंने दीजकस्ट्रा के बारे में सोचा है, लेकिन मुझे एक की आवश्यकता है जो गतिशील हो सकता है; जब एक किनारे को हटा दिया जाता है या पूर्ण पुनर्गणना के बिना जोड़ा …

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जटिल ध्वनि स्कैप्स के निर्माण के लिए गोलाकार हार्मोनिक्स का उपयोग करना
मैं आज काम पर चर्चा कर रहा था कि कमरे की ध्वनिक मॉडलिंग में सुधार कैसे किया जाए। यह सुझाव दिया गया था कि इस विषय पर बहुत कम काम किया गया है, अभी तक ग्राफिक्स में टन किया गया है। यह आगे सुझाव दिया गया था कि ध्वनि और …

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UDP का उपयोग करते हुए पावती विश्वसनीयता
मेरे पास यूडीपी के बारे में एक प्रश्न है। संदर्भ के लिए, मैं एक रियल-टाइम एक्शन गेम पर काम कर रहा हूं। मैंने यूडीपी और टीसीपी के बीच के अंतरों के बारे में काफी कुछ पढ़ा है और मुझे लगता है कि मैं उन्हें काफी अच्छी तरह से समझता हूं, …
16 networking  udp 

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वीडियोगेम कैसे जानकारी को ऑफ़स्क्रीन स्टोर करता है?
मैं स्क्रैच से एक वीडियोगेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं वास्तव में इसके लिए नया हूं और बुनियादी मुद्दों पर चल रहा हूं। सबसे महत्वपूर्ण बात, वीडियोगेम ऑफ़स्क्रीन जानकारी को कैसे स्टोर करते हैं? मेरा क्या मतलब है, कार्यक्रम को कैसे पता चलता है कि स्क्रीन पर …

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क्या यह स्क्रीन पर माउस की स्थिति को "मैप" करने के लिए एक बुरा विचार है ताकि टकराव का पता लगाने के संकल्प की परवाह किए बिना काम करे?
एक गेम पर विचार करें जिसका डिफ़ॉल्ट रिज़ॉल्यूशन 800x600 है। टकराव मास्क के साथ वस्तुओं को 800x600 आकार की गेम दुनिया में रखा गया है। जब माउस उनसे टकराता है तो टकराव के मुखौटे का पता लगा सकता है। अब विचार करें कि हम 1024x768 तक गेम को स्केल करते …

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बीज पर आधारित यादृच्छिक शोर
मैं वर्तमान में एक ऐसे प्रोग्राम पर काम कर रहा हूं, जिसमें एक पिक्सेल के 'निर्देशांक' के आधार पर स्क्रीन पर रैंडम शोर उत्पन्न करना चाहिए। जब भी आप प्रोग्राम को पुनरारंभ करते हैं, तो निर्देशांक में एक ही रंग होना चाहिए। हालांकि, जावा के उपयोग का उपयोग करते हुए। …
16 java  random 

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कंप्यूटर ग्राफिक्स के संबंध में "चैनल" शब्द का क्या अर्थ है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए शब्दावली का अध्ययन कर रहा था, और यह कथन आया जिसने मुझे भ्रमित किया। पारदर्शिता के लिए छवि में अल्फा चैनल हो सकते हैं। मैंने "अल्फा चैनल" शब्द का अर्थ खोजने की कोशिश की, लेकिन मैं उस परिभाषा से वास्तव में भ्रमित हो गया, जिसने …

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सब कुछ के लिए उदाहरण का उपयोग कर?
एक साथ एक ही जाली की कई (हंडर्स? हज़ार?) प्रतियाँ प्रदान करते समय इंस्टेंस प्रदर्शन (महत्वपूर्ण) को बेहतर बनाता है। लेकिन कितना ओवरहेड होता है जब एक ड्रॉ कॉल के साथ वास्तव में एक प्रति प्रदान करता है? क्या इंजन द्वारा प्रस्तुत सभी ज्यामिति के लिए इंस्टेंस का उपयोग करना …
16 mesh  instancing 

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एक आस्थगित शेडिंग रेंडरर में ज्यामिति पास के लिए आम प्रतिपादन अनुकूलन तकनीकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ एलो का उपयोग करके खिलाड़ी रैंकिंग
मैं एक निश्चित खेल के मैचों के बीच खिलाड़ी रैंकिंग को ट्रैक करने के लिए एलो का उपयोग करना चाहूंगा, हालांकि खेल एक मैच में अधिकतम चार खिलाड़ियों के साथ खेला जा सकता है। मैंने कारकैसन जैसे खेलों को दो से अधिक खिलाड़ियों के साथ एलो का उपयोग करते हुए …

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खेलों में थोड़ा और बड़ा धीरज
क्या हमें किसी गेम की प्रोग्रामिंग की प्रक्रिया में बाइट के आदेशों के बारे में चिंता करनी है? क्या गेम कंसोल अलग-अलग बाइट ऑर्डर का उपयोग करते हैं?

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मैं दो वैक्टर के बीच रैखिक रूप से कैसे प्रक्षेपित करूं?
मेरे पास एक वेग वेक्टर है जहां मेरा क्लाइंट है और जहां उसका जाना है, और मेरे पास एक ही वेक्टर है जो सर्वर से आता है यह बताता है कि ग्राहक कहां होना चाहिए। कभी-कभी यह थोड़ा अलग होता है, इसलिए मैं अपनी वर्तमान स्थिति के बीच सर्वर की …

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क्या उपयोगकर्ताओं को अपने गामा सुधार को 'डार्क' क्षेत्र से बाहर निकालने के तरीके को 'धोखा' देने से रोकने का कोई तरीका है?
लगभग हर खेल में मैं आया हूं जिसमें एक अंधेरे स्थिति शामिल है जिसे उपयोगकर्ता द्वारा पर्यावरण के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है, हमेशा कुछ खिलाड़ी होते हैं जो वांछित प्रभाव को नकारने के लिए अपने मॉनिटर के गामा सुधार को चालू …

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