खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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यदि मुझे पीसी से अधिक लक्ष्य करने की योजना है तो क्या मुझे माउस को ध्यान में रखकर विकसित करना चाहिए?
बहुत आसान सवाल है, लेकिन मुझे जवाब का यकीन नहीं है। क्या मुझे उपयोगकर्ता नियंत्रणों का विकास करना चाहिए जो माउस का उपयोग करते हैं, या माउस को पूरी तरह से अनदेखा करें और केवल बटन नियंत्रणों का उपयोग करें। एक उदाहरण होगा: किसी आइटम पर क्लिक करना बनाम लेने …

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टाइल आधारित 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए टेरेन जेनरेशन
मैं वर्तमान में टेरारिया के समान टाइल-आधारित 2D प्लेटफ़ॉर्मर पर कुछ तरीकों से काम कर रहा हूँ, हालाँकि मुझे इलाके के निर्माण में कठिनाई हो रही है। मेरे पास कुछ मूल बातें हैं, हालांकि वे उपयोगी के रूप में बाहर नहीं आते हैं। मैंने पेरलिन शोर जैसी कुछ अलग तकनीकों …

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"IHV" क्या है?
मैं कई सवाल यहाँ संदर्भित देखा है "IHVs," उदाहरण के लिए यह एक , संक्षिप्त नाम को परिभाषित करने के बिना। एक Google खोज "इंटर-ह्यूमन वायरोलॉजी" और, कुछ लिंक नीचे, एक विकिपीडिया वितरण पृष्ठ, जिसमें " स्वतंत्र हार्डवेयर विक्रेता ," शामिल है , जो निश्चित रूप से संदर्भों के लिए …

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सामरिक आरपीजी के लिए एक * एल्गोरिथम?
मैं C ++ में एक बहुत खराब सामरिक आरपीजी लिखने के साथ गड़बड़ कर रहा हूं। अब तक मेरे पास 2 डी टाइल का नक्शा है और विकिपीडिया में छद्मकोड पर आधारित ए * एल्गोरिथ्म काम कर रहा है । लेकिन असली सामरिक आरपीजी सिर्फ एक समतल विमान पर सबसे …

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क्या UE4 का उपयोग कर गेम बनाने वाले उद्योग पेशेवर ब्लूप्रिंट का उपयोग करते हैं, या वे C ++ का विशेष रूप से उपयोग करते हैं?
एक गेम डेवलपमेंट मॉड्यूल पर एक शिक्षक के रूप में, मैंने आमतौर पर जोर दिया है कि उपयोगकर्ता C ++ का उपयोग करते हैं, क्योंकि यह उद्योग में अधिक मांग वाला कौशल है, लेकिन Unreal Engine 4 में C ++ पर ऑनलाइन समर्थन और जानकारी अपेक्षाकृत कमजोर लगती है। क्या …

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मैं कोल्डाउन मैकेनिक्स की प्रतिक्रिया के रूप में प्रतीक्षा और कछुए को कैसे रोक सकता / सकती हूं
मैं कक्षाओं के साथ टर्न-आधारित आरपीजी पर काम कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि स्पेलकस्टर कक्षाओं में से एक में मानक जादू बिंदु हों, लेकिन समय सीमा के साथ क्षमताओं में से एक या एक से अधिक हो वास्तविक समय के हर एन मिनट की क्षमता का उपयोग करें …

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विशेष रूप से विशिष्ट क्षेत्र की एक इमारत का निर्माण
खुद और एक टीम एक फैक्ट्री बिल्डर गेम पर काम कर रही है जो खिलाड़ी को गेम की शुरुआत में एक यादृच्छिक फैक्ट्री देता है। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने के लिए कि "निष्पक्षता" की भावना है, आदर्श रूप से बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कारखाने में (प्लेसहोल्डर मूल्य) 30 …

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आरपीजी में युद्ध से परे किस तरह का संघर्ष-संकल्प मजेदार हो सकता है?
जैसा कि कोई व्यक्ति जो एकल-अंकीय फ़ंतासी खेलों और AD & D पर पले-बढ़े हैं, एक लड़ाई के रूप में एक आरपीजी समस्या को हल करने के कुछ तरीके हैं। उपलब्धि की विभिन्न धाराएँ (वस्तु प्राप्ति / क्राफ्टिंग, कौशल पेड़, पहेली, खिलाड़ी रणनीति, टीम संयोजन / तालमेल, आदि) सभी उन्मत्त …

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गेमपैड की कार्यक्षमता क्या मानी जा सकती है?
जब मैं गेमपैड समर्थन की पेशकश करता हूं, तो सबसे सरल समाधान XBox नियंत्रकों को मानने और एक लाइब्रेरी का उपयोग करने के लिए लगता है जो एक समान लेआउट के लिए सबसे अक्सर गेमपैड को मैप करता है। अब अगर मैं ग्राहकों की शिकायतों को कम करना चाहता हूं, …
15 mobile  pc  gamepad 

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किशोरी के लिए गेम्स देव कार्य अनुभव [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह ऑन-टॉपिक हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मेरा एक किशोर बेटा है जो बड़े …
15 career 

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बहता जीपीयू कंप्यूट पानी
मेरे पास एक सिविल इंजीनियरिंग पृष्ठभूमि है और नियमित रूप से हाइड्रोलिक और हाइड्रोलॉजिकल विश्लेषण करते हैं। वे उस तरह की चीज़ के लिए डिग्री बेचते हैं, लेकिन यह वास्तव में रॉकेट साइंस नहीं है। मैंने हाल ही में इसे अपने दिमाग में GPU पर एक इलाके के लिए पूरी …

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क्या * कॉलिंग * (या * = कॉलिंग *) सेपरेट फ़ंक्शंस लिखने से धीमी है (गणित पुस्तकालय के लिए)? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मेरे पास कुछ सदिश वर्ग हैं जहाँ …

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GLEW क्या है और यह कैसे काम करता है?
मैं एक शुरुआती-अनुकूल स्पष्टीकरण की तलाश कर रहा हूं । आधिकारिक वेबसाइट की व्याख्या बहुत कम है और मुझे उत्तरों से अधिक प्रश्नों की ओर ले जाती है: GLEW क्या है? GLEW डेवलपर का पेज कहता है: OpenGL एक्सटेंशन रैंगलर लाइब्रेरी (GLEW) एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ओपन-सोर्स C / C ++ एक्सटेंशन …
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एकल # क्लिक को ठीक से कैसे अलग करें और C # का उपयोग करके Unity3D में डबल-क्लिक करें?
यहाँ जो मैं समझने और जानने की कोशिश कर रहा हूँ, वह एक बहुत ही बुनियादी बात है: C # का उपयोग करते हुए, एकता में 3 मुख्य माउस बटन के लिए सिंगल-क्लिक और डबल-क्लिक को ठीक से अलग करने का सबसे सामान्य और सबसे पॉलिश तरीका क्या है ? …
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जब कोई वस्तु किसी सतह के पास होती है तो मैं एक शेडर कैसे लिखता हूं?
में इस Overwatch गेमप्ले वीडियो , चरित्र की ढाल क्षेत्रों है कि अन्य वस्तुओं 'ज्यामिति के पास हैं में सफेद रोशनी। फर्श, दीवारों और स्तंभ के पास नीले रंग की ढाल पर सफेद किनारों पर ध्यान दें। मेरा मानना ​​है कि ढाल का अपना एक मॉडल होता है और प्रभाव …

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