खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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ट्रेडिंग कार्ड गेम के "स्पेशल इफेक्ट्स कार्ड" को कैसे लागू करें?
मैं यहां एक तरह का ट्रेडिंग कार्ड गेम लिखने की कोशिश कर रहा हूं, किसी तरह यह मैजिक द गैदरिंग या यू-गि-ओह के समान है! कार्ड खेल। आप में से जो लोग इससे परिचित नहीं हैं, उनके लिए, मूल रूप से, खेल में, एक विशेष प्रकार का कार्ड (स्पेल कार्ड …

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अधिकांश ट्यूटोरियल जब आउट ऑफ़ डेट हो तो OpenGL से शुरू करें [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मुझे यकीन है कि पहले से ही …
16 c++  opengl 

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अगर मेरा गेम किसी के कंप्यूटर को नुकसान पहुंचाता है तो क्या मैं उत्तरदायी हूं?
क्या मुझे वास्तव में अपने खेल दस्तावेजों में कहीं यह बताना है कि "इस सॉफ़्टवेयर की कोई क्षति के लिए कोई वारंटी नहीं है" आदि? मैं इसे लगभग हर कार्यक्रम में बहुत कुछ देखता हूं, यदि सभी नहीं, लेकिन क्या यह वास्तव में आवश्यक है, क्या कोई मुझ पर मुकदमा …
16 legal 

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क्या मैं एक 2 डी गेम में एक टॉर्चलाइट प्रभाव (एक प्रकाश स्रोत के आसपास हल्का क्षेत्र) प्राप्त कर सकता हूं?
मैं खुद को एक साधारण 2 डी गेम लिखने के बारे में सोच रहा हूं। यह पहली बार में सही ग्राफिक्स या गेमप्ले के साथ नहीं चमकेगा, लेकिन मैं इसे पीसी गेम के विकास में अपना पहला कदम मानूंगा। तो, इस तरह के सरल स्प्राइट-आधारित 2 डी गेम (जैसे हीरोज …
16 2d  lighting 

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एक सरल नक्शा, चार बायोम और उन्हें कैसे वितरित किया जाए
यहां मूल विचार है: मुझे एक दुष्ट-ईश, शायद बौना किले-ईश खेल मिला है, जिसमें एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ओवरवर्ल्ड और इसके चारों ओर कई कालकोठरी प्रवेश द्वार बिखरे हुए हैं। मेरे पास पहले से ही मूल रूप से कवर किए गए डंगे हैं , लेकिन मैं ओवरवर्ल्ड के एक …

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क्रकाटो में प्रकाश प्रभाव के पीछे का गणित क्या है?
मैं क्राकोटा में प्रकाश प्रभाव के पीछे के गणित को जानना चाहता हूं ( यहां क्लिक करें उदाहरण के लिए )। प्रकाश स्रोत कणों के साथ यात्रा कर रहा है, लेकिन छायांकन कैसे किया जाता है? क्या यह कुछ सरल है, जैसे फोंग छायांकन? क्या जीपीयू पर वास्तविक समय में …

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एआई बनाने से एक-दूसरे के लिए अलग-अलग रास्ते बनते हैं
मेरे पास शीर्ष 2d गेम है जहां AI नक्शे के किनारों पर घूमता है और केंद्र की ओर चलता है। मैं पाथफाइंडिंग करने के लिए A * और नोड मेष का उपयोग कर रहा हूं। अभी, AI मानचित्र के किनारे पर एक बिंदु पर स्थित है और सभी उसी रास्ते …

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SAT का उपयोग करके यौगिक आकृतियों के टकराव को कैसे हल किया जाए?
SAT मनमाने ढंग से उत्तल बहुभुज के बीच टकराव को निर्धारित करने का एक सभ्य तरीका है। तुम भी सदिश मिल जाएगा कि एक टकराव को हल करने के लिए आवश्यक है। जटिल (गैर-उत्तल) आकृतियों के बीच टकराव को हल करने के लिए, मैं कुछ प्रकार के यौगिक-आकार के बारे …

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क्या गैर-समान आकार के स्प्राइट शीट से एनीमेशन फ़्रेम को जल्दी से परिभाषित करने में मदद करने के लिए एक उपकरण है?
ऑनलाइन स्प्राइट शीट में से कई में गैर-समान आकार की आयतें होती हैं जैसे कि एनीमेशन फ़्रेम और अक्सर क्रेडिट के लिए छवि के एक हिस्से का उपयोग करते हैं, आदि, यह गेम इंजन के लिए शीटों को सही ढंग से क्लिप करने के लिए कठिन बनाता है। क्या कोई …

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मेरे मोबाइल गेम का वीडियो कैसे कैप्चर करें?
मैं अपने वर्तमान एंड्रॉइड गेम के लिए एक ब्लॉग रख रहा हूं और जैसे ही मैं गेम के एक वास्तविक खेलने योग्य संस्करण के करीब पहुंचता हूं, स्क्रीनशॉट अभी नई प्रगति दिखाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। मुझे क्या चाहिए वीडियो समस्या यह है कि, मेरा गेम वर्तमान एमुलेटर पर …

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मेरे प्रोजेक्ट पर नज़र रखने के लिए कौन सा सॉफ़्टवेयर? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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क्या मनोविज्ञान का अध्ययन करने से गेम डिजाइनर को फायदा होगा?
मैंने हाल ही में द आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन पढ़ा है और वर्तमान में पढ़ रहा हूं कि हकीकत क्यों टूटी हुई है और मैं गेम डिज़ाइन के पीछे के मनोविज्ञान के बारे में अधिक जानना चाहता हूं। मैं एक कंप्यूटर विज्ञान का छात्र हूँ, लेकिन मैं इस विषय से …

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मैं Minecraft में एक कस्टम भीड़ कैसे जोड़ूं?
मूल रूप से अपनी खुद की भीड़ बनाने का फैसला किया, मेरे पास है: मेरी भीड़ की इकाई वर्ग बनाया मेरे मॉब मॉडल क्लास बनाए मॉडल तैयार किया EntityList वर्ग के भीतर addMapping के लिए फ़ंक्शन कॉल जोड़ा गया मैं आगे क्या करने पर अड़ा हुआ हूं। मैंने उस कोड …

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कैसे कूद एनीमेशन में लैंडिंग भाग को ठीक से संभालना है
इस स्प्रिट शीट को देखें। यह स्पष्ट है कि फ्रेम 1-3 "जंप अप" फ्रेम हैं जिसके बाद अंतिम फ्रेम कूद के "शिखर" (जब गुरुत्वाकर्षण वापस खींचना शुरू होता है) तक तय किया जाएगा। जब वापस नीचे फ्रेम 4-7 का उपयोग किया जाता है और यह सब एक "निष्क्रिय" फ्रेम के …

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2 डी गेम के लिए 3 डी इंजन का उपयोग करने के नियम / विपक्ष क्या हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । 2d गेम के विकास के लिए 2d …
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