मैं Minecraft में एक कस्टम भीड़ कैसे जोड़ूं?


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मूल रूप से अपनी खुद की भीड़ बनाने का फैसला किया, मेरे पास है:

  • मेरी भीड़ की इकाई वर्ग बनाया
  • मेरे मॉब मॉडल क्लास बनाए
  • मॉडल तैयार किया
  • EntityList वर्ग के भीतर addMapping के लिए फ़ंक्शन कॉल जोड़ा गया

मैं आगे क्या करने पर अड़ा हुआ हूं। मैंने उस कोड को खोजने की कोशिश की है जो दुनिया में निष्क्रिय जानवरों के काटने से संबंधित है, हालांकि मैं इसे ढूंढ नहीं सकता।

काफी सराहना मिली।


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यदि आप इसे अपना वोट देना चाहते हैं, तो मैंने स्टैकटेक्चेंज पर एक मॉडिंग साइट के लिए एक नया प्रस्ताव बनाया है । यहां तक ​​कि अगर कोई आपके प्रश्न का उत्तर देता है, तो भी चोट नहीं पहुंचा सकता।
इंजीनियर

और "माइनक्राफ्ट" पर एक खोज करें, आपको इस साइट पर परिणाम फिर से मिलेंगे जो उस गेम को संशोधित कर रहे हैं।
इंजीनियर

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World.java:2818 - टिक पद्धति के दौरान - SpawnerAnimals.performSpawning (यह, spawnHostileMobs, spawnPeacefulMobs && worldInfo.getWorldTime ()% 400L == 0L);
लियामजेबेदी

जवाबों:


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वैसे मैं संपूर्ण ट्यूटोरियल नहीं लिखूंगा (क्योंकि मेरे पास अभी सीमित समय है) लेकिन मैं आपको कुछ संसाधनों से जोड़ूंगा और कुछ सुझाव दूंगा।

सबसे पहले अगर आप किसी भी तरह से modecraft मॉड करने जा रहे हैं, तो आप modding wiki में जाना चाहते हैं।

मुझे विकी के चारों ओर एक नज़र मिली, और एक बुनियादी भीड़ निर्माण ट्यूटोरियल मिला

यहाँ एक विशाल मॉड निर्माण ट्यूटोरियल है । आपके पास इसके माध्यम से एक स्किम होना चाहिए

मैंने कुछ व्यक्तिगत ट्यूटोरियल निकाले जिन्हें आप पसंद कर सकते हैं-

अब मॉडल निर्माण पर, मुझे खोजने में थोड़ा समय लगा, लेकिन मुझे 3 मॉडलिंग कार्यक्रम मिले।

  • Techne - आपको मॉडल बनाने की अनुमति देता है, जिसे बाद में जावा कोड में बदल दिया जाएगा। वेनिला मॉडल (गायों, अंतर्मुखी आदि) की प्रतिकृतियां बनाने के तरीके पर उपयोगकर्ता ट्यूटोरियल का एक बहुत कुछ है।
  • MCModeller - काफी सरल जीयूआई, लाइव पूर्वावलोकन। जावा में कूटा हुआ
  • FMCModeller - GUI उतना सरल नहीं है, लेकिन यह 2 दृश्य के साथ अत्यंत पेशेवर दिखता है, एक लिए और दूसरा मॉडल लाइव को प्रदर्शित करने के लिए (जिसे आप घुमा सकते हैं आदि)। फ्लैश में कोडित।

निष्क्रिय पशु स्पॉनिंग कोड के लिए, मेरा सुझाव है कि आप Minecraft Coders Pack MCP डाउनलोड करें, और स्रोत फ़ाइलों के माध्यम से खोजें। जिस तरह से मैंने पहली बार पाया कि इलाके जनरेटर को कैसे मॉड किया जाता है, मैं ब्लॉकिंग I के लिए स्रोत निर्देशिका खोज रहा था। मेरा सुझाव है कि आप "स्पॉन" और "एंटिटी" जैसे शब्दों को खोजें।

हालाँकि, आपको यह समझना चाहिए कि जब मोआजंग ने मोडिंग समर्थन जारी किया है, तो यह बहुत आसान होगा, इसलिए अपना कोड बदलने के लिए तैयार रहें। नवीनतम एडवेंचर अपडेट के साथ, Mojang लगातार कोड बदल रहा है।

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