मैं क्राकोटा में प्रकाश प्रभाव के पीछे के गणित को जानना चाहता हूं ( यहां क्लिक करें उदाहरण के लिए )।
प्रकाश स्रोत कणों के साथ यात्रा कर रहा है, लेकिन छायांकन कैसे किया जाता है? क्या यह कुछ सरल है, जैसे फोंग छायांकन? क्या जीपीयू पर वास्तविक समय में इस तरह के प्रभाव को लागू करना संभव है?
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डेमो वीडियो में से 4 के बारे में देखा और ईमानदारी से मुझे नहीं लगता कि वे वास्तव में स्वयं प्रकाश कर रहे हैं, बल्कि उनके घनत्व और वेग के आधार पर प्रकाश को छोड़ देते हैं। उदाहरण के लिए आपके द्वारा लिंक किया गया वीडियो, प्रकाश के रूप में उत्सर्जक उत्सर्जित कर रहा है, लेकिन ट्रेल्स प्रकाश का उत्सर्जन नहीं करते हैं। कुछ अन्य डेमो में जब ट्रेल्स फिर से तेज होते हैं तो वे फिर से 'लाइट अप' करते हैं। यकीन नहीं है कि अगर यह मदद करता है लेकिन हो सकता है कि कैसे हासिल किया जा सकता है पर सिर्फ कुछ अंतर्दृष्टि।
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जेम्स
प्रभाव ही वास्तविक समय में GPU पर सबसे अधिक संभव है। समस्याग्रस्त भाग कणों की संख्या होगी।
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समरसता