खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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क्या मैं C ++ में मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए गेम विकसित कर सकता हूं?
मेरे पास C ++ और C में एक अच्छी समझ है और C ++ का उपयोग करके AAA गेम विकसित करने का भी अनुभव है। अब, मैं बेशर्मी से आईओएस या एंड्रॉइड में मोबाइल गेम के विकास में गोता लगाने के लिए सोच रहा हूं। दुर्भाग्य से, मैं उद्देश्य-सी और …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

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मैक OSX पर इनपुट के लिए PS3 नियंत्रक का उपयोग करना
मैं OSX में PS3 नियंत्रक से कनेक्ट करने के लिए एक USB ड्राइवर खोजने में कामयाब रहा हूं , और जैसा कि यहां बताया गया है , ब्लूटूथ के माध्यम से नियंत्रक से जुड़ सकता है। मैंने सत्यापित किया है कि इनपुट Snes9x के माध्यम से ठीक से काम कर …

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2 डी स्प्राइट कलाकारों को कहां रखा जाए? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
16 sprites  hiring 

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मैं अपना विंडोज इंडी गेम कहां प्रकाशित कर सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
16 xna  xbox360 

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क्या सी ++ मानक पुस्तकालय कार्यान्वयन की तुलना / इसके विपरीत कोई दस्तावेज है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । (यह प्रति गेम प्रोग्रामिंग नहीं है, लेकिन …

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एक 2D खेल में एक वस्तु ही प्रस्तुत करना चाहिए?
मैं एक 2D स्ट्रीट फाइटर जैसा गेम बना रहा हूं जो टाइल आधारित नहीं है। आमतौर पर लोग सलाह देते हैं कि संस्थाओं को एक रेंडरर को दिया जाना चाहिए जो उन्हें सौंपता है, न कि वे खुद को रेंडर करते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि इसका उलटा बेहतर …
16 c++  rendering 

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जानबूझकर अभेद्यता के साथ रेट्रो / एनईएस शैली भौतिकी को फिर से बनाना
पृष्ठभूमि: मुझे एक समस्या हो रही है कि मैं अपने एक रेट्रो प्लेटफ़ॉर्मर रीमेक प्रोजेक्ट के लिए जंप कर्व सही करूं। मूल खेल एनईएस के लिए है, और खिलाड़ी के वेग को दो अलग-अलग भागों में संग्रहीत किया जाता है: एक बाइट पूरी संख्या के लिए और दूसरा आंशिक भाग …

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तुम एक 2 डी boids सिमुलेशन कैसे समानांतर सकता है
आप इस तरह से 2 डी बॉयलर सिमुलेशन कैसे कर सकते हैं ताकि यह विभिन्न स्रोतों (क्लस्टर, जीपीयू) से प्रसंस्करण शक्ति का उपयोग कर सके। उपर्युक्त उदाहरण में, गैर-रंगीन कण तब तक घूमते रहते हैं, जब तक वे क्लस्टर (पीले) नहीं हो जाते हैं और बढ़ना बंद कर देते हैं। …

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मुझे अपने भविष्य के करियर के लिए सलाह की जरूरत है [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस प्रश्न पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
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एक 3 डी टकराव को लागू करने के लिए सबसे अच्छा / कुशल तरीका
मैं पहले से ही पिछले गेम के लिए 2d आधारित टकराव प्रणाली प्रोग्राम कर चुका हूं। यह मेरी पहली टक्कर प्रणाली थी और यह बदसूरत थी। मैं सभी वस्तुओं के साथ सभी वस्तुओं की जांच करके वस्तुओं के बीच टकराव की तलाश कर रहा था। मैंने पहले से ही कोशिकाओं …

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दक्षिणावर्त क्रम में बिंदुओं की छंटाई सरणी
क्या दक्षिणावर्त क्रम में 2 डी बिंदुओं की एक सरणी को सॉर्ट करने के लिए ऐसा एल्गोरिथ्म है? मैं विशेष रूप से अपने मामले में सही त्रिकोण के साथ काम कर रहा हूं इसलिए केवल 3 अंक। हालाँकि मुझे यह जानने में दिलचस्पी है कि क्या ऐसा एल्गोरिथ्म मौजूद है, …

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खेल वास्तुकला / डिजाइन पैटर्न पर सलाह
मैं थोड़ी देर के लिए 2d आरपीजी पर काम कर रहा हूं, और मुझे पता चला है कि मैंने कुछ खराब डिजाइन निर्णय लिए हैं। विशेष रूप से कुछ चीजें हैं जो मुझे समस्याएं पैदा कर रही हैं, इसलिए मैं सोच रहा था कि अन्य लोग उन्हें दूर करने के …
16 c++  architecture  rpg 

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एक घटक आधारित खेल डिजाइनिंग
मैं एक शूटर (जैसे 1942, क्लासिक 2 डी ग्राफिक्स) लिख रहा हूं और मैं एक घटक आधारित दृष्टिकोण का उपयोग करना चाहता हूं। अब तक मैंने निम्नलिखित डिज़ाइन के बारे में सोचा: प्रत्येक खेल तत्व (एयरशिप, प्रोजेक्टाइल, पावरअप, दुश्मन) एक इकाई है प्रत्येक इकाई घटकों का एक समूह है जिसे …

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यूनीट 3 डी में लेड पकड़ें और चढ़ें
मैंने अभी एक नए प्रोजेक्ट की शुरुआत की है। इस परियोजना में मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में से एक यह है कि आप एक स्तर पर कुछ बिंदुओं पर एक कगार पकड़ सकते हैं और उस पर लटका सकते हैं। अब मेरा सवाल है, क्योंकि मैं इसके साथ काफी समय से …

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एआई: लर्निंग बनाम रणनीतिकार
मेरे पास AI पर एक सिद्धांत है जिसके बारे में मैं "व्हाइटपॉपर" लिखना चाहूंगा। जिस अंतर को मैं एआई में तलाशना चाहता हूं, वह है बनाम रणनीतिकार। मेरा सवाल यह है कि मैं इस विषय के बारे में अन्य सामग्री कहां पढ़ सकता हूं? एक शतरंज का उदाहरण देता हूं। …
16 ai  chess 

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