खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

4
स्वर संरचना का प्रतिनिधित्व करने के लिए किस डेटा संरचना का उपयोग किया जाना चाहिए?
स्वरों के बारे में विकिपीडिया पृष्ठ के अनुसार , "[...] एक स्वर की स्थिति अन्य स्वरों के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर अनुमानित की जाती है (अर्थात, डेटा संरचना में इसकी स्थिति जो एकल स्वैच्छिक छवि बनाती है)।" ऐसे डेटा संरचना को कैसे लागू किया जाना चाहिए? मैं एक …

1
एक स्थिर गति से स्थानांतरित करने के लिए एक कैटमूल-रोम पट्टी की चाप-लंबाई निर्धारित करें
मेरे पास एक रास्ता है जिसे कैटमुल-रोम के विभाजन के एक संयोजन द्वारा परिभाषित किया गया है। मैं XNA में स्टेटिक विधि वेक्टर 2. कैटमूलरॉम का उपयोग करता हूं जो 0 से 1 तक जाने वाले मान के साथ अंकों के बीच प्रक्षेप की अनुमति देता है। इस मार्ग की …

6
ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड वीडियोगेम कैसे हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
18 objects 

8
क्या किसी खेल में इस प्रकार के मैकेनिक हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

1
गेम क्लाइंट कैसे जानते हैं कि एक सर्वर उनके LAN पर चल रहा है?
बहुत सारे मल्टीप्लेयर गेम्स में LAN खेलने का विकल्प होता है। हालांकि मेरा सवाल यह है कि एक क्लाइंट को यह कैसे पता चलता है कि एक सर्वर लैन पर कहां है? मेरे सोचने के एकमात्र तरीके प्रसारण पते पर प्रसारण भेजें। यह कभी-कभी राउटर या अलग-अलग नेटवर्क वातावरण में …

3
पिक्सेल शेडर्स हमें फ्रेमबफ़र या डेप्थ बफर से सीधे पढ़ने की अनुमति क्यों नहीं देते हैं?
मुझे फ़्रेमवर्क या पिक्सेल शेडर में डीपबफ़र का नमूना देना एक अत्यंत उपयोगी सुविधा होगी। यहां तक ​​कि वर्तमान पिक्सेल के पीछे जो कुछ भी है उसकी गहराई या रंग को जानने में सक्षम है। OpenGL और DirectX दोनों ने मुझे ऐसा क्यों नहीं करने दिया? मैं उम्मीद कर रहा …
18 opengl  3d  directx  shaders 

6
खेल इंजन के लिए सर्वश्रेष्ठ सी ++ गणित पुस्तकालय? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …
18 c++  mathematics 

5
IOS गेम्स के लिए ऑब्जेक्टिव-सी या सी ++?
मैं ऑब्जेक्टिव-सी और सी ++ में बहुत आश्वस्त प्रोग्रामिंग हूं, लेकिन मुझे ऑब्जेक्टिव-सी का उपयोग करना आसान है और प्रकृति में अधिक लचीला और गतिशील है। IOS में गेम लिखने के लिए ओब्ज-सी के बजाय C ++ का उपयोग करने पर क्या होगा? या यों कहें कि क्या C ++ …

5
खेल विकास अन्य सॉफ्टवेयर विकास से कैसे अलग है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

2
मैं एक माउस क्लिक को किरण में कैसे बदल सकता हूं?
मेरे पास एक परिप्रेक्ष्य प्रक्षेपण है। जब उपयोगकर्ता स्क्रीन पर क्लिक करता है, तो मैं माउस बिंदु से परियोजनाओं के निकट और दूर के विमानों के बीच किरण की गणना करना चाहता हूं, इसलिए मैं अपनी दुनिया के साथ कुछ किरण चौराहे कोड कर सकता हूं। मैं अपने खुद के …

1
मैं विंडोज पर गेम एक्सप्लोरर में अपना गेम कैसे दिखा सकता हूं?
मैं एक गेम के लिए एक इंस्टॉलर बनाना चाहता हूं जो एक आइकन को विस्टा और विंडोज 7 के लिए गेम्स एक्सप्लोरर में डालने की अनुमति देता है। मैंने GDF बनाया है, फिर प्रोजेक्ट के लिए स्क्रिप्ट बनाई है और .h, .gdf और .rc फाइलें प्राप्त की हैं। लेकिन मैं …

3
मैं इस तरह एक प्रकाश प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
यह सबसे सुंदर 2d लाइटिंग है जिसे मैंने कभी देखा है, और मैं इस तरह से लाइटिंग भी करना चाहूंगा। मैं यह कैसे करुं? मैं भौतिक विज्ञान या कणों की नकल कैसे करता हूं, इसके बारे में परवाह नहीं करता - मैं केवल प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानना चाहता …
18 xna  lighting  hlsl 

3
(छोटे / इंडी) पीसी गेम के लिए ऑनलाइन लीडरबोर्ड सिस्टम? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

3
MVC (मॉडल-व्यू-कंट्रोलर) गेम इंजन आर्किटेक्चर - हां या नहीं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

10
क्या C # का खेल विकास में कोई भविष्य है?
मुझे हाल ही में पता चला है कि दो पूर्व और अब प्रतिस्पर्धी सहयोगियों के बीच संभावित सहयोग पर सीवीजी.यूके पर हाल ही में एक इंटरव्यू से जावा द्वारा संचालित किया गया है। साक्षात्कार में उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा कि Minecraft के संस्थापक एक जावा कोडर हैं और वह …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.