मैं इस तरह एक प्रकाश प्रभाव कैसे बना सकता हूं?


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यह सबसे सुंदर 2d लाइटिंग है जिसे मैंने कभी देखा है, और मैं इस तरह से लाइटिंग भी करना चाहूंगा। मैं यह कैसे करुं?

मैं भौतिक विज्ञान या कणों की नकल कैसे करता हूं, इसके बारे में परवाह नहीं करता - मैं केवल प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानना चाहता हूं।

प्रकाश व्यवस्था दिखाते हुए स्क्रीनशॉट

यहाँ संदर्भ के लिए कुछ वीडियो हैं:

या आप यहां प्रदूषित ग्रह 2 डाउनलोड कर सकते हैं


कण अनुकरण प्रणाली की तरह दिखता है
डेव ओ।

कृपया एक स्क्रीनशॉट जोड़ें :)
Kromster का कहना है कि मोनिका

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जैसे डेव ओ ने कहा, कुछ प्रकार की कण प्रणाली, प्रकाश प्रभाव प्राप्त करने के लिए मुझे लगता है कि इस पर धब्बा के साथ किसी प्रकार का एचडीआर फ़िल्टर है।
एल्वा

यह आधा बदसूरत, आधा सुंदर दिखता है, और 42% जैसे बहुत सारे ग्रेडिएंट का उपयोग किया गया था।
मतीन उल्हाक

जवाबों:


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इसे आमतौर पर ब्लूम कहा जाता है, और मूल के शीर्ष पर छवि का धुंधला संस्करण जोड़कर किया जाता है। उच्च गतिशील रेंज के साथ संयुक्त यह कुछ अच्छा प्रभाव दे सकता है।

आप शायद धुंधला होने से पहले छवि को दहलीज करना चाहते हैं, ताकि केवल वास्तव में उज्ज्वल हिस्से खिलेंगे।

एल्गोरिथ्म की रूपरेखा:

  1. बनावट के लिए दृश्य प्रस्तुत करना (बेहतर HDR)
  2. एक नई बनावट पर थ्रेसहोल्ड: आउट = rgb_to_gray (पिक्सेल)> दहलीज? पिक्सेल: काला
  3. पूरी स्क्रीन पर चमक प्राप्त करने के लिए ब्लर ने छवि को थ्रेसहोल्ड किया, या पूरे mip श्रंखला को उत्पन्न किया
  4. एक साथ चित्र जोड़ें और आउटपुट रेंज (आमतौर पर RGB8) में पाने के लिए कुछ HDR स्केलिंग करें

कैसे एक साथ छवियों को एक "जोड़" देता है? अल्फा सम्मिश्रण?
डेव ओ।

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यहाँ एक प्रासंगिक कॉमिक स्ट्रिप re: ब्लूम है। Media.giantbomb.com/uploads/0/7554/1510356-bloom.jpg
जरी कोमप्पा

आप कोई भी सम्मिश्रण कर सकते हैं जो अच्छा लगे। नियमित ऐड आम है, एक और काफी सामान्य स्क्रीन है, जो उतना संतृप्त नहीं करता है। d = s1 + s2 - s1 * s2 (मान रंग सीमा [0, 1] में है)
शून्य

यह खिलने के साथ नहीं किया जाता है। ध्यान दें कि कण वास्तव में एक दूसरे को कैसे रोकते हैं। उदाहरण के लिए यदि आप प्रकाश स्रोत कणों को काले कणों से घेरते हैं, तो प्रकाश फैलता नहीं है।
zfedoran

ऐसे कई तरीके हैं जिनसे आप धुंधला होने के बाद सामान को एक साथ मिला सकते हैं। मिश्रण मोड पृष्ठभूमि रंग / अल्फा के खिलाफ पैमाने पर हो सकता है।
शून्य

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द्रव गतिशीलता + योजक सम्मिश्रण + ब्लूम?


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Additive सम्मिश्रण के साथ बहुत सारे कण एक समान प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।

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