खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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बॉस की लड़ाई कितनी महत्वपूर्ण है?
वर्तमान फॉर्म में बॉस की लड़ाई के बिंदु क्या हैं? अधिकांश खेलों के लिए, आमतौर पर एक बॉस मुठभेड़ होती है: एक प्रकार की पहेली, जहां आपको यह पता लगाना होगा कि बॉस का कमजोर बिंदु कब उजागर होगा। केवल अधिक स्वास्थ्य के साथ एक दुश्मन और कठिन हिट कर …

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मैं libgdx में ऑन-स्क्रीन HUD कैसे बना सकता हूँ?
मैं libgdx के लिए नया हूं, और मुझे पता चल रहा है कि मैं सबसे सरल चीजों से प्रभावित हो रहा हूं। ऐसा लगता है कि मैं चीजों को एक विशिष्ट तरीके से करना चाहता हूं, लेकिन प्रलेखन मुझे यह नहीं बताएगा कि वह क्या है। मैं एक बहुत ही …
23 libgdx 

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गेम इंजन में इकाई परीक्षण कैसे करता है?
मेरी बहुत शर्म की बात है, मैंने कभी भी एक उचित इकाई परीक्षण नहीं लिखा है, केवल छोटे असंगठित परीक्षण कार्यक्रम जिन्हें मैं परीक्षण के सफल होने के बाद फिर से निपटान करूंगा। मुझे वास्तव में इस बात का स्पष्ट पता नहीं है कि गेम प्रोजेक्ट में यूनिट परीक्षण कैसे …

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एनिमेशन सम्मिश्रण मूल बातें
कहो कि मेरे पास ऐसे पात्रों के साथ एक रूपरेखा है जो चल सकते हैं और चल सकते हैं और निश्चित रूप से, खड़े रह सकते हैं। क्या मैं यह सोचने में सही हूँ कि एनीमेशन सम्मिश्रण रनटाइम पर गतिशील एनिमेशन उत्पन्न करके इन दोनों के बीच आसानी से संक्रमण …
23 c++  animation 

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घटक आधारित वास्तुकला में परिमित राज्य मशीन को कैसे तार करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल …

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सही ढंग से "डबल जंप" को लागू करना
मैं कोरोना (ट्रायल संस्करण का उपयोग करके 2 डी आईफोन गेम पर काम कर रहा हूं, इसलिए मैं उनके मंचों का उपयोग नहीं कर सकता)। खेल में आकाश के माध्यम से गिरने वाले चरित्र को शामिल किया गया है, और मैं चरित्र के लिए "डबल जंप" को लागू करने की …
23 2d  physics 

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व्यवहार पेड़ कोड उदाहरण?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ जाहिर है सबसे दिलचस्प लेख मुझे इस वेबसाइट पर मिला। आपने इस बारे में क्या सोचा ? इसमें कुछ कोड उदाहरण का अभाव है, क्या आपको कोई जानकारी नहीं है? मैंने यह भी पढ़ा कि पेड़ों की तुलना में राज्य मशीनें बहुत लचीली नहीं होती हैं ... इस बात …
23 ai  state  tree  behavior 

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रणनीति के खेल में micromanagement को कैसे हतोत्साहित करें?
एक रणनीति गेम (या एक समान शैली में एक) को डिजाइन करते समय, आप अपने खिलाड़ियों को लगभग पूरी तरह से micromanagement पर ध्यान केंद्रित करने से कैसे बचते हैं? गेमप्ले यांत्रिकी में क्या किया जाना चाहिए और क्या बचा जाना चाहिए?

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Isometric प्रतिपादन और उठा?
मैं हीरे के आकार की दुनिया में प्लॉट (दुनिया-> स्क्रीन) और माउस पिक (वर्ल्ड-> स्क्रीन) आइसोमेट्रिक टाइल्स बनाने के फॉर्मूले की तलाश में हूं। जिन लोगों को मैंने हमेशा कोशिश की है वे ठीक-ठाक लगते हैं। ऐसा करने का सामान्य / सही तरीका क्या है?

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कैसे एक पुनर्जन्म परीक्षण दुनिया को लागू करने के लिए नहीं?
निम्नलिखित करने के तरीकों के बारे में विचारों की तलाश में हूँ: मैं जावा में एक सरल "दुनिया" लिखना चाहता हूं। एक जिसे मैं शुरू कर सकता था और फिर नई वस्तुओं को बाद की तारीख में मौजूदा वस्तुओं के बीच विभिन्न व्यवहारों को अनुकरण / निरीक्षण करने के लिए …

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घटक आधारित इकाई प्रणाली के लिए कौन से डिज़ाइन हैं जो उपयोगकर्ता के अनुकूल हैं लेकिन फिर भी लचीले हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए घटक आधारित इकाई प्रणाली में दिलचस्पी किया गया है, और उस पर अनगिनत लेख पढ़ा ( Insomiac खेल , सुंदर मानक Evolve अपने पदानुक्रम , टी मशीन , Chronoclast ... बस कुछ नाम हैं)। वे सभी कुछ के बाहर की तरह एक संरचना है लगता …

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एक 2d खेल के लिए चिकनी इलाके उत्पन्न करने के लिए सबसे सरल विधि क्या है?
"मून बग्गी" या "रूट 960" जैसे 2 डी गेम के लिए चिकनी इलाके उत्पन्न करने के लिए सबसे सरल तरीका क्या है? मुझे यादृच्छिक हाइट की एक सरणी उत्पन्न करने और बाद में उन्हें धुंधला करने के बारे में stackoverflow.com पर एक उत्तर मिला। हां, यह काफी ठीक है। लेकिन …


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गुरुत्वाकर्षण गणना का अनुकूलन
मुझे अलग-अलग आकार और वेग की वस्तुओं का एक गुच्छा मिला है जो एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। हर अपडेट पर, मुझे हर ऑब्जेक्ट पर जाना है और हर दूसरे ऑब्जेक्ट के गुरुत्वाकर्षण के कारण बलों को जोड़ना है। यह बहुत अच्छी तरह से पैमाने पर नहीं है, दो …

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डियाब्लो / वाह-शैली की प्रतिभा के पेड़ के लिए मुझे किस डेटा संरचना का उपयोग करना चाहिए?
मैं एक ऑनलाइन आरपीजी के लिए एक प्रतिभा-ट्री प्रणाली को लागू करने पर विचार कर रहा हूं, जो कि विश्व में Warcraft के रूप में देखा जाता है, जहां एक कौशल प्राप्त करने से यह पेड़ के नीचे अगले "टियर" को अनलॉक करता है। क्या किसी को डेटाबेस / कोड …

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