मैंने इसे इस तरह किया है:
पहले मैंने एक नया वर्ग बनाया है जिसे हड कहा जाता है। यह Disposable
संसाधन प्रबंधन के कारण लागू होता है। फिर आपको Stage
अपनी सामग्री और एक नए के लिए परिभाषित करने की आवश्यकता है viewport
क्योंकि एक नया कैमरा उपयोग किया जाएगा। आपको एक नया परिभाषित करने की आवश्यकता है Table
जिसे आप इसमें जोड़ सकते हैं Stage
। आप अपनी सामग्री को table
हमेशा की तरह जोड़ सकते हैं । बाकी कोड मैं यह दिखाने के लिए डालूंगा कि यह कैसे काम करता है खेल विशिष्ट है इसलिए इसे अनदेखा करें।
public class Hud implements Disposable{
public Stage stage;
private Viewport viewport;
//score && time tracking variables
private Integer worldTimer;
private float timeCount;
private static Integer score;
private boolean timeUp;
//Scene2D Widgets
private Label countdownLabel, timeLabel, linkLabel;
private static Label scoreLabel;
public Hud (SpriteBatch sb){
//define tracking variables
worldTimer = 250;
timeCount = 0;
score = 0;
//setup the HUD viewport using a new camera seperate from gamecam
//define stage using that viewport and games spritebatch
viewport = new FitViewport(GetTheTriforce.V_WIDTH, GetTheTriforce.V_HEIGHT, new OrthographicCamera());
stage = new Stage(viewport, sb);
//define labels using the String, and a Label style consisting of a font and color
countdownLabel = new Label(String.format("%03d", worldTimer), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
scoreLabel =new Label(String.format("%06d", score), new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
timeLabel = new Label("LEFTOVER TIME", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
linkLabel = new Label("POINTS", new Label.LabelStyle(new BitmapFont(), Color.WHITE));
//define a table used to organize hud's labels
Table table = new Table();
table.top();
table.setFillParent(true);
//add labels to table, padding the top, and giving them all equal width with expandX
table.add(linkLabel).expandX().padTop(10);
table.add(timeLabel).expandX().padTop(10);
table.row();
table.add(scoreLabel).expandX();
table.add(countdownLabel).expandX();
//add table to the stage
stage.addActor(table);
}
public void update(float dt){
timeCount += dt;
if(timeCount >= 1){
if (worldTimer > 0) {
worldTimer--;
} else {
timeUp = true;
}
countdownLabel.setText(String.format("%03d", worldTimer));
timeCount = 0;
}
}
public static void addScore(int value){
score += value;
scoreLabel.setText(String.format("%06d", score));
}
@Override
public void dispose() { stage.dispose(); }
public boolean isTimeUp() { return timeUp; }
public static Label getScoreLabel() {
return scoreLabel;
}
public static Integer getScore() {
return score;
}
}
और फिर इस तरह से प्लेस्क्रीन में:
सबसे पहले आपको अपने हड को संदर्भित करने के लिए एक चर की आवश्यकता है जैसे:
private Hud hud;
और फिर कंस्ट्रक्टर में आप अपनी कक्षा का एक नया उदाहरण बनाते हैं:
hud= new Hud();
अपडेट-मेथड में आपको कोड की इन लाइनों को डालने की आवश्यकता है क्योंकि मुझे लगता है कि आप कुछ गेम की जानकारी जैसे कि पॉइंट या जीवन छोड़ कर दिखाना चाहते हैं:
hud.update();
रेंडर में- विधि यह करें:
//Set batch to now draw what the Hud camera sees.
game.batch.setProjectionMatrix(hud.stage.getCamera().combined);
hud.stage.draw();
और अंत में अपने हुड को डिस्पोज़ करने की विधि में भूल मत जाना
मुझे आशा है कि वह मदद करेंगे
camera.project(Vector3 screenCoords)
दुनिया के निर्देशांक से लेकर स्क्रीन डोरियों तक कुछ प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग कर सकते हैं ।