खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

6
क्या हारने के बाद देरी होती है और बर्नआउट के खिलाफ बचाव के रूप में सेवा शुरू करने से पहले, या वे नशे की मशीन हैं?
सुपर हेक्सागोन या एवरविंग जैसे खेलों में, हारने से लेकर शुरू करने तक बहुत संक्षिप्त लेकिन ध्यान देने योग्य देरी है: फिर से शुरू होने वाले बटन के इंतजार में, इसे दबाने, आदि ... क्या यह खिलाड़ी के खिलाफ बचाव है? यदि कोई एक विराम नहीं है जो एक गेम …

4
पानी की बनावट के नीचे 2d शीर्ष पर कैसे चेतन करें?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं वर्तमान में समुद्र के ऊपर नीचे देखने के साथ एक खेल …
24 2d  libgdx  animation  water 

4
मैं एक 2 डी साइड स्क्रॉलिंग गेम में "कमरे" का पता कैसे लगा सकता हूं?
मैं एक ऐसी प्रणाली बनाने के लिए देख रहा हूँ जो कुछ प्रकार की इमारतों और कमरों को पहचानती है जिन्हें आप खेल में बना सकते हैं, जैसे कि टेरारिया "निवास" का पता लगाता है। उस खेल में, शर्तों के एक सेट को संतुष्ट करने वाले ब्लॉकों के एक क्षेत्र …

4
मैं दृश्य संपादक के न्यूनतम / उपयोग के साथ एकता में खेल कैसे बना सकता हूं?
मैं पूरी तरह से C # में एक खेल लिखना चाहता हूँ। एक इंजन की मेरी खोज में, मुझे यूनिटी 3 डी मिला, लेकिन सभी ट्यूटोरियल और प्रलेखन एक दृश्य संपादक और यूनिटी आईडीई के बारे में बोल रहे हैं, जिसमें आप क्लिक करते हैं और दृश्य और स्क्रिप्ट बनाने …
24 c#  unity 

8
सॉफ्टवेयर रेंडरिंग पर ओएनजीएल, एसएफएमएल और एसडीएल को क्या फायदा है?
मैंने हस्तनिर्मित हीरो स्ट्रीम देखना शुरू कर दिया , जहां केसी मुराटोरी फ्रेमवर्क या इस तरह के उपयोग के बिना एक गेम इंजन बनाते हैं। कल मैं उस हिस्से में पहुँच गया जहाँ उसने दिखाया कि कैसे एक चित्र स्क्रीन पर खींचा जाता है। जहाँ तक मैं समझता था कि …

2
Quaternions का उपयोग करना: मैं उनके साथ क्या कर सकता हूं? (गणित के बिना)
मैं एक गेम डेवलपर हूं और गणित का अध्ययन नहीं किया है। इसलिए मैं केवल Quaternions को एक उपकरण के रूप में उपयोग करना चाहता हूं। और 3 डी रोटेशन के साथ काम करने में सक्षम होने के लिए, क्वाटरनियन (या मैट्रिक्स का उपयोग करना आवश्यक है, लेकिन आइए इस …

7
मैं एकता में टाइट स्क्रिप्ट कपलिंग से कैसे बच सकता हूं?
कुछ समय पहले मैंने एकता के साथ काम करना शुरू कर दिया था और मैं अभी भी कसकर युग्मित स्क्रिप्ट के मुद्दे के साथ संघर्ष करता हूं। मैं इस समस्या से बचने के लिए अपना कोड कैसे बना सकता हूं? उदाहरण के लिए: मैं अलग-अलग लिपियों में स्वास्थ्य और मृत्यु …
24 c#  unity  scripting 

1
खेलों में सभी अक्षर समान ऊंचाई के क्यों होते हैं?
मेरे द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश वीडियो गेम में, मैंने देखा कि NPC की ऊंचाई समान है। उसके साथ क्या है? यह थोड़े मुझे अनुभव से बाहर ले जाता है, जब मैं एक पंक्ति में दस लोगों को देखता हूं जो 5 फुट 8 हैं। कोई और इसे नोटिस करता …

4
इस कोड में "डेल्टा" का क्या मतलब है? क्या यह खेल देव में एक मानक चीज को दर्शाता है?
मैं खेल प्रोग्रामिंग के बारे में बहुत कम जानता हूं, लेकिन अधिक सीखना चाहूंगा। मैं इस खेल के लिए कोड को समझने की कोशिश कर रहा हूं । मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि शिप शिपकंट्रोलज को कोड "डेल्टा" क्यों दे रहा है, जो उपयोगकर्ता इनपुट के …

1
मेरा खेल रिकॉर्डिंग सॉफ्टवेयर के साथ असंगत लगता है। ऐसा किसके कारण हो सकता है?
मैंने विश्वविद्यालय के लिए बस थोड़ा गेम-देव परियोजना पूरी की है और मुझे अपनी सबमिशन के साथ एक वीडियो रिकॉर्ड करने की आवश्यकता है (बस अगर वे मेरे स्रोत को काम नहीं कर सकते हैं)। मूल रूप से मेरा गेम तब काम नहीं करता है जब FRAPS या Bandicam इसे …

1
पथ खोज एल्गोरिदम?
मैंने स्टैक ओवरफ्लो पर यह प्रश्न पहले पोस्ट किया था, लेकिन मुझे लगता है कि कोई भी वहाँ वीडियो गेम में बहुत दिलचस्पी नहीं है ... सभी प्रकार के खेल में उपयोग किए जाने वाले कुछ पथप्रदर्शक एल्गोरिदम क्या हैं? (सभी प्रकार के पात्र जहाँ कहीं भी जाते हैं) क्या …

6
छिपे हुए आँकड़े एक अच्छा विचार हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद …

7
2 डी गुरुत्वाकर्षण गणनाओं को गुणा करना
मैं एक अंतरिक्ष अन्वेषण खेल बना रहा हूं और मैंने वर्तमान में गुरुत्वाकर्षण पर काम करना शुरू कर दिया है (XNA के साथ C # में)। गुरुत्वाकर्षण को अभी भी ट्विकिंग की आवश्यकता है, लेकिन इससे पहले कि मैं ऐसा कर सकता हूं, मुझे अपनी भौतिकी गणना के साथ कुछ …

9
क्या एकल सूची में सभी गेम ऑब्जेक्ट को एक स्वीकार्य डिज़ाइन स्टोर करना है?
मेरे द्वारा किए गए हर गेम के लिए, मैं अपने सभी गेम ऑब्जेक्ट्स (बुलेट्स, कार, प्लेयर्स) को एक ही एरे लिस्ट में रखता हूं, जिसे मैं ड्रॉ और अपडेट करता हूं। प्रत्येक इकाई के लिए अपडेट कोड इसे कक्षा में संग्रहीत किया जाता है। मैं सोच रहा था, क्या यह …

9
कोई GPL से कैसे बचता है?
अस्वीकरण मैं लाइसेंस के बारे में कुछ भी जानने का नाटक नहीं करता। वास्तव में, मैं जो कुछ भी कहता हूं, वह पूरी तरह से गलत हो सकता है! पृष्ठभूमि की कहानी: हाल ही में, मैं एक सभ्य गेम इंजन की तलाश में हूं, और मुझे लगता है कि मुझे …
24 licensing 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.