अस्वीकरण मैं लाइसेंस के बारे में कुछ भी जानने का नाटक नहीं करता। वास्तव में, मैं जो कुछ भी कहता हूं, वह पूरी तरह से गलत हो सकता है!
पृष्ठभूमि की कहानी:
हाल ही में, मैं एक सभ्य गेम इंजन की तलाश में हूं, और मुझे लगता है कि मुझे एक ऐसा मिल गया है जो मुझे वास्तव में पसंद है, कैफू इंजन ।
हालांकि, उनके पास एक दोहरी लाइसेंसिंग योजना है, जहां इंजन के साथ आप जो कुछ भी बनाते हैं वह जीपीएल के तहत मजबूर किया जाता है, जब तक कि आप वाणिज्यिक लाइसेंस के लिए भुगतान नहीं करते हैं। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि यह एक बुरा इंजन है, वे यहां तक कहते हैं कि वे लाइसेंस शुल्क के बारे में बहुत आराम कर रहे हैं। हालाँकि, यह तथ्य कि इसमें GPL भी शामिल है, मुझे डराता है।
तो मेरा सवाल बुनियादी तौर पर है कि कोई GPL से कैसे बचता है।
यहाँ एक उदाहरण है: आईडी टेक इंजन, जिसे क्वेक इंजन या डूम इंजन के रूप में भी जाना जाता है, लोकप्रिय स्रोत इंजन का आधार था। हालांकि, आईडी टेक इंजन को जीपीएल के तहत जारी किया गया है, और स्रोत इंजन मालिकाना है। क्या वाल्व को एक अलग लाइसेंस मिला? या उन्होंने जीपीएल से बचने के लिए कुछ किया? क्या जीपीएल से बचने का कोई तरीका है? या, यदि आप किसी अन्य प्रोजेक्ट के लिए आधार के रूप में GPL'd स्रोत कोड का उपयोग करते हैं, तो क्या आप GPL का उपयोग करने के लिए मजबूर हैं, और अपने स्रोत कोड को दुनिया के लिए उपलब्ध कराते हैं। क्या कोई रैंडम व्यक्ति आईडी टेक इंजन ले सकता है, इसे मान्यता के बिंदु से संशोधित कर सकता है, फिर इसे वाणिज्यिक उत्पादों के लिए मालिकाना इंजन के रूप में उपयोग कर सकता है? या वे इसे खुला स्रोत बनाने के लिए आवश्यक हैं।
एक आखिरी बात, मुझे आमतौर पर खुले स्रोत के साथ कोई समस्या नहीं है। हालाँकि मुझे लगता है कि खुले स्रोत में जगह है, लेकिन यह जंगलीपन दुनिया में नहीं है।