खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

3
बंटवारा लाभ - इक्विटी शेयर बनाम इक्विटी निवेश (काम और पैसा खर्च = शेयर)
एक उपयुक्त एक-लाइनर प्रश्न के साथ आ रहा था इसलिए मैंने शीर्षलेख से पहले शरीर को लिखा था ... तो हम 4 डेवलपर्स की एक टीम हैं; दो डिजाइनरों, दो कोडर इसे बस (स्वाभाविक रूप से हम खुद को लेबल के साथ टाई नहीं करते हैं)। हम एक साथ एक …

3
विभिन्न समन्वय-प्रणालियों के साथ भौतिकी सिमुलेशन को जोड़ना
मैं वस्तुओं को एक "विंडो" के माध्यम से दो भौतिकी सिमुलेशन के बीच ले जाना चाहता हूं और दोनों सिमुलेशन से उन लोगों के साथ टकराता है जब वे खिड़की के विमान को काटते हैं। सिमुलेशन की समन्वय प्रणालियों में एक ही मूल नहीं है और एक अलग अभिविन्यास हो …

4
अच्छे आरटीएस स्तर के डिजाइन के गुण? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

6
एजेंसी बनाम कहानी
उपयोगकर्ता की पसंद की स्वतंत्रता की अनुमति देने के लिए और अपनी पसंद को दुनिया को प्रभावित करने की इच्छा को समेटने के लिए अच्छे तरीके क्या हैं, दुनिया को प्रभावित करने की इच्छा के साथ खिलाड़ी को 'बर्बाद' किए बिना एक कहानी बनाने में सक्षम होना चाहिए?

6
बहु-पास प्रभाव का अच्छा उदाहरण?
XNA (और Direct3D में सामान्य AFAIK) में, व्यक्तिगत शीर्ष और टुकड़े शेड बनाने के बजाय, आप संभावित रूप से कई संबंधित शेड को 'प्रभाव' में बंडल करते हैं। जब आप एक प्रभाव का उपयोग करने के लिए आते हैं, तो आप एक 'तकनीक' (या उन सभी के माध्यम से पुनरावृत्ति) …
9 xna  directx  shaders 

2
मैं सतह मानदंड कैसे उत्पन्न करूं?
मेरे पास अपने इंजन में काफी कुछ डिबग ड्राइंग विधियाँ हैं जो डिबगिंग के लिए उपयोगी ज्यामिति उत्पन्न कर सकती हैं, जैसे कि गोले और क्यूब्स। फिलहाल मैं इन आकृतियों के लिए कोई मानदंड नहीं बनाता। क्या मनमाना मेष के लिए फेस मानदंड और प्रति शीर्ष मानदंड बनाने का एक …

5
एक टॉवर रक्षा खेल में ए * कार्यान्वयन पर धीमा प्रदर्शन
मैं फ्लैश में एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें कोई पूर्वनिर्धारित पथ नहीं है। हालांकि मेरा ग्रिड 40x40 (छोटा?) है, ए * हर बार पुनर्गणना करते समय संघर्ष कर रहा है। इसलिए मैंने पुनर्गणना को आसान बनाने के लिए अपना संशोधन किया और छुआ हुआ सेल काउंट लगभग …

2
खेलों में घटनाओं के साथ क्या भूमिका विकसित होती है?
अधिकांश अनुप्रयोग विकास घटनाओं के साथ विकसित होने पर आधारित है, लेकिन विकासशील खेलों की गेम-लूप शैली और (अक्सर) उच्च प्रदर्शन / थ्रूपुट की आवश्यकता को देखते हुए, घटनाओं का उपयोग करके क्या भूमिका विकसित हो रही है और व्यापार-अप क्या हैं? क्या अक्सर इसमें शामिल सिंक्रनाइज़ेशन / लॉकिंग का …

7
खेलों में सरल मामलों का परीक्षण करने का सबसे अच्छा तरीका
जब एक नया गेम डिजाइन करना और खेलना-परीक्षण करना, बहुत समय, कार्यक्षमता की कोशिश करने वाले लोग चीजों के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं, और अब "गूंगे तरीके" को किसी भी अधिक प्रयास नहीं करते हैं। इसलिए यदि विकास कुछ टूटता है, तो यह एक ऐसी सुविधा हो सकती है …
9 testing 

2
कैसे एक 3 डी खेल का नक्शा संग्रहीत और संभाला जाता है
मैं एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन अभी तक कोई गेम विकसित नहीं किया है। मैंने विभिन्न 3 डी गेम खेले हैं और हमेशा सोचा है कि क्षेत्र का मानचित्र कैसे संग्रहीत और प्रस्तुत किया जाता है। मुझे पता है कि कुछ त्वरण कार्ड एक आवश्यक हार्डवेयर है, लेकिन स्क्रीन पर एक …
9 3d  maps 

5
फ़ोटोशॉप / जिम्प इमेज में अल्फा चैनल को संपादित करने के लिए गैर-विनाशकारी तरीका
Unity3d के लिए बनावट बनाने के लिए खोज, और मैं एक साधारण चरण प्रतीत होता है। मेरा लक्ष्य हर पिक्सेल के लिए रंग की जानकारी और एक अलग अल्फा चैनल के साथ RGBA छवि बनाना है। इन दो घटकों को क्रमशः आधार रंग और प्रतिबिंब शक्ति के रूप में एकता …

1
XNA: थ्रेडिंग कैसे काम करती है?
मैं अपने XNA गेम में थ्रेडिंग को लागू करना चाहूंगा लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि XBOX 360 के संकलन के दौरान चीजें कैसे काम करती हैं। क्या कोई इस बारे में विस्तार से बता सकता है? उदाहरण के लिए, XBOX कितने धागे का समर्थन करता है? मुझे एहसास है …

3
एक खेल के पूर्व उत्पादन में क्या होता है?
मैं "प्री-प्रोडक्शन" में बहुत सारे गेम देखता हूं और बस सोच रहा था कि वास्तव में इस चरण में क्या होता है। क्या यह सिर्फ नियोजन है या एक प्रोटोटाइप बनता है या क्या?
9 planning 

2
किसी भी 3D इंजन को मूल रूप से Google स्केचअप मॉडल आयात करें [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …
9 sketchup 

4
एंड्रॉइड देव के रूप में, मुझे iPhone को पोर्ट करने के लिए क्या ध्यान में रखना चाहिए?
एक एंड्रॉइड गेम डेवलपर के रूप में, मुझे अपने गेम को विकसित करते समय क्या ध्यान रखना चाहिए अगर मैं कभी भी गेम को आईफोन में क्रॉस-प्लेटफॉर्म करना चाहता था? इन दोनों मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने की कोई रणनीति, टिप्स आदि?

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.