अधिकांश अनुप्रयोग विकास घटनाओं के साथ विकसित होने पर आधारित है, लेकिन विकासशील खेलों की गेम-लूप शैली और (अक्सर) उच्च प्रदर्शन / थ्रूपुट की आवश्यकता को देखते हुए, घटनाओं का उपयोग करके क्या भूमिका विकसित हो रही है और व्यापार-अप क्या हैं? क्या अक्सर इसमें शामिल सिंक्रनाइज़ेशन / लॉकिंग का अधिक प्रभाव पड़ता है?
उदाहरण के लिए: - नेटवर्क [लेयर] प्राप्त डेटा के गेम-लूप को कैसे सूचित करता है? - भौतिकी प्रणाली कैसे टकरावों की सूचना देती है
मैं पूछता हूं, क्योंकि मैं एक ऐसे समय को याद कर सकता हूं जब घटनाओं के उपयोग से खेल का विकास एक सख्त नहीं-नहीं था। क्या यह बदल गया है?