बंटवारा लाभ - इक्विटी शेयर बनाम इक्विटी निवेश (काम और पैसा खर्च = शेयर)


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एक उपयुक्त एक-लाइनर प्रश्न के साथ आ रहा था इसलिए मैंने शीर्षलेख से पहले शरीर को लिखा था ...

तो हम 4 डेवलपर्स की एक टीम हैं; दो डिजाइनरों, दो कोडर इसे बस (स्वाभाविक रूप से हम खुद को लेबल के साथ टाई नहीं करते हैं)। हम एक साथ एक बेहतरीन गेम डिज़ाइन के साथ आए हैं, और हम अपने समय का एक बड़ा हिस्सा एक प्रोटोटाइप बनाने के लिए तैयार हैं।

समस्या यह है कि खेल द्वारा किए गए संभावित राजस्व को साझा करने के लिए राय का एक बड़ा अंतर है ।

निवेश = शेयर

हम में से दो लोग हर किसी को बिताए हुए घंटों का एक लॉग रखना चाहते हैं। प्रति घंटे के वेतन पर पहले से सहमत होने के कारण, हम इसे निवेशित वास्तविक धन के साथ जोड़ सकते हैं, और इससे खेल में प्रत्येक डेवलपर की 'हिस्सेदारी' अर्थात उनके हिस्से का निर्धारण किया जा सकता है।

बराबर का हिस्सा

अन्य दो अन्य कारणों से सहमत नहीं हैं, क्योंकि उन्हें लगता है कि काम के कुछ टुकड़े दूसरों की तुलना में अधिक मूल्य के हैं, जैसे एक सुविधा के लिए वास्तव में महान विचार। इस तरह के अप्रत्यक्ष संबंधों के कारण, उन्हें लगता है कि सभी के लिए एक समान हिस्सेदारी सबसे आसान होगी।

एक अन्य तर्क में कहा गया है: (विरोधाभासी) "लॉगिंग घंटे मज़े को दूर कर देंगे। मैं इस परियोजना के बारे में गंभीर हूं, लेकिन मैं इसे दूसरी नौकरी की तरह नहीं, बल्कि शौक के साथ काम करना चाहता हूं।"


विकास से बहुत आगे जाने से पहले हमें एक समझौते को औपचारिक बनाने की आवश्यकता है, लेकिन हम इन मूल मतभेदों को कैसे पा सकते हैं? क्या यह पहली बार शुरू होने वाले स्टार्टअप्स के बीच एक आम समस्या है?


यदि यह कभी बीटा से बाहर हो जाता है, तो यह area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business के लिए बहुत अच्छा प्रश्न है । यह नहीं लेकिन एक खेल विशिष्ट प्रश्न वास्तव में,।
साइक्लॉप्स

तुम भी उत्तर पाने के लिए इस साइट पर एक नज़र डाल सकते हैं: उत्तर ।onstartups.com
क्रिस

संकेत के लिए धन्यवाद। मैं स्टार्टअप-व्यवसाय के लिए प्रतिबद्ध हूं और मैं answer.onstartups.com पर भी पॉप कर सकता हूं। इस बीच, विशेष रूप से मेरे द्वारा प्राप्त किए गए उत्तरों पर विचार करते हुए, मुझे लगता है कि यह GameDev के लिए कम से कम पर्याप्त प्रासंगिक है कि कई लोगों ने समान परिदृश्यों का अनुभव किया है और इस मामले पर कुछ कहना है :)
Erlend

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क्षमा करें, लेकिन यह अभी भी रास्ता-विषय है। उदाहरण के लिए, यदि कई प्रोग्रामर को अपने कीबोर्ड में स्पिल्ड कोक की समस्या है, तो यह गेम-देव से संबंधित नहीं है। जैसा कि यह प्रश्न कहता है ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "मौलिक नियम यह है कि आप प्रोग्रामर के लिए 'छड़ी नहीं रख सकते हैं' इसे प्रोग्रामिंग से संबंधित बनाने के लिए एक प्रश्न पर।" आपका सवाल है, " विभिन्न प्रतिभाओं वाले पेशेवरों की एक स्टार्टअप कंपनी , इक्विटी को कैसे विभाजित कर सकती है?" तथ्य यह है कि उन पेशेवरों प्रोग्रामर हैं , अप्रासंगिक है।
साइक्लॉप्स

मुद्दा लेना। मैं इसे अन्यत्र / सामुदायिक विकी में स्थानांतरित करूँगा (फिर भी 100% कैसे काम करता है) नहीं।
Erlend

जवाबों:


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मैं समानता पसंद करता हूं, क्योंकि अगर यह समय आधारित है तो कोई है जो दो बार कुशल है या पागल प्रतिभाशाली है, प्रति घंटे दो बार काम करने के लिए दंडित किया जाएगा।
दूसरी ओर, लोगों का तर्क हो सकता है कि कोई प्रतिभाशाली उतना ही पसीना बहाता है जितना कि कम प्रतिभाशाली, तो घंटे समान मूल्य के होते हैं।
मुझे पता है कि समानता पर आधारित नहीं होना लोगों को पदावनत कर सकता है, जबकि आपको उम्मीद है कि हर कोई उतना ही प्रेरित होगा जितना कि हो सकता है।
आप एक प्रक्रिया को प्रभावित करने के लिए गलत भावनाओं को नहीं चाहते हैं जो कि बहुत मुश्किल है जैसा कि खींचना है।
इसके अलावा, कोडर आकर्षित नहीं कर सकते हैं, और डिजाइनर संभावना नहीं कर सकते हैं ताकि आप समान रूप से अपरिहार्य हो। कोडर और डिज़ाइनर के बीच में, अगर लोगों को लगता है कि दूसरों को कड़ी मेहनत नहीं करनी है तो आपके पास गलत टीम है। एक कंपनी होने के नाते मुश्किल है, खासकर अगर आप दोस्त हैं। मैंने इसे 5 साल (एक ही सेटअप) के लिए किया है और हम समान शेयरों पर हैं। कभी-कभी डिजाइनरों को कड़ी मेहनत करनी पड़ती थी, कभी-कभी कोडर। आम तौर पर हम सभी किसी भी तरह से 80 घंटे सप्ताह में डालते हैं।


"जैसा कि कोडर्स और डिज़ाइनरों के बीच है, अगर लोगों को लगता है कि दूसरों की मेहनत नहीं है तो आपके पास गलत टीम है।" यही है, संक्षेप में, जो मुझे पहले से ही पता था, लेकिन मेरे लिए वर्तनी की आवश्यकता थी। धन्यवाद। मुझे लगता है कि हम मूल रूप से समान शेयरों के लिए नीचे हैं, या 'प्रत्येक हमारे अलग तरीके'।
Erlend

मुझे लगता है कि क्या मदद मिली है कि हमने वास्तव में अपनी नौकरी छोड़ दी है और एक कंपनी शुरू की है। इस तरह से आप अपेक्षाकृत सुनिश्चित हो सकते हैं कि लोग अपने सभी प्रयासों में लग जाएंगे क्योंकि यह एक) उनका सपना है, और बी) करो या मरो। बेशक यह एक जोखिम और लक्जरी है जिसे अक्सर लेने का जोखिम नहीं उठाया जा सकता है।
काज

इसे "घंटे" पर आधारित करने के साथ एक और समस्या यह है कि आप वास्तव में धीरे-धीरे और अक्षम रूप से काम करने के लिए महत्वपूर्ण मौद्रिक बोनस सौंप रहे हैं। यह उस तरह का व्यवहार नहीं है जैसा आप पुरस्कृत करना चाहते हैं।
ज़ोराबैटूट

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मैं कहूंगा कि यह एक बहुत ही दिलचस्प समस्या है।

यदि आप सभी पहले से ही इस परियोजना में हैं, तो मुझे लगता है कि समान शेयर करना सबसे अच्छी बात होगी। आप घंटों में उत्पादकता का मूल्यांकन नहीं कर सकते हैं और मुझे पता है कि कभी-कभी मैं कुछ घंटों की सोच बिताता हूं और फिर कुछ घंटों में कुछ जटिल लागू करता हूं (जो कि सोच के भाग के बिना असंभव है, जो मापने के लिए असंभव है)।

यह कहा जा रहा है, अगर कोई इसमें या बाहर पैसा लगा रहा है, तो यह एक अलग बात है। यदि कोई निवेश कर रहा है , तो वे शायद अधिक शेयर चाहते हैं, अगर कोई जल्दी पैसा वसूलने की योजना बना रहा है (जो ठीक है, मेरा मतलब है कि वह शायद दिन की नौकरी छोड़ना चाहता है?) तो उसे कम इक्विटी मिलेगी।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह होगी कि आप खेल बनाने वाली सभी टीम हैं , और आप इस परियोजना में अपना सब कुछ डाल देंगे , यदि आप सभी इससे सहमत हैं, तो समान शेयर विकल्प पर क्यों नहीं जाएं ?


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हमारे gamedev-studio में हमारे पास दस ग्रेड की एक प्रणाली है, आप उन्हें इस तरह कमाते हैं जैसे अवधारणा पर काम करना या कोड को समय देना आदि।

हमारे सम्मेलनों में हर कोई अपने किए गए कार्यों के बारे में अपना आत्म-मूल्यांकन देता है और फिर उन पर चर्चा की जाएगी।

बस सक्रिय होने और कुछ छोटी अवधारणा सामान करने के लिए 2 का ग्रेड है और पूरे महीने को कोड करना 8 की तरह है, इसलिए वे एक साथ जोड़ते हैं 10. (बस एक उदाहरण)

अब पैसा बहुत सरल तरीके से साझा किया जाता है: सभी सदस्यों के सभी बिंदुओं को जोड़ दिया जाता है, इसलिए वे 100% हैं और इसलिए टीम के सभी लोगों ने उस पैसे के लिए काम किया है जिसके लिए उन्होंने काम किया है। निष्पक्ष और सरल।


यह किसी को कुछ महीने लागू करने के लिए ब्राउजर को पुरस्कृत करता है, जो उचित प्रेरणा के साथ कुछ DAYS हो सकता है।
DFectuoso

वास्तव में नहीं, क्योंकि आप उस दिन कोडिंग की तुलना में कम अंक अर्जित करते हैं, इसलिए उन सभी को भारित किया जाता है। और reddit में ब्राउज़र आपको कोई ग्रेड नहीं देगा।
awildturtok

@ शेशिरो मैं आपकी ग्रेड की प्रणाली में दिलचस्पी रखता हूं और शायद उन्हें कैसे तय करना है, इस पर कुछ मार्गदर्शन। धन्यवाद।
शिष्य

पुराने जमाने की बात है। दुख की बात है कि इस परियोजना का कुछ भी नहीं आया। और हमने महसूस किया कि कुछ लोगों ने हमें एक बड़ा हिस्सा देने के लिए जोड़ तोड़ की कोशिश की, लेकिन जैसा कि मैंने कहा कि इसका कुछ भी नहीं आया। मैं 15 वर्ष का था जब मैंने लिखा था कि पाठ और "स्टूडियो" युवा वयस्कों का एक समूह था, जो बहुत सारे विचारों के साथ एक खेल बनाने की कोशिश कर रहा था और पर्याप्त मार्गदर्शन नहीं कर रहा था। विचार पाठ में पहले से ही विस्तृत है। हर कोई परियोजना में निवेश किए गए समय का अपना हिस्सा प्राप्त करता है। लेकिन इसके लिए बहुत सारे प्रतिबिंब की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि एक समय ट्रैकिंग सिस्टम गुणवत्ता के कुछ आत्म मूल्यांकन के साथ संयुक्त रूप से अधिक कुशल होगा
awildturtok

लेकिन अगर मैं ईमानदार हूं तो ये प्रणालियां कार्यबल में निर्णायक होंगी और परियोजना की शुरुआत में निश्चित हिस्सेदारी पर चर्चा करने और मील के पत्थर पर पुनर्मूल्यांकन करने की तुलना में अधिक परेशानी पैदा करेंगी। आपको निराश करने के लिए क्षमा करें, यह सिर्फ एक 15y / o का आत्मसम्मान महसूस कर रहा था
awildturtok
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