जवाबों:
यह प्रोजेक्ट से प्रोजेक्ट और कंपनी से कंपनी पर निर्भर करता है। आमतौर पर "उत्पादन" तब शुरू होता है जब मुख्य काम उस पर शुरू होता है जिसे आप परियोजना के "निर्माण" चरण कह सकते हैं, आमतौर पर जब मुख्य कोडिंग कार्य शुरू होता है।
प्री-प्रोडक्शन चरण में परियोजना के लिए नींव रखी जा रही है।
डिजाइनरों की कोर टीम समग्र डिजाइन लक्ष्यों की स्थापना करेगी, एक कला शैली पर सहमत होगी और कोड टीम के साथ सामान्य तकनीकी आवश्यकताओं पर चर्चा करेगी (कहते हैं, यह तय करना कि विनाशकारी दृश्यों को वांछित के रूप में आवश्यक है )।
वे संभवतः समग्र डिजाइन के लिए डिजाइन दस्तावेज बना रहे होंगे, और संभवतः खेल के बहुत शुरुआती चरणों के कुछ विस्तृत डिजाइन, या अधिक संभावना है, वीएसडी के लिए लागू किए जाने वाले पहले भागों की शुरुआत करेंगे।
कला डिजाइन से थीम के लिए कुछ अवधारणा कला का उत्पादन कर सकती है और कुछ स्रोत सामग्री को संदर्भ के रूप में इकट्ठा कर सकती है।
कोड अच्छी तरह से मौजूदा इंजन तकनीक पर काम कर सकता है, या मुख्य कार्य शुरू होने से पहले कुछ आवश्यक घटकों की व्यवहार्यता का परीक्षण करने के लिए कुछ प्रोटोटाइप तत्वों का उत्पादन कर सकता है।
यह पूरी तरह से गेम टीम पर निर्भर करता है कि वास्तव में प्री-प्रोडक्शन क्या है। इसकी मंशा हमेशा एक समान होती है: यह साबित करने के लिए कि यह खेल दिए गए अवरोधों के भीतर हो सकता है, और सफल होने का एक मौका है।
मेरी राय में, प्रीप्रोडक्शन का मतलब है कि आपने प्रारंभिक पाइपलाइन और डिजाइन के काम से लेकर अंतिम इंजन, आपके गेम इंजन के कोर तक पूरी पाइपलाइन स्थापित कर दी है और आपने साबित कर दिया है कि कोर मैकेनिक मज़ेदार हैं। जब प्रीप्रो किया जाता है, तो आपको टीम के आकार में काफी दर्द रहित रूप से सक्षम होना चाहिए और बिना किसी आश्चर्य के खेल को बनाना चाहिए।