उन्नत ग्राफिक्स प्रभाव कैसे लागू होते हैं?


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मैं उत्सुक हूं कि Warcraft या टॉर्चलाइट में मंत्र जैसे 3 डी प्रभाव को ग्राफिक रूप से कैसे लागू किया जाता है। मैंने अभी डायरेक्ट 3 डी पर एक पुस्तक समाप्त की है और सामान्य रूप से इसके और 3 डी ग्राफिक्स के साथ बहुत सहज महसूस करता हूं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं ऐसा कुछ कैसे करूंगा जैसे कि एक किरदार 'लाइटनिंग बोल्ट' या कुछ अन्य वर्तनी ग्राफिक रूप से डाली गई हो। मुझे लगता है कि यह कण प्रभाव या एनिमेटेड बनावट निर्देशांक के साथ करना है, कोई भी मुझे कुछ और विशिष्ट अंतर्दृष्टि देने में सक्षम है? धन्यवाद


UDK कण प्रणाली ट्यूटोरियल के लिए चारों ओर खोजें।
पैट्रिक ह्यूजेस

जवाबों:


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जो आप पूरा करने की कोशिश कर रहे हैं उसके संदर्भ में, आप एक उत्तर की तलाश में हैं जो खेल वास्तुकला से अधिक संबंधित है । हालांकि, खेलों में प्रभाव के लिए प्रतिपादन तकनीक बहुत भिन्न होती है, लेकिन यहां उन चुनिंदा लोगों के बारे में बताया गया है जिनके लिए मैं आया हूं। शुरुआती:

  • कण प्रभाव: ये आमतौर पर कुछ अल्फ़ा मिश्रित या नकाबपोश बनावट होते हैं जो क्वाड्स की श्रृंखला में मैप किए जाते हैं। इन क्वाड्स में गुरुत्वाकर्षण, पवन और जीवनकाल सहित उन पर लागू होने वाली किसी भी संख्या में कई सुधार हो सकते हैं।
  • मेश: लोडेड मेश किसी भी 3 डी गेम की ब्रेड और बटर हैं। सही तरीके से एक बनावट के साथ टिवन सरल जाल एक भयानक जादू के लिए बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर मेरे पास एक जाली थी जो एक अग्निमय बनावट अल्फा के साथ एक बूँद की तरह दिखती थी, जिसमें सम्मिश्रण किया गया था और जब मैंने अपने फायर बटन को क्लिक किया, तो यह एक दुश्मन पर इस बूँद को एक चाप और यादृच्छिक रोटेशन के साथ लोब कर दिया, जिसमें मेरे पास एक बुनियादी आग का गोला है।
  • सिंपल टेक्सचर्ड क्वाड्स: कभी भी किसी क्वाड पर अल्फा मास्क वाली बनावट की ताकत का अंदाजा नहीं लगाना चाहिए जो कि कैस्टर से दुश्मन की तरफ खींची गई हो और कैमरे पर बिलबोर्ड लगा हो।

पिक्सेल और वर्टेक्स शेड्स का उपयोग करने सहित अन्य तकनीकों की एक बड़ी संख्या है, लेकिन यह आपको आरंभ करना चाहिए।

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