मुझे नहीं पता कि क्या आप लोग अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन मेरे पास एक ही मुद्दा कुछ समय पहले था और इसे केवल एक बिंदु प्रकाश प्रति द्विलिंगी मशालों का उपयोग करके हल किया।
अपने मशालों को फ्लेम पार्टिकल सिस्टम के साथ सेट करें, और फिर दो मशालों के बीच हॉलवे के केंद्र में बिंदु प्रकाश सेट करें। कण सिस्टम आंख को उनके बीच के मूल बिंदु से दूर खींचते हैं, और अधिकांश खिलाड़ियों को वैसे भी उस नोटिस पर ध्यान नहीं जा रहा है। यह आपके दृश्य में बिंदु रोशनी की संख्या में कटौती करेगा जबकि अभी भी उसी प्रभाव को बनाए रखेगा।
यदि आप उपर्युक्त करते हैं, या यदि आप नहीं भी करते हैं, और प्रकाश व्यवस्था के साथ और भी अधिक प्रभावी होना चाहते हैं, तो अपने टार्च प्रीफैब पर ट्रिगर के रूप में एक कोलाइडर सेट करें और खिलाड़ी के गुजरने पर लाइट को चालू और बंद करने के लिए OnTriggerEnter / OnTriggerExit का उपयोग करें। स्तर (आप प्रत्येक प्रकाश पर दो बॉक्स कोलाइडर भी सेट कर सकते हैं और उन्हें सामरिक स्थानों में दालान में रख सकते हैं)।
यह आपको बहुत अधिक नियंत्रण प्रदान करेगा कि कौन सी रोशनी चालू और बंद है, साथ ही आपके पास कितने मशालों के आधार पर संभावित प्रदर्शन को बढ़ावा देना है।