खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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2 डी गेम के लिए ओपनजीएल उपयुक्त है?
मैं अपने आप को कुछ समय के लिए ओपनजीएल लाइब्रेरी सिखा रहा हूं, और एक खेल बनाना शुरू करना चाहता हूं। हालांकि, एक आसान परिचय के लिए, मैं कुछ 2 डी के साथ शुरू करना चाहता हूं, जैसे कि पोकेमॉन-स्टाइल गेम। क्या यह एक अच्छी योजना है, या OpenGL को …
44 opengl  2d 

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"प्रेस स्टार्ट" स्क्रीन का उद्देश्य क्या है?
बहुत सारे गेम उनके इंट्रो और वेंडर वीडियो के साथ शुरू होते हैं, और फिर वास्तविक मुख्य मेनू से पहले "प्रेस स्टार्ट" स्क्रीन दिखाते हैं। मैं कभी भी इस के उद्देश्य का पता नहीं लगाता। सीधे मेन मेन्यू में क्यों नहीं जाते? एकमात्र संभव स्पष्टीकरण जो मेरे लिए समझ में …

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कैसे एएए गेम्स टोन-मैपिंग शेडर में इस बनावट का उपयोग करते हैं?
मैंने पाया कि बैटलफील्ड 3 और साथ ही सेंट्स रो थर्ड अपने अंतिम टोन-मैपिंग स्टेज में इस बनावट का उपयोग करते हैं। क्या कोई इस लेख का लिंक साझा कर सकता है कि इस बनावट का उपयोग कैसे किया जाता है? अद्यतन: जैसा कि नेट पर कलर ग्रेडिंग कार्यान्वयन के …
43 textures  hlsl 

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OpenGL रेंडरिंग के लिए ट्यूटोरियल अलग-अलग तरीकों का उपयोग क्यों करते हैं?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ ये दोनों ट्यूटोरियल लगभग समान परिणाम प्राप्त करने के लिए पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण का उपयोग करते हैं। पहले जैसी चीजों का उपयोग करता है glBegin(GL_QUADS)। दूसरा व्यक्ति vertexBufferObjectsGLEW पर आधारित सामान की तरह उपयोग करता है । लेकिन परिणाम एक ही है: आपको मूल आकार मिलते …

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मैं एक नियतात्मक भौतिकी सिमुलेशन कैसे कर सकता हूं?
मैं एक भौतिकी खेल बना रहा हूं जिसमें कठोर शरीर शामिल हैं जिसमें खिलाड़ी एक पहेली / मानचित्र को हल करने के लिए टुकड़ों और भागों को स्थानांतरित करते हैं। खेल का एक बेहद महत्वपूर्ण पहलू यह है कि जब खिलाड़ी एक सिमुलेशन शुरू करते हैं, तो यह हर जगह …

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क्या खेल संसाधनों को खुली आंखों से छोड़ना अव्यवसायिक है?
जटिल एपीआई और मूल रूप से सिर्फ ज़िप फाइलें जो मेरे मस्तिष्क को थका रही हैं, के माध्यम से जाने के बाद, मुझे अपने संसाधनों को पैक करने में अभी भी समस्या हो रही है, मैंने सोचा कि मैं खेल को एक साधारण फ़ोल्डर में, मानव आंख को दिखाई देने …
43 c++  assets 

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ऑडियो आधारित गेम जैसे ऑडिओसर्फ और बीट हेज़र्ड कैसे काम करते हैं?
नोट: मैं यह नहीं पूछ रहा हूं कि इनमें से किसी एक का क्लोन कैसे बनाया जाए। मैं इस बारे में पूछ रहा हूं कि वे कैसे काम करते हैं। मुझे यकीन है कि हर किसी ने उन खेलों को देखा है जहां आप अपनी खुद की संगीत फ़ाइलों (या …

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स्तरीय खेल का मैदान: बेहतर खिलाड़ी को सजा दें या खराब खिलाड़ी को बढ़ाएं?
मैं एक 1 बनाम 1 गेम बना रहा हूं जहां प्रत्येक खिलाड़ी एक समान जॉयस्टिक के साथ एक कार को नियंत्रित करता है। खिलाड़ियों के लिए उद्देश्य दूसरे खिलाड़ी से पहले एक लक्ष्य गंतव्य तक पहुंचना है। खेल के खिलाड़ियों को कार को नियंत्रित करने वाले कौशल के आधार पर …

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अभ्यास में घटक आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम [बंद]
आइए देखें सफलता का इतिहास। घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम का उपयोग करके कौन से लोकप्रिय गेम (और गेम इंजन) बनाए गए थे ? प्रत्येक उत्तर में होना चाहिए: गेम का शीर्षक (प्रति उत्तर एक) लेखक / कंपनी साल विकास का समय (वैकल्पिक) पोस्टमार्टम से लिंक (वैकल्पिक) डॉक्स / स्रोत कोड …

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2d एनीमेशन कैसे सीखें? [बन्द है]
मैं सरल 2d एनीमेशन को अच्छी तरह से कैसे सीख सकता हूं? या यह वास्तव में सिर्फ फोटोशॉप में किसी चीज़ के हर एक फ्रेम को खींचना है? क्या टिप्स या ट्रिक्स है? शुरू करने में मदद करने के लिए ट्यूटोरियल? इसके अलावा, कौन से सॉफ़्टवेयर विकल्प हैं (अधिमानतः खुला …
43 2d  animation 

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आपत्तिजनक शब्द / उपयोगकर्ता नाम हटाने के लिए एक उच्च अंक तालिका का चयन करें
मैं एक ग्राहक के लिए एक ऐप बना रहा हूं, जिसे उन्होंने सार्वजनिक रूप से दिखाई देने वाली उच्च अंक तालिका के लिए अनुरोध किया है। यह उनके उपयोगकर्ता नाम को प्रदर्शित करेगा, जो एक मुक्त-पाठ क्षेत्र है जिसे खिलाड़ी इनपुट कर सकते हैं। प्लेयर काउंट बहुत कम होने की …

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Doom 3 स्रोत कोड में "q" के साथ सभी OpenGL फ़ंक्शन कॉल उपसर्ग क्यों हैं?
हर OpenGL कॉल को Doom 3 स्रोत कोड में "q" के साथ उपसर्ग क्यों किया जाता है? क्या वे कस्टम फ़ंक्शंस या एक अलग लाइब्रेरी हैं, और यदि हां, तो ओपनगेल का उपयोग क्यों करें? कोई भी Google खोज Qt OpenGL मॉड्यूल के साथ आता है, जो मुझे लगता है …
42 opengl  c++ 

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मैं अपनी रूपरेखा चमक प्रभाव में अलियासिंग को कैसे कम कर सकता हूं?
मैं लेफ्ट 4 डेड गेम में ग्लोइंग आउटलाइन इफेक्ट को दोहराने की कोशिश कर रहा हूं। प्रभाव के कारण वस्तुओं को चमकना पड़ता है, तब भी जब वस्तु को हटा दिया जाता है। यहाँ प्रभाव का एक स्क्रीनशॉट है: मैं अपने OpenGL आधारित कार्यक्रम में इस प्रभाव को दोहराने में …
42 opengl  shaders  glsl  glow 

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मारियो खेल भौतिकी का विश्लेषण [बंद]
मुझे पता है कि सोनिक हेजहोग भौतिकी का एक टूटना यहां पाया गया है , और मैं सोच रहा था, क्या मारियो खेलों में से किसी का भी टूटना मौजूद है? यह कुछ ऐसा ही है लेकिन मारियो के लिए मेरी दिलचस्पी है!
42 physics 

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कैसे एक खेल में व्यस्तता की भावना को तोड़ने के लिए
मुझे नहीं पता कि यह विषय पहले भी खोजा जा चुका है, लेकिन मैंने जितने भी खेल खेले हैं, उनमें एक ऐसा बिंदु आता है, जहां सब कुछ तलाशने की कोशिश की जाती है, साइडक्वेस्ट करने की कोशिश की जाती है, या यहां तक ​​कि गियर को व्यस्त करने की …

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