मारियो खेल भौतिकी का विश्लेषण [बंद]


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मुझे पता है कि सोनिक हेजहोग भौतिकी का एक टूटना यहां पाया गया है , और मैं सोच रहा था, क्या मारियो खेलों में से किसी का भी टूटना मौजूद है? यह कुछ ऐसा ही है लेकिन मारियो के लिए मेरी दिलचस्पी है!


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सोनिक पेज से जोड़ने के लिए धन्यवाद। मैं हमेशा विवरण चाहता हूँ!
ब्रायन मैककेना

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तांत्रिक रूप से संबंधित - टेट्रिस tetrisconcept.net/wiki/Main_Page और tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Wiki
TR

जवाबों:



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मैं भौतिकी के टूटने के बारे में नहीं जानता, लेकिन इंटरनेट पर तैरने वाली असहमति पर टिप्पणी की जाती है। Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral और उनके संबंधित फोरम शायद उस तरह की जानकारी प्राप्त करने के लिए सबसे अच्छी जगह होंगे। उन साइटों के दस्तावेज़ अनुभागों में आपके स्वयं के मार्गदर्शक को संकलित करने के लिए पर्याप्त जानकारी है।


यह बल्कि दिलचस्प है, मुझे उन टिप्पणियों में से कुछ पर एक नज़र डालनी होगी, यह देखने के लिए कि क्या मुझे कुछ उपयोगी मिल सकता है। धन्यवाद!
जेफ

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मैं आपको चेतावनी दूंगा कि यह दिल के बेहोश होने के लिए नहीं है - टिप्पणियां ज्यादातर आपको बताएंगी कि स्मृति स्थानों का उपयोग किस लिए किया जाता है - आपको शायद खुद विधानसभा के माध्यम से खुदाई करने की आवश्यकता होगी। यदि ऐसी विशिष्ट जानकारी है, जिसमें आप रुचि रखते हैं, तो इसे खोजने का सबसे तेज़ तरीका गेम को डिबगिंग एमुलेटर (कानूनी मुद्दों को एक तरफ) में चलाना होगा। संबंधित मेमोरी लोकेशन पर लिखने के लिए ब्रेकपॉइंट्स का उपयोग करें ताकि यह पता लगाया जा सके कि किस कोड को निष्पादित किया जा रहा है, फिर डिसएस्पेशन में इसे देखें और इसे पढ़ें। मुझे लगता है कि कैसे सोनिक रेट्रो अपने गाइड संकलित है।
TR

इसी तरह का प्रश्न, अधिक उपयोगी संसाधनों के साथ: gamedev.stackexchange.com/questions/6145/…
TR

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खैर, मुझे पता है कि यह प्रश्न पुराने जैसा है, लेकिन जब से मैंने पाया कि यह साइट वास्तविक उत्तर की तुलना में Google में उच्च स्थान पर थी, तो मुझे लगा कि मैं कई मारियो खेलों की बुनियादी गिरती हुई भौतिकी के इस विवरण के लिए एक लिंक पोस्ट करूंगा।


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यह गुरुत्वाकर्षण के लिए अच्छा है, लेकिन मैं उम्मीद कर रहा था कि गेम का अधिक पूर्ण विराम होगा (कूदना, दौड़ना, इत्यादि) जैसे कि सोनिक ब्रेकडाउन है।
जेफ

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मुझे क्लाउड कॉमेयर (निंटेंडो द्वारा प्रायोजित डिगिपेन के संस्थापक) द्वारा बताया गया था कि मूल रूप से वरिष्ठ प्रोग्रामर और वरिष्ठ गेम डिजाइनर बैठ गए और गेम डिजाइनर को खुश करने तक जादू की संख्या को समायोजित किया।


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-1 - इससे यह नहीं टूटता कि जादू की संख्या क्या है (जो कि मैंने कैसे प्रश्न पढ़ा है), और आज उद्योग में मौजूद श्रम के विभाजन का सटीक वर्णन नहीं करता है।

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हम श्रम के वर्तमान विभाजन की परवाह क्यों करते हैं? हम एक क्लासिक खेल के बारे में बात कर रहे हैं।
एनाब्रेनटेन

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यह जानते हुए कि आज कौन सी संख्या उपयोगी है, क्योंकि वे अभी भी अच्छे गेम भौतिकी का उत्पादन करते हैं। यह जानते हुए कि आज नंबर कैसे मिलते हैं, आज डेवलपर्स को अपनी विशेष स्थिति के लिए उपयोगी वस्तुएं प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं। यह जानना कि वे 30 साल पहले कैसे पाए गए थे , यह बहुत उपयोगी उत्तर नहीं है।

यह एक अच्छा जवाब है क्योंकि हाँ - आप उस जानकारी के साथ क्या करने जा रहे हैं । मैं व्यक्तिगत रूप से इसे "मारियो फॉर्मूला मारियो सूत्र का उपयोग करने" में डुबो देने के लिए एक डेवलपर के लिए बहुत आलसी लगता हूं । चलो, कुछ प्रयास करो, इसे अपने आप से प्राप्त करो, फिर इसे मोड़ो। आपको यह विचार करने की आवश्यकता है कि स्तरों को मारियो की कूद क्षमताओं को ध्यान में रखकर बनाया गया है। इस सवाल के बारे में मुझे क्या नापसंद है, भले ही आपके पास सटीक फॉर्मूला हो, जो आपको एक निश्चित आकार, एक निश्चित तरीके से स्तरीय डिजाइन के अंतराल के लिए ब्लॉक करता है।
बोबोबोबा

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गामासूत्र ने कुछ साल पहले सुपर मारियो गैलेक्सी के भौतिकी पर एक फीचर किया था ... शायद तब नहीं जब आप 2 डी संस्करणों में अधिक रुचि रखते हों। यहाँ लिंक करें: http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_php


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यह बहुत उपयोगी है, लिंक के लिए धन्यवाद। मैं 2D भौतिकी (ध्वनि विश्लेषण के समान कुछ) में अधिक रुचि रखता था, लेकिन यह भी दिलचस्प है
जेफ

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सुपर मारियो का एक फ्लैश क्लोन है, जिसे "सुपर मारियो क्रॉसओवर" कहा जाता है, जिसे डेवलपर ने वास्तविक भौतिकी के क्लोन बनाने में बहुत प्रयास किया। फ़्लैश कोड को आसानी से रिवर्स किया जा सकता है, ताकि आप वास्तविक भौतिकी कोड प्राप्त कर सकें (या शायद डेवलपर से पूछें)।

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