शास्त्रीय 2 डी एनिमेशन फ्रेम द्वारा फ्रेम बनाए जाते हैं। जो आप देखेंगे, वह यह है कि वे एक कम फ्रैमरेट का उपयोग करते हैं (उदाहरण के लिए हर फ्रेम को दो बार प्रदर्शित किया जाता है), उन छवियों की मात्रा को कम करने के लिए जिन्हें खींचना है।
2 डी एनीमेशन के लिए फ्लैश एक बहुत अच्छा उपकरण है। यह आपको प्याज-त्वचा प्रदान करता है (पिछले फ्रेम चमकते हुए आप अपने नए फ्रेम को आकर्षित करते हैं), ट्विनिंग और आकार-मॉर्फिंग। संस्करण CS4 के बाद से, यह हड्डियों के साथ भी आता है और किनेमैटिक्स को उलट देता है जो अंगों के साथ एनिमेटिंग वर्णों को इतना आसान बना देता है।
" टून बूम " भी है। उनके पास पेशेवर एनीमेशन सॉफ्टवेयर के शौक / मौज-मस्ती के लिए बहुत सारे अलग-अलग सॉफ्टवेयर-पैकेज उपलब्ध हैं।
जीआईएमपी और फोटोशॉप जैसे उपकरण भी एनीमेशन के लिए कुछ कार्यक्षमता प्रदान करते हैं, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ बहुत बुनियादी सामान के लिए है।
एक और, 2D एनीमेशन के लिए इतना स्पष्ट विकल्प 3D प्रोग्राम का उपयोग नहीं कर रहा है। क्या आप जानते हैं कि बाद में साउथपार्क के एपिसोड माया का उपयोग करते हुए एनिमेटेड थे?
ऑर्थोग्राफ़िक कैमरा प्रोजेक्शन, उचित प्रकाश व्यवस्था और फ्लैट-शेडिंग से आप 2 डी दिखने वाले एनिमेशन बना सकते हैं, लेकिन 3 डी सॉफ़्टवेयर में बनाए जाते हैं। अधिकांश 3 डी कार्यक्रमों में परिष्कृत एनीमेशन उपकरण होते हैं जैसे हड्डियों, उलटा कीनेमेटीक्स, बाधाएं, नरम-शरीर आदि। ब्लेंडर शुरू करने के लिए एक अच्छा (मुक्त) विकल्प होगा।