2d एनीमेशन कैसे सीखें? [बन्द है]


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मैं सरल 2d एनीमेशन को अच्छी तरह से कैसे सीख सकता हूं? या यह वास्तव में सिर्फ फोटोशॉप में किसी चीज़ के हर एक फ्रेम को खींचना है? क्या टिप्स या ट्रिक्स है? शुरू करने में मदद करने के लिए ट्यूटोरियल?

इसके अलावा, कौन से सॉफ़्टवेयर विकल्प हैं (अधिमानतः खुला स्रोत या यहां तक ​​कि बस मुक्त)?


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यदि आप कुछ "जटिल" करने जा रहे हैं, जैसे कि छड़ी का आंकड़ा चलना / दौड़ना, जबकि पृष्ठभूमि में परिवर्तन होता है, और फिर अचानक छड़ी का आंकड़ा इरेज़र में बदल जाता है और फ्लाइंग डॉग के साथ उत्परिवर्ती छड़ी पक्षी के बच्चों पर हमला करता है (जेम्स पैटरसन द्वारा अधिकतम सवारी से) ), आप फ़्लैश का उपयोग करने जा रहे हैं।
मतीन उलहाक

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@ मंटू को फ्लैश का उपयोग क्यों करना पड़ता है ? क्या इसमें एक बटन है जो आपके लिए यह सामान स्वचालित रूप से करता है? नहीं। आप किसी भी एनीमेशन सॉफ्टवेयर के साथ ऐसा कर सकते हैं। या इसे हाथ से ड्रा करें और चित्रों को स्कैन करें ...
bummzack

@bummzack क्षमा करें, मेरा मतलब था "आप फ़्लैश का उपयोग कर सकते हैं"।
मतीन उलहाक

कई 2 डी गेम ग्राफिक्स आज वास्तव में 3 डी मॉडल पर आधारित हैं, इसके कई कारण हैं: 3 डी मॉडल 2 डी इमेजरी की तुलना में बहुत अधिक अनुकूलनीय हैं; स्प्राइट्स स्थानिक अर्थ बनाते हैं, क्योंकि वे सचमुच 3 डी वस्तुओं के प्रतिपादन से बने हैं; स्प्राइट्स को आसानी से कई दिशाओं से दूर किया जा सकता है; और आसानी से एनिमेटेड 3 डी मॉडल को रेंडर करके आसानी से एनिमेटेड किया जा सकता है। --- बुरा पक्ष यह है कि, इसके लिए, आपको अपने स्प्राइट ऑब्जेक्ट के लिए 3D मॉडल बनाने और उसकी बनावट बनाने की आवश्यकता होगी, लेकिन समग्र प्रक्रिया, मेरी राय में, बहुत कठिन नहीं है, और रिटर्न (परिणाम और अनुकूलनशीलता) यह अच्छी तरह से लायक है।
1996 में XenoRo

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की जाँच करें स्पाइन , यह सॉफ्टवेयर है जो वास्तव में आप मास्टर एनिमेटर होने की आवश्यकता नहीं है की एक बहुत नया टुकड़ा है। गेम वातावरण के भीतर एनीमेशन को निष्पादित करने के लिए रनटाइम भी हैं।
जोल्टमोड

जवाबों:


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अभी, मैं कुछ तरीकों के बारे में सोच सकता हूँ जो आप 2-डी एनीमेशन कर सकते हैं:

  • ऑब्जेक्ट के x को ले जाना, y चारों ओर निर्देशांक करता है (जैसे आयताकार मेनू को स्लाइड करने के लिए - आप हर कुछ एमएस में y-निर्देशांक बदलते हैं)
  • छवि संपादक में हर एक फ्रेम को खींचना और सही समय पर आकर्षित करने के लिए सही फ्रेम चुनना (जैसे लौ एनीमेशन बनाना)
  • ऊपर दो संयोजन (जैसे स्क्रीन पर स्प्राइट वॉक करना)

यह सब आंदोलन का भ्रम देने वाला है

इसे अच्छी तरह से कैसे करें?

  • इसे सुचारू रूप से प्रदर्शित करने के लिए सही समय पर होना चाहिए (हार्डवेयर बाधाओं के बारे में पता होना चाहिए)
  • आपके पास जितने अधिक तख्ते हैं, उतने अधिक विवरण आप दिखा सकते हैं, और बेहतर यह दिखेगा (हालांकि आप अंत में अधिक फ्रेम खींचना चाहते हैं)

सुझाव और तरकीब?

सॉफ्टवेयर विकल्प?

  • मैं कहूंगा कि यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप चेतन करने के लिए क्या कर रहे हैं। यदि आप स्प्राइट या साधारण वस्तुओं को चेतन करना चाहते हैं, तो एमएस पेंट संभवतः पर्याप्त होगा
  • GIMP फ़ोटोशॉप का एक खुला स्रोत विकल्प है
  • फोटोस्केप एक और मुफ्त फोटो एडिटर है। यह आपको एनिमेटेड GIF बनाने की भी अनुमति देता है - आपके एनिमेशन में समय का परीक्षण करने के लिए अच्छा है
  • सिंफ़िग टॉनिंग के बारे में ध्यान रखे बिना एनिमेशन करने के लिए टूनबूम का वैकल्पिक विकल्प है और फिर उन्हें वीडियो, जिफ़ में निर्यात करना या स्प्राइट के लिए छवियों के रूप में कुछ फ़्रेमों को सहेजना है।
  • इंकस्केप एक वेक्टर वेक्टर ग्राफिक्स एडिटर है जो एडोब इलस्ट्रेटर का सबसे अच्छा विकल्प है

ट्यूटोरियल के लिए, मुझे लगता है कि यह आपके लक्ष्य पर बहुत कुछ निर्भर करता है। यदि आप एक फ्लैश गेम कर रहे हैं, तो फ्लैश ट्यूटोरियल खोजें। आरेखण करना एक बात है, लेकिन आपको छवियों को ठीक से चेतन करने के लिए समय (और संभवतः स्थानांतरित) करने की भी आवश्यकता है - और इसलिए आप जिस प्लेटफॉर्म के लिए जा रहे हैं, उसे करना सीख सकते हैं।


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शास्त्रीय 2 डी एनिमेशन फ्रेम द्वारा फ्रेम बनाए जाते हैं। जो आप देखेंगे, वह यह है कि वे एक कम फ्रैमरेट का उपयोग करते हैं (उदाहरण के लिए हर फ्रेम को दो बार प्रदर्शित किया जाता है), उन छवियों की मात्रा को कम करने के लिए जिन्हें खींचना है।

2 डी एनीमेशन के लिए फ्लैश एक बहुत अच्छा उपकरण है। यह आपको प्याज-त्वचा प्रदान करता है (पिछले फ्रेम चमकते हुए आप अपने नए फ्रेम को आकर्षित करते हैं), ट्विनिंग और आकार-मॉर्फिंग। संस्करण CS4 के बाद से, यह हड्डियों के साथ भी आता है और किनेमैटिक्स को उलट देता है जो अंगों के साथ एनिमेटिंग वर्णों को इतना आसान बना देता है।

" टून बूम " भी है। उनके पास पेशेवर एनीमेशन सॉफ्टवेयर के शौक / मौज-मस्ती के लिए बहुत सारे अलग-अलग सॉफ्टवेयर-पैकेज उपलब्ध हैं।

जीआईएमपी और फोटोशॉप जैसे उपकरण भी एनीमेशन के लिए कुछ कार्यक्षमता प्रदान करते हैं, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ बहुत बुनियादी सामान के लिए है।

एक और, 2D एनीमेशन के लिए इतना स्पष्ट विकल्प 3D प्रोग्राम का उपयोग नहीं कर रहा है। क्या आप जानते हैं कि बाद में साउथपार्क के एपिसोड माया का उपयोग करते हुए एनिमेटेड थे?

ऑर्थोग्राफ़िक कैमरा प्रोजेक्शन, उचित प्रकाश व्यवस्था और फ्लैट-शेडिंग से आप 2 डी दिखने वाले एनिमेशन बना सकते हैं, लेकिन 3 डी सॉफ़्टवेयर में बनाए जाते हैं। अधिकांश 3 डी कार्यक्रमों में परिष्कृत एनीमेशन उपकरण होते हैं जैसे हड्डियों, उलटा कीनेमेटीक्स, बाधाएं, नरम-शरीर आदि। ब्लेंडर शुरू करने के लिए एक अच्छा (मुक्त) विकल्प होगा।


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ऐसा करने के लिए बहुत सारे संसाधन उपलब्ध हैं।

स्प्रेट्स शीट्स का उपयोग करके आपको एक विशेष विधि पर आरंभ करने के लिए एक अच्छा ट्यूटोरियल प्राप्त होता है। स्प्राइट शीट्स बस हैं, स्प्राइट की एक शीट जिसे आप वास्तविक जीवन में फ्लिप पुस्तक एनीमेशन के समान कोड में चलाते हैं। लेकिन आप इसे करने के लिए कोड का उपयोग करते हैं। इसे शुरू करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि सबसे अधिक फायदेमंद है और सबसे अधिक नियंत्रण देता है।

http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/

यहाँ पर मैंने पहली बार फ़्लैश का उपयोग किया, जो एक अच्छा उपकरण है। मैंने व्यक्तिगत रूप से फ्लैश का उपयोग नहीं किया है शायद एक और पोस्टर उनके अनुभव के साथ झंकार कर सकता है।

http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm


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2D एनीमेशन एक पूरी कला और पेशा है। और वास्तव में मास्टर करने के लिए एक बहुत कठिन है। नहीं हर एनिमेटर वास्तव में अच्छा एनीमेशन करता है। लेकिन बुनियादी एनीमेशन के लिए जैसा कि आपने कहा ... यह निर्भर करता है। वॉक साइकिल 24x24 पिक्सल स्प्राइट के लिए 4 फ्रेम की तरह उपयोग करने वाले मोबाइलों के लिए स्प्राइट एनीमेशन का एक अच्छा स्तर प्राप्त करना ज्यादातर सरल है। आप वास्तव में सिर्फ जिम्प के साथ कर सकते हैं और एक गाइड ("प्याज की चमड़ी") के रूप में ओवरले में पिछले या अगले फ्रेम की परतों की पारदर्शिता का उपयोग कर सकते हैं। इसमें मदद करने के लिए अन्य विशेषताएं हैं।

जैसा कि आप उच्च रिज़ॉल्यूशन 2 डी एनीमेशन करने की कोशिश कर रहे हैं, बात अधिक जटिल हो जाती है। एक तेज़ सलाह यह है कि, उदाहरण के लिए, 13 फ्रेम वॉक साइकल, फ्रेम 1, 7, 13. ड्रा करें। फिर 4, 10. जैसे बचे हुए लोगों के आइबेटवेन्स ड्रा करें। (एक बुरा उदाहरण है,)

यह सब, प्याज की त्वचा की विशेषता का उपयोग करना। कई सॉफ्टवेयर्स हैं, मैं पेंसिल और जिम्प का उपयोग करने की सलाह दूंगा । पिक्सेल आर्ट के लिए, कम रेस स्प्राइट्स, साथ ही ग्राफिक्सगैले की जाँच करना चाहते हैं । और निश्चित रूप से, लगातार प्रवाह और एनीमेशन की जाँच के बारे में बहुत कुछ है।


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मैं आपको "द एनिमेटर्स सर्वाइवल किट" पुस्तक की सिफारिश करूंगा, यह सीधे कंप्यूटर सॉफ्टवेयर का उपयोग करके 2 डी एनीमेशन पर लक्षित नहीं है, लेकिन सामान्य एनीमेशन तकनीकों के बारे में अधिक है (और पढ़ने के लिए काफी मनोरंजक)।

अमेज़न लिंक


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बस अपनी आँखें बंद करके इस पुस्तक के लिए जाएं! जीवन का आनंद: अस्वीकरण की व्याख्या

मैं इस बात पर जोर नहीं दे सकता कि यह किताब कितनी शानदार है । मैं फॉर्म विकिपीडिया को उद्धृत कर रहा हूं ।

एनीमेशन के बारह मूल सिद्धांत डिज़नी एनिमेटरों ओली जॉन्सटन और फ्रैंक थॉमस द्वारा 1981 की पुस्तक द इल्यूजन ऑफ लाइफ: डिज्नी एनिमेशन में पेश किए गए एनीमेशन के सिद्धांतों का एक समूह है। जॉन्सटन और थॉमस ने 1930 के दशक के बाद से अग्रणी डिज्नी एनिमेटरों के काम पर अपनी पुस्तक को आधारित किया, और अधिक यथार्थवादी एनिमेशन का निर्माण करने के उनके प्रयास को। सिद्धांतों का मुख्य उद्देश्य भौतिक विज्ञान के मूल नियमों का पालन करने वाले पात्रों का भ्रम पैदा करना था, लेकिन वे भावनात्मक समय और चरित्र अपील जैसे अधिक सार मुद्दों से भी निपटते थे।

पुस्तक और उसके सिद्धांतों को आम तौर पर अपनाया गया है, और उन्हें "एनीमेशन की बाइबिल" के रूप में संदर्भित किया गया है। [2] 1999 में इस पुस्तक को एक ऑनलाइन पोल में "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ एनीमेशन पुस्तकों में से एक" चुना गया था। 3] हालांकि मूल रूप से पारंपरिक, हाथ से तैयार किए गए एनीमेशन को लागू करने का इरादा है, फिर भी सिद्धांतों में आज के अधिक प्रचलित कंप्यूटर एनीमेशन के लिए बहुत प्रासंगिकता है।

मुक्त और खुले स्रोत के लिए 2d कला आवेदन मैं MyPaint को बहुत पसंद करता हूं । यहां पेंटिंग करना बहुत स्वाभाविक लगता है। हालांकि इसमें बहुत बुनियादी सुविधाओं का अभाव है। बुनियादी सुविधाओं की प्रशंसा करने के लिए पुराने दोस्त GIMP है । आप क्रिटा को भी आज़मा सकते हैं । इसका ब्रश इंजन बेहतर है तो जिम्प।

एनीमेशन + पेंटिंग के लिए पेंसिल नामक एक और समाधान है जहां आप कुछ बुनियादी ड्राइंग टूल्स के साथ बुनियादी एनीमेशन बना सकते हैं। इसके साथ काम करने में बहुत मज़ा आता है।

आप अल्केमी (केवल पेंटिंग) भी आज़मा सकते हैं।


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मैं सुझाव देता हूं कि मैं एक विकास के रूप में संदर्भित करता हूं ... कुछ ऐसा जहां आप 3-6 महीने का समय निकालते हैं, एक आसन्न डोमेन में गहरी खुदाई करने के लिए, जो जब आप सक्षम हो जाते हैं, तो वास्तव में आपके काम के वर्तमान जोर का समर्थन करता है। इसके लिए, मुझे अत्यधिक सुझाव है कि 3D मेष मॉडलिंग, विशेष रूप से ब्लेंडर सीखने का समय निकालें । आपके द्वारा सीखी जाने वाली अवधारणाएँ आपके गेम के समर्थन में आपके द्वारा बनाए जाने वाले प्रभावों को बनाने के लिए प्राथमिक वस्तुओं से आपके गेमिंग प्रयासों का बहुत समर्थन करेगी। ब्लेंडर एनिमेशन को पारदर्शी पीएनजी के रूप में भी निर्यात किया जा सकता है जिसे स्प्राइट शीट बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है (बहुत उपयोगी) काफी आसानी से। मुझे लगता है कि यह आपके समय के लायक होगा।


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-1 मैथ्यू ने एक सरल 2 डी एनीमेशन तकनीकों के लिए कहा, आपने 3 डी सीखने पर 3-6 महीने खर्च करने का सुझाव दिया।
मार्कस वॉन ब्रॉडी 10

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यदि आप 1 पोस्ट के 3 जी उत्तर (जो 19 वोट प्राप्त करते हैं) का उपयोग करते हैं, तो वे तर्क देते हैं: "कई 2 डी गेम ग्राफिक्स वास्तव में 3 डी मॉडल पर आधारित हैं, इसके कई कारण हैं: 3 डी मॉडल 2 डी इमेजरी की तुलना में बहुत अधिक अनुकूलनीय हैं;" स्प्राइट्स स्थानिक अर्थ बनाते हैं, क्योंकि वे सचमुच 3 डी ऑब्जेक्ट्स प्रदान करने से बने हैं "। यह मेरे तर्क की लाइन भी है। किसी भी योग्यता के लिए 3 डी मेष मॉडलिंग सीखने में निवेश 3-6 महीने का निवेश है। जब तक आप तैयार चित्रों के लिए वेब पर ट्रोलिंग का सहारा नहीं लेते हैं, या 2D ड्राइंग (साथ ही एक निवेश) सीखने के इच्छुक हैं, वास्तव में कोई दूसरा रास्ता नहीं है। :-)
प्रोविर्सगिगी

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स्कल्प्रिस नाम के एक संक्षिप्त गूगल पर चढ़ो । आपको अपनी यात्रा में एक ही नाम के तीन आयामी मॉडलिंग कार्यक्रम की खोज करनी चाहिए। अपने स्वयं के द्वि-आयामी-स्प्राइट-मॉडलिंग प्रयासों में, मैं भी इस निष्कर्ष पर पहुंचा था कि प्रोफ़ेसरगगी है। दुर्भाग्य से, मैंने अनगिनत निराश घंटों को भंग कर दिया, जिससे मेरे मस्तिष्क को ब्लेंडर के रूप में पता चल गया । मैंने पाया कि मैं अपने "लेबर" पर अधिक तेजी से वापसी के लिए कई अन्य लोगों के साथ एक आवश्यकता साझा करता हूं। मूर्तिकार ने मुझे यह दिया। इसके अलावा, यह इस पोस्टिंग के रूप में मुफ़्त है। एक चेतावनी; यह कार्यक्रम अभी भी विकास में है, और दुर्घटनाग्रस्त होने का अनुभव करता है। यह कहा, मूर्तिकारों के रचनाकारोंक्रैश रिकवरी सुविधा को लागू करने के लिए पर्याप्त थे, जिससे दुर्घटनाएं हल्के उपद्रव से थोड़ी अधिक हो गईं। पूरा खोलो। गहरा पी लो। कोई हताशा निगल। केवल ज्ञान खोदो । हमें गर्व बनाना। करने के लिए संक्षेप , Sculptris एक आसान तरीका अपने स्प्राइट के लिए एक 3 डी मॉडल बनाने के लिए है। फिर, आप "प्रिंट" या "प्रिंट स्क्रीन" बटन भी दबा सकते हैं, जो आपकी स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली चीज़ों की एक छवि को कॉपी करने के लिए ग्राफिक्सडेल जैसे 2 डी एनिमेटिंग सॉफ़्टवेयर या पेंट शॉप प्रो जैसे पेंट प्रोग्राम में चिपकाया जा सकता है । मैं बस यह आप के लिए यह करने के लिए आप के लिए इसे कम करने के लिए किसी भी आसान नहीं कर सकते

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