खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं एक आवरण वर्ग उदाहरण के साथ एक key_callback कैसे जोड़ सकता हूं?
मैं अपने GLFW3 कॉल को एक ही वर्ग में लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: class WindowManager { private: GLFWwindow* window_; GLFWmonitor* monitor_; Keyboard* keyboard_; ... } और मैं एक सिंगलटन कीबोर्ड क्लास सेटअप करने की कोशिश कर रहा हूं जो निष्पादन के दौरान कुंजी दबाता है। GLFW में मैं …
11 c++  glfw 

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ऑटो-संगठित / स्मार्ट इन्वेंट्री सिस्टम?
पिछले एक हफ्ते से मैं यूनिटी 3 डी के साथ इन्वेंट्री सिस्टम पर काम कर रहा हूं। पहले तो मुझे Design3 में लोगों से मदद मिली, लेकिन जब तक हम पथ विभाजित नहीं करते, तब तक यह बहुत लंबा नहीं था, क्योंकि मुझे वास्तव में वे अपना कोड पसंद नहीं …

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मुझे एक आरपीजी में कौशल वृक्ष बनाम कौशल सूची का उपयोग कब करना चाहिए? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
11 game-design  rpg 

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मैं ब्लॉक-आधारित 2D गेम में रोशन रोशनी को कैसे लागू करूं?
मैं 2 डी प्रकाश व्यवस्था करना चाहता हूं जो खेल की वस्तुओं द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। मेरे गेम में एक टॉप-डाउन दृश्य है और सभी गेम ऑब्जेक्ट्स को आयतों द्वारा वर्णित किया गया है। मान लीजिए कि मेरे पास 10x10 की दुनिया है और मैं 1x1 पर एक …

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मैं कैसे अच्छा आदमी हमलों केवल बुरे लोगों और इसके विपरीत हिट कर सकता हूँ?
मेरे खेल में कई अलग-अलग प्रकार के अच्छे लोग हैं और कई अलग-अलग प्रकार के बुरे लोग हैं। वे सभी एक दूसरे पर प्रोजेक्टाइल फायरिंग करेंगे लेकिन मैं नहीं चाहता कि संरेखण के लिए कोई आकस्मिक संपार्श्विक क्षति हो। इसलिए बुरे लोगों को अन्य बुरे लोगों को मारने / नुकसान …

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क्या एएए गेम्स के लिए जीएनयू जीसीसी का उपयोग किया जाता है?
जीएनयू जीसीसी एक बहुत ही सामान्य संकलक है, लेकिन ऐसा लगता है कि एएए गेम जैसी बड़ी परियोजनाओं के लिए लगभग कोई भी इसका उपयोग नहीं करता है। मेरे लिए, यह ठीक काम करता है, इसके साथ कभी कोई समस्या नहीं थी। लेकिन मुझे आश्चर्य है कि सभी एएए गेम …
11 c++  game-industry  c  mingw 

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मैं जावास्क्रिप्ट में ब्रांचिंग संवाद कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं जावास्क्रिप्ट में खेल का एक बहुत ही मूल दृश्य उपन्यास प्रकार बना रहा हूं । मैं एक शुरुआत कर रहा हूं, इसलिए मैं सिर्फ मनोरंजन और सीखने के लिए ऐसा कर रहा हूं, और खराब योजना के कारण जब आप संवाद में एक शाखा में आते हैं तो मैं …

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मैं भौतिकी इंजन में वस्तुओं को "पॉपिंग" या घबराना कैसे ठीक कर सकता हूं?
मुझे एक सरल भौतिकी इंजन मिला है, जो सीधे तौर पर ओवरलैपिंग बॉडीज की स्थिति को ठीक करके (केवल अभी के लिए सर्कल) को हल करता है, जैसा कि सिर्फ वेग को बदलने या आवेग को लागू करने के विपरीत है। प्रभावों को पहले से हल करने के बाद या …

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ग्राफिक राज्य और घटकों का प्रबंधन?
मैं अक्सर ग्राफिक्स के साथ काम करते समय बहुत अधिक समयपूर्व अनुकूलन करता हूं। कुछ सिद्धांत हैं जिनका मैं हमेशा पालन करने की कोशिश करता हूं: डी 3 डी घटकों की संख्या को न्यूनतम रखें। (रेंडर स्टेट्स, बफ़र्स, शेड्स इत्यादि) यदि आवश्यक हो तो केवल घटकों को बांधें। (पहले से …

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बॉम्बरमैन के लिए न्यूनतम
मैं बॉम्बरमैन गेम का क्लोन विकसित कर रहा हूं और विभिन्न प्रकार के एआई के साथ प्रयोग कर रहा हूं। पहले मैंने A * के साथ राज्य स्थान की खोज की और अब मैं मिनिमैक्स एल्गोरिथ्म के साथ अलग दृष्टिकोण की कोशिश करना चाहता हूं। मेरी समस्या यह है कि …
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यह देखने के लिए एल्गोरिथ्म कि क्या दो स्वर परस्पर जुड़े हुए हैं
मैं निम्नलिखित समस्या के लिए एक अच्छे एल्गोरिदम की तलाश कर रहा हूं: voxels (जो या तो खाली या भरा हो सकता है) के 3 डी ग्रिड को देखते हुए, यदि मैं दो गैर-आसन्न स्वर उठाता हूं, तो मैं जानना चाहता हूं कि क्या वे एक दूसरे से जुड़े हुए …

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आस्थगित decals सामान्य समस्या है
मैं एक आस्थगित decal प्रणाली पर काम कर रहा हूँ। अब तक मैंने प्रक्षेपण भाग समाप्त कर दिया है, जिसका अर्थ है कि मैं दृश्य में कुछ क्लिक कर सकता हूं और यह ठीक से वस्तु की सतह पर एक decal प्रोजेक्ट करेगा। कुछ अन्य चीजें हैं जो मैं इस …

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वहाँ एक गतिशील दुनिया बनाने के लिए एक रास्ता है जैसे कि एक क्षैतिज क्षैतिज रूप से स्केलेबल?
20 अपडेट / प्लेयर / सेकंड जितनी तेजी से डेटा बदलने के साथ 500+ खिलाड़ियों की खुली दुनिया की कल्पना करें। पिछली बार मैंने इसी तरह के एक MMORPG में काम किया था, इसमें एसक्यूएल का उपयोग किया गया था, इसलिए हर समय यह डीबी को क्वेरी नहीं कर सकता …

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भूत फिर से खेलना - भंडारण और समय
मैं एक कार रेस गेम पर काम कर रहा हूं और पिछले दौड़ को फिर से खेलने के लिए एक भूत प्रेत को लागू किया है। मैं एक भौतिकी इंजन का उपयोग करता हूं और बहुत पढ़ने के बाद मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि रीप्ले के लिए भूत …

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XNA / MonoGame के लिए पोर्टेबल बफर कीबोर्ड इनपुट?
प्रारंभिक समाधान के रूप में, मैं वर्तमान में बफर कीबोर्ड इनपुट के लिए C # / XNA गेम प्रोजेक्ट में Nuclex फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहा हूं । अफसोस की बात है, nuclex SlimDX.Directinput.dll पर निर्भर करता है और इसलिए मेरे ज्ञान के लिए केवल विंडोज ओएस के तहत इस्तेमाल …

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