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मैं एक आवरण वर्ग उदाहरण के साथ एक key_callback कैसे जोड़ सकता हूं?
मैं अपने GLFW3 कॉल को एक ही वर्ग में लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: class WindowManager { private: GLFWwindow* window_; GLFWmonitor* monitor_; Keyboard* keyboard_; ... } और मैं एक सिंगलटन कीबोर्ड क्लास सेटअप करने की कोशिश कर रहा हूं जो निष्पादन के दौरान कुंजी दबाता है। GLFW में मैं …