मुझे एक सरल भौतिकी इंजन मिला है, जो सीधे तौर पर ओवरलैपिंग बॉडीज की स्थिति को ठीक करके (केवल अभी के लिए सर्कल) को हल करता है, जैसा कि सिर्फ वेग को बदलने या आवेग को लागू करने के विपरीत है। प्रभावों को पहले से हल करने के बाद या एकीकरण भाग के दौरान वेग को बदल दिया जाता है।
मुझे यह समस्या हुई है कि वस्तुओं के ढेर में शीर्ष वस्तुएं बहुत अधिक दबाव लागू करती हैं (यह स्पष्ट रूप से मौजूद है, एल्गोरिथ्म में कोई दबाव मॉडलिंग नहीं है), ढेर के नीचे की वस्तुओं पर, जिसके परिणामस्वरूप उन्हें फर्श के माध्यम से धकेल दिया जाता है, आदि।
मैं वस्तुओं को उनके y- समन्वय द्वारा क्रमबद्ध करके इसे ठीक करना चाहता था, इसलिए टकराव को नीचे-ऊपर हल किया जाता है। लेकिन अब, इंजन वस्तुओं के लिए अजीब पॉपिंग व्यवहार दिखाता है जो वास्तव में आराम पर होना चाहिए (जिफ देखें)
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