हालांकि अन्य उत्तर संभव कारणों में पूरी तरह से हैं, यह वैकल्पिक को संबोधित करने के लायक है:
सभी खेल वास्तविक दुनिया के व्यापार की मनाही नहीं करते हैं ।
विश्व Warcraft और लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन दो उदाहरण हैं जहां अर्थव्यवस्था को वास्तविक दुनिया की मुद्रा के साथ खिलाड़ी की इन-गेम मुद्रा प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए बदल दिया गया है। इन मामलों में, डेवलपर्स गेम टाइम का उपयोग "मध्य मुद्रा" के रूप में करते हैं। यदि आप पैसे खरीदना चाहते हैं, तो आप बस एक समय कार्ड खरीदते हैं , और पैसे के लिए समय बेचते हैं ।
कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि यह वास्तविक दुनिया का व्यापार नहीं है, लेकिन अंतर शब्दार्थ है। अंततः, आप अपने वास्तविक जीवन के पैसे का उपयोग कानूनी रूप से इन-गेम मुद्रा प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं, और इसके परिणामस्वरूप, कुछ भी जो कि मुद्रा के लिए कारोबार किया जा सकता है।
इसके विपरीत, डियाब्लो 3 एक ऐसी स्थिति का एक अच्छा उदाहरण प्रस्तुत करता है जहां वास्तविक दुनिया के व्यापार का स्वागत किया गया था ; और यह बहुत अच्छी तरह से नहीं निकला। रिलीज़ होने पर, डियाब्लो 3 ने एक वास्तविक दुनिया का नीलामी घर दिखाया, जिसमें खिलाड़ियों को असली पैसे के लिए वस्तुओं को खरीदने और बेचने की क्षमता थी।
अंततः, इस मैकेनिक को खेल से हटा दिया गया; लेकिन बड़ी कीमत पर नहीं। चूंकि मैकेनिक एक "एक दिन की विशेषता" था, खेल अर्थव्यवस्था में एक धारणा पर आधारित थी कि वास्तविक दुनिया का व्यापार हमेशा एक विकल्प होगा। अर्थव्यवस्था एक नाजुक चीज है - यहां तक कि वीडियो गेम में - उन कारणों से जो मैं इस उत्तर में नहीं जाऊंगा। नतीजतन, इस बड़े पैमाने पर परिवर्तन के लिए समायोजित करने के लिए पूरी -इन-गेम अर्थव्यवस्था को फिर से संतुलित करने की आवश्यकता थी।
इस अर्थव्यवस्था परिवर्तन ने बहुत सारे संसाधन लिए। वास्तव में, सबसे पहले, लीड डेवलपर्स को परिवर्तन करने की इच्छा के रूप में उद्धृत किया गया था, लेकिन अनिवार्य रूप से यह महसूस करना कि आवश्यक लोड के कारण यह असंभव था । ब्लिज़ार्ड ने बहुत सारा पैसा खो दिया , इन-गेम अर्थव्यवस्था का पूरा ओवरहाल खर्च किया। IIRC, यह वास्तव में डियाब्लो 3 के लिए कम लाभ का परिणाम है ; बिक्री में रिकॉर्ड तोड़ने के बावजूद, यह सब एक वास्तविक दुनिया के बाजार में निर्माण की गलतियों को ठीक करने में चला गया।
यह "पे हीड, थके हुए MMO डेवलपर" का एक अच्छा उदाहरण है। न केवल वास्तविक-दुनिया के नीलामी घर को "मुक्त 1 " कार्य और खोए हुए लाभ के लिए शामिल किया गया, बल्कि सामग्री को रद्द भी किया गया ; अब-कम मुनाफे के साथ, दूसरा विस्तार अनिवार्य रूप से रद्द कर दिया गया था, जिसमें सामग्री पहले से ही मुक्त रूप से डीएलसी के रूप में जारी की गई थी।
1 नि: शुल्क, उस में डेवलपर ने इसे पूरा करने के लिए भुगतान किया, लेकिन इसे एक मुफ्त अपडेट के रूप में खेल में धकेल दिया।