एक "दूसरा व्यक्ति" दृष्टिकोण क्या होगा?


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पारंपरिक आख्यानों में तीन दृष्टिकोण हैं:

  • पहला व्यक्ति ( I fought the monster)
  • दूसरा व्यक्ति ( You fought the monster)
  • तीसरा व्यक्ति ( He/She/It fought the monster)

पहले और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण वीडियो गेम में बहुत प्रचलित हैं, लेकिन मैं सोच रहा था कि एक दूसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण क्या होगा।

  • पहला व्यक्ति ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • दूसरा व्यक्ति (???)
  • तीसरा व्यक्ति ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

केवल एक चीज जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं, वह एक ऐसा खेल है जहां दृष्टिकोण एक ऐसा चरित्र है जिसे आप सीधे नियंत्रित नहीं कर रहे हैं , जो आमतौर पर (हमेशा?) आप जिस चरित्र को देख रहे हैं। लेकिन यह एक बहुत ही सीमित कैमरे के साथ तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से कैसे भिन्न होगा?


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आप खुद को उस नजर से देखते हैं जो आप के खिलाफ सामना कर रहे हैं। यह एक गेम का एक अच्छा विचार होगा; आप अन्य लोगों के दृष्टिकोणों के बीच स्विच करते हैं जिन्हें आपको शिकार करना और मारना है, और आपको उनका उपयोग करना है जो उन्हें आपके चरित्र को निर्देशित करने के लिए देखते हैं।
शॉटगन

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पारंपरिक COD किलकैम 2 व्यक्ति था?
जेसी दोर्से

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मुझे ऐसा लग रहा है कि बैशन ने कुछ ऐसा किया है। कथाकार हमेशा मुख्य
चरण के


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@floAr - मैंने ऐसा सोचा था। लेकिन यह अभी भी एक तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण के साथ एक दूसरे व्यक्ति की कहानी है। निश्चित रूप से सामान्य से अधिक करीब, लेकिन अभी भी काफी नहीं है।
बोबसन

जवाबों:


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पहला व्यक्ति विषय का दृष्टिकोण है। यह प्राथमिक दृष्टिकोण है।

  • अगर मैं राक्षस से लड़ता हूं, तो प्रथम-व्यक्ति मेरा दृष्टिकोण है।

दूसरा व्यक्ति विषय के साथ बातचीत करने वाले पक्ष का दृष्टिकोण है। यह द्वितीयक दृष्टिकोण है।

  • अगर मैं राक्षस से लड़ता हूं, तो दूसरा व्यक्ति राक्षस का दृष्टिकोण है।

तीसरा व्यक्ति बातचीत को देखते हुए एक (संभवतः सैद्धांतिक) पार्टी का दृष्टिकोण है। यह न तो प्राथमिक और न ही माध्यमिक दृष्टिकोण है, बल्कि एक तिहाई, अलग-अलग दृष्टिकोण है।

  • यदि मैं राक्षस से लड़ता हूं, तो तीसरे व्यक्ति का दृष्टिकोण न तो मेरा है और न ही राक्षस का, बल्कि कुछ बाहरी पर्यवेक्षक का है।

पहला व्यक्ति 3 डी इमर्सिव गेम्स में आम है, खासकर जहां चरित्र के परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई को देखकर गेमप्ले में सुधार होता है।

दूसरा व्यक्ति आमतौर पर "तत्काल रिप्ले" और अन्य अस्थायी कट-दूर के दृश्यों में देखा जाता है, जहां लक्ष्य के परिप्रेक्ष्य से कार्रवाई को देखते हुए मूल्य कहते हैं।

तीसरा व्यक्ति सबसे आम दृष्टिकोण है, क्योंकि यह एक ऐसा दृश्य प्रदान करता है जिसमें विषय या लक्ष्य को देखने के बजाय दृश्य को अधिक शामिल किया जाता है। इसमें साइड-व्यू, ओवर-द-शोल्डर व्यू, टॉप-व्यू और कई अन्य शामिल हैं।


अच्छा उत्तर! यह निश्चित रूप से इस तरह से बहुत अधिक समझ में आता है।
बोबसन

3

जब आप अपने चरित्र को दूर से देखते हैं, तो छाती के सामने खड़े होकर, आप उसे तीन अलग-अलग तरीकों से सोच सकते हैं:

  1. मैं छाती के सामने खड़ा हूं।
  2. मेरा चरित्र छाती के सामने खड़ा है।
  3. चरित्र छाती के सामने खड़ा है।

ध्यान दें कि यह तुच्छ नहीं है (या संभवत: मेरे व्यक्तिगत मामले में), किसी और के द्वारा उसे "आप" के रूप में सोचने के लिए। हालाँकि, यदि किसी और ने आपके चरित्र को देखा, तो उनके विकल्प निम्नानुसार होंगे:

  1. तुम छाती के सामने खड़े हो।
  2. आपका चरित्र छाती के सामने खड़ा है।
  3. चरित्र छाती के सामने खड़ा है।

अब बहुत आसान है। ऐसा इसलिए है क्योंकि दुनिया को किसी और के नज़रिए से देखना अस्वाभाविक है (मानव स्वभाव की तरह, मुझे लगता है कि हम अपने आसपास की हर चीज का मूल्यांकन खुद के अनुसार करते हैं)। संक्षेप में, हम अपने दृष्टिकोण से अपने बारे में और अन्य चीजों के बारे में बात कर सकते हैं। हम किसी और के दृष्टिकोण से अपने और अन्य चीजों के बारे में बात नहीं कर सकते।

इनमें से किसी एक दृष्टिकोण को अपनाने के लिए खिलाड़ी को मार्गदर्शन करने के कुछ तरीके हैं। उदाहरण के लिए, पहला व्यक्ति कैमरा खिलाड़ी को यह सोचने में मदद करता है कि वह खेल में वास्तविक चरित्र है। सीधे-सीधे खिलाड़ी के लिए 'बोलने' के लिए।

तीसरे व्यक्ति का कथन (जैसा कि बैस्टियन और अन्य में देखा गया है) खिलाड़ी को चरित्र से बहुत दूर रखता है ताकि वह अपने अवतार में शामिल और आसपास की हर चीज की एक बड़ी तस्वीर देख सके।

मुझे विश्वास नहीं है कि 2 व्यक्ति दृष्टिकोण के साथ मदद करने के लिए इस तरह की चाल को ढूंढना संभव है, ऊपर वर्णित कारण के लिए।


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जैसा कि मैं व्यक्तिगत रूप से विभिन्न विचारों का वर्णन करूंगा:

  • पहला व्यक्ति: आप अपनी आंखों से दुनिया को देख रहे हैं। आपकी अपनी बात। बहुत कुछ आप स्वाभाविक रूप से वास्तविकता में करते हैं।
  • दूसरा व्यक्ति: आप दुनिया को किसी और चीज की नजर से देख रहे हैं। या किसी अन्य वस्तु के दृष्टिकोण से। जैसे। आप एक सुरक्षा कैमरे के माध्यम से अपने चरित्र को देख रहे हैं क्योंकि वह एक हॉल से नीचे चल रहा है।
  • तीसरा व्यक्ति: आप दुनिया को एक नादानी वस्तु के नजरिए से देख रहे हैं। जैसे। हॉल के नीचे चलते ही अपने पीछे तैरते हुए।

मुझे 2nd व्यक्ति के लिए आपका उदाहरण पसंद है। मैं पूरी तरह से एक गेम (या सेगमेंट) देख सकता हूं, जहां आपको अपने चरित्र के सुरक्षा कैमरों के विचारों पर पूरी तरह से नेविगेट करना होगा।
बोबसन

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दूसरा व्यक्ति इस दृष्टिकोण से होगा कि चरित्र किसके साथ बातचीत कर रहा है। मैं वास्तव में आज एक खेल भर में आया हूं जो इसे प्रदर्शित करता है: http://www.kongregate.com/games/himojii/second-person-shooter-zato


मैं यहां इस गेम को लिंक करने आया था।
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