खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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डेटा-चालित एनीमेशन स्टेट्स
संपादित करें: यह स्पष्ट करने के लिए कि वास्तव में मेरा प्रश्न क्या है: क्या यह सामग्री निर्माण / प्रबंधन पर आंख के साथ एक गेम इंजन में एनिमेशन / एनीमेशन राज्य को संभालने का एक अच्छा तरीका है? इस तरह से करने में क्या खामियां हैं और इसे करने …
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मेरी टाइलों के बीच में लाइनें क्यों हैं?
मैं नीचे XNA खेल बना रहा हूं। नक्शे टाइल्स द्वारा बनाए गए हैं। एक समस्या जिसे मैंने हाल ही में देखा है वह टाइल्स के बीच की लाइनों का 'ग्रिड' है। यह केवल कभी-कभी और केवल कैमरे की स्थिति पर निर्भर करता है। मैंने XNA को स्थिति को संभालने दिया, …

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मैं युद्ध का क्रमबद्ध कोहरा कैसे बना सकता हूं?
मैं शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक शीर्ष 2 डी आरटीएस गेम बना रहा हूं। वर्तमान में, मैं वास्तव में सिर्फ Starcraft के डिजाइन / विचारों की नकल कर रहा हूं। मैंने तय किया है कि मुझे संभवतः कोहरे के युद्ध को भी लागू करना चाहिए। मेरी उम्मीदें: वर्तमान में खोजे …
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ब्राउज़र-आधारित गेम बनाते समय, कैनवास पर या कैनवास पर नहीं?
पृष्ठभूमि: मेरे पास व्यापक विकास पृष्ठभूमि है, लेकिन पिछली बार जब मैंने एक गेम कोड किया था तो कई साल पहले था। मेरे जावास्क्रिप्ट कौशल काफी सीमित हैं, और मैं एक सरल गेम - टेट्रिस, पीएसी-मैन, या उस जटिलता स्तर के कुछ का निर्माण करके उन्हें सुधारने का इरादा रखता …

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बदलते खिलाड़ी डेटा के साथ-साथ बदलते डिजाइनर डेटा को प्रबंधित करने के तरीके
मेरे पास एक ऑनलाइन गेम है जहां खिलाड़ी किसी तरह से दुनिया को आकार देते हैं - जैसे। अल्टिमा ऑनलाइन का आवास, जहां आपको दुनिया के नक्शे के कुछ हिस्सों पर सीधे अपने घर बनाने के लिए मिलता है। ये ऐसे परिवर्तन हैं जो समय के साथ लगातार दुनिया में …

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कुशलतापूर्वक त्रिज्या के भीतर सभी संस्थाओं को लगातार कैसे खोजें?
मेरे पास बहुत बड़ी संख्या में इकाइयाँ (इकाइयाँ) हैं। प्रत्येक चरण पर, प्रत्येक इकाई को इसके पास की सभी इकाइयों की स्थिति जानने की जरूरत है (दूरी कम है तो निरंतर आर दिया जाता है )। सभी इकाइयाँ निरंतर चलती हैं। यह 3 डी में है। दिए गए अवरोधों के …

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मैं एक quaternion आधारित कैमरा कैसे लागू करूं?
अद्यतन यहाँ त्रुटि एक बहुत आसान था। मैंने एक रेडियन को डिग्री रूपांतरण में याद किया है। अगर आपको कोई और समस्या है तो पूरी बात पढ़ने की ज़रूरत नहीं है। मैंने इस बारे में कई ट्यूटोरियल देखे और जब मुझे लगा कि मैं समझ गया हूं कि मैंने एक …

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गेम्स से निकाली गई कुछ पीएनजी फाइलें गलत तरीके से क्यों प्रदर्शित होंगी?
मैंने कुछ गेम फाइलों से PNG निकालने पर ध्यान दिया है, जिनके माध्यम से छवि विकृत हो जाती है। उदाहरण के लिए, यहाँ Skyrim में बनावट फ़ाइल से निकाले गए कुछ PNG हैं: क्या यह पीएनजी प्रारूप पर कुछ असामान्य बदलाव है? ऐसे PNG को ठीक से देखने के लिए …

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मैं गैर-समान स्प्राइट आयामों के साथ स्प्राइट शीट कैसे संभाल सकता हूं?
के साथ एक spritesheet के लिए असमान स्प्राइट आयाम, मैं कैसे प्राप्त कर सकते हैं सीमांकन-आयतों प्रत्येक व्यक्ति स्प्राइट के लिए (यानी नीले बॉक्स में छवि निम्नलिखित / मैं केवल कुछ उदाहरण आकर्षित किया)? मैं यह निर्धारित करना चाहूंगा: offset_x, offset_y, width, height अब तक, मैंने केवल स्प्राइटशीट का उपयोग …

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क्या डेस्कटॉप के लिए टर्न-आधारित गेम सेवा (जैसे iOS पर GKTurnBasedMatch) है?
गेम सेंटर का GKTurnBasedMatch टर्न-आधारित गेम से निपटने के लिए एक बहुत मजबूत सेवा प्रदान करता है, और ओपनफ़िंट कुछ इसी तरह का प्रतीत होता है। समस्या यह है, मैं कुछ इस तरह के डेस्कटॉप के लिए चाहते हैं। मैं रेल पर अपनी खुद की REST- आधारित सेवा को रोल …

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क्या सॉकेट्स पर n क्लाइंट्स के साथ संचार करने वाला टर्न-आधारित सर्वर लिखने का कोई पैटर्न है?
मैं एक सामान्य गेम सर्वर पर काम कर रहा हूं जो एक गेम खेलने वाले टीसीपी सॉकेट-नेटवर्क क्लाइंट की एक मनमानी संख्या के लिए गेम का प्रबंधन करता है। मेरे पास डक्ट-टेप के साथ मिलकर एक 'डिज़ाइन' हैक किया गया है जो काम कर रहा है, लेकिन यह नाजुक और …

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मैं टकराव का पता कैसे लगाऊं, इतनी तेज़ वस्तुओं को दीवारों से गुजरने की अनुमति नहीं है?
मैं एक 2d साइडक्रॉकरिंग शूटर बना रहा हूं, और मुझे गोलियों के लिए टक्कर का पता लगाने में थोड़ी परेशानी हो रही है। गोलियों सहित सब कुछ अपने स्वयं के बहुभुज / अद्यतन विधियों के साथ वस्तुएं हैं। मुसीबत यह है कि गोलियां तेजी से चलती हैं, और 60 फ्रेम …

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अपने व्यक्तिगत गेम प्रोजेक्ट्स को गति-कोड करने के लिए मूर्त लाभ
मैंने कुछ प्रोग्रामर को अपने लिए समय-संवेदी चुनौतियां निर्धारित करते हुए देखा, आमतौर पर "समय की राशि में टाइप एक्स का गेम लिखें" या "प्रत्येक के लिए केवल वाई टाइम देने वाले गेम की एक्स संख्या लिखें"। थोड़ी देर के लिए स्पीड-कोड में इस तरह से अपने वर्कफ़्लो को सेट …

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क्या पर्यावरण को 33% तक बढ़ाने के लिए अंगूठे का नियम है?
मैं गामासूत्र पर एक लेख पढ़ रहा था जिसे रेसिंग गेम ट्रैक डिज़ाइन के लिए एक तर्कसंगत दृष्टिकोण कहा जाता है , और मुझे निम्नलिखित मिला: तीसरे व्यक्ति के खेल के लिए एक सामान्य रूप से स्वीकृत नियम यह है कि पर्यावरण को लगभग 33 प्रतिशत के कारक से छोटा …

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पीसी गेम अपडेट सिस्टम [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैंने एक पीसी गेम लगभग समाप्त कर …

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