मैंने कुछ प्रोग्रामर को अपने लिए समय-संवेदी चुनौतियां निर्धारित करते हुए देखा, आमतौर पर "समय की राशि में टाइप एक्स का गेम लिखें" या "प्रत्येक के लिए केवल वाई टाइम देने वाले गेम की एक्स संख्या लिखें"। थोड़ी देर के लिए स्पीड-कोड में इस तरह से अपने वर्कफ़्लो को सेट करने के लिए मूर्त लाभ क्या हैं? ऐसा लगता है कि आपको कुछ जल्दी करने के लिए कुशल कोड से व्यापार करना होगा। और मुझे लगता है कि पॉलिश की अंतिम परत को जोड़ना इन चुनौतियों में एक बड़ी प्राथमिकता नहीं है, इसलिए प्रोग्रामर का उपयोग करना ठीक है।
मैं कुछ साल पहले कुछ सरल 2 डी स्क्रॉल शूटर और पहेली खेल बना चुका हूं और मूर्खता के बाहर मैंने अपने अधिकांश कोड हटा दिए हैं। तो अब मैं फिर से कुछ करने के लिए कुछ सरल चीजें प्राप्त करने के लिए स्पीड-कोडिंग दृष्टिकोण का उपयोग करने के बारे में उत्सुक हूं, और खेल तर्क में खुद को और अधिक प्राप्त कर सकता हूं।