मैं यह निर्धारित करने के लिए पूछने के लिए वास्तविक प्रश्न कहूंगा कि क्या आपको स्वयं प्रकाशित करना चाहिए या दिग्गजों से जुड़ना चाहिए, जैसा कि आप कहते हैं कि "मेरी परियोजना को लाभदायक बनने की आवश्यकता कब है?"
मैं अपने आप में बहुत समान हूं और अपने निर्णय लेने के लिए यही प्रयोग कर रहा हूं। मेरा गेम स्टीम पर ग्रीनलाइट है और मुझे मिड लेवल पब्लिशर से संपर्क किया गया है, जिन्होंने 50% रेवेन्यू शेयर के लिए मार्केटिंग, पीआर, प्रमोशन, टेस्टिंग और कस्टमर सपोर्ट देने की पेशकश की है, जो बिल्कुल भी बुरा सौदा नहीं है। मैं आधा लाभ खो देता हूं, लेकिन खेल 1 दिन से पदोन्नत हो जाता है, इसलिए यह पहले की बिक्री के बराबर होगा जो बदले में मुझे अपने दम पर अधिक लाभ उत्पन्न करने में सक्षम करेगा।
हालाँकि, मेरे पास कोई समयरेखा नहीं है जब मुझे लाभदायक होने की आवश्यकता हो। मैं केवल डिजाइनर हूं, मेरे पास बचत और किराए का भुगतान करने और रहने और खाने से अलग कोई बजट नहीं है, इसलिए भुखमरी और बेघरों से अलग, कोई वास्तविक समय सीमा नहीं है जिसे मुझे लाभप्रदता के संबंध में लक्ष्य करने की आवश्यकता है।
मैं संभवतः प्रकाशक को धन्यवाद नहीं कहने जा रहा हूं और बस मुंह की बात का इंतजार करूंगा। एक या अधिक वर्ष लग सकते हैं, लेकिन मुझे पूरा विश्वास है कि मेरा खेल अच्छा है और अंततः मुझे एकल परियोजनाओं पर काम करने के लिए पर्याप्त रूप से बेच देगा।
यदि आप स्वयं प्रकाशन कर रहे हैं तो आप अपने खेल को कैसे बढ़ावा देते हैं, इस सवाल पर? जिस तरह से आप अपने दोस्तों को किसी भी चीज के बारे में उत्साहित करते हैं, जिसमें आप रुचि रखते हैं; मुंह की बात। अफसोस की बात है कि यह आपकी परियोजना को बढ़ावा देने के लिए सबसे धीमा और सबसे अधिक समय लेने वाला तरीका है, लेकिन इसका बहुत ही एकमात्र तरीका है यदि आपके पास कोई बजट नहीं है।
विकास की शुरुआत में, आप गेमिंग प्रकाशनों तक पहुंचना चाहते हैं - रॉक पेपर शॉटगन या गेम इन्फॉर्मर जैसे बड़े नामों से परेशान न हों - उनके पास इतना समय नहीं है कि वे हर इंडी प्रोजेक्ट के बारे में लिख सकें, जो उनका उल्लेख करता है। Ind13.com और indiedb.com जैसी छोटी साइटों को देखें। अब आप सोच सकते हैं कि इन लोगों के साथ लेख लिखने या साक्षात्कार करने से आपको अपेक्षाकृत अज्ञात होने में मदद मिलेगी? तुरंत वे आपकी मदद नहीं करेंगे। हो सकता है कि वे आपकी वेबसाइट पर ट्रैफ़िक में थोड़ा सा बदलाव लाएँ, लेकिन अन्यथा वे बहुत कुछ करने वाले नहीं हैं जो आप देखेंगे। हालाँकि वे आपकी वेबसाइट पर एक ठोस बैकलिंक बन जाएंगे जहाँ तक खोज इंजन का संबंध है, इसलिए यह अनिवार्य रूप से आपके मैनुअल एसईओ अनुकूलन के रूप में कार्य करेगा। आपके खेल और आपके खेल से संबंधित लेख में आपके द्वारा उल्लिखित कुछ भी ’ s "खोज शब्द" Google और अन्य पर आपकी रैंकिंग को बेहतर बनाने में मदद करेगा और समय के साथ यह आपको और अधिक देखने में मदद करेगा। जितनी अधिक वेबसाइटें आपके लिए लिंक करेंगी, आपकी रैंकिंग उतनी ही अधिक होगी। यह किसी भी उपयोगी प्रभाव के लिए एक वर्ष से अधिक समय लेगा, लेकिन आप अपने खेल को एक वर्ष से अधिक समय तक विकसित करने की संभावना रखते हैं, वैसे भी आपके पास समय है।
उसी गेम के बारे में विभिन्न गेमिंग फोरम, रेडिट, ट्विटर आदि पर बात करने के लिए जाता है। सुनिश्चित करें कि आप हमेशा अपने गेम की वेबसाइट पर एक लिंक शामिल करते हैं जब आप इसके बारे में बात करते हैं और यह लंबे समय में भुगतान करेगा। इसके अलावा मुंह का शब्द जो आप पैदा कर रहे हैं एक उपयोगी प्रभाव होने में एक वर्ष से अधिक समय लगेगा लेकिन इसका खेल आपके जितने लोगों की चेतना में हो सकता है। आखिरकार जब आप आरपीएस या जीआई में एक लेख करते हैं या आपके पास क्या है, तो अधिक लोग सोचेंगे "ओह, हाँ, मुझे उस खेल के बारे में याद है" और आपको पहली बार रिपोर्ट किए जा रहे खेल की तुलना में बेहतर प्रतिक्रिया मिलेगी। ।
अंत में जब आपका गेम रिलीज़ के लिए तैयार हो, (विशेषकर यदि आप स्टीम पर हैं) तो कुछ चिकोटी गेमर्स, यूट्यूबर, समीक्षक और किसी और को कुछ सौ कीज़ (या कॉपियाँ) बाहर भेजें और आपको लगता है कि कोई और खेल में दिलचस्पी ले सकता है और उसे पसंद करेगा यह। सीधे कुछ भी न पूछें, बस समझाएं कि आपने यह खेल बनाया है, और आपको लगता है कि वे इसे पसंद करेंगे और यदि वे ऐसा करते हैं, तो आप उनकी राय सुनना पसंद करेंगे। इससे पहले कि आप किसी भी बड़े नामों से संपर्क करें, पहले छोटे लोगों के पास जाएं। यदि 10 छोटे लोग आपके खेल के बारे में बात कर रहे हैं, तो इसकी संभावना बड़े लोगों में से एक का ध्यान आकर्षित करने की है।
मैं कहूंगा कि किसी व्यक्ति को लगता है कि आपको यूट्यूब और ट्विच पर संभावित प्रमोटरों से संपर्क करते समय बहुत ही प्रत्यक्ष होना चाहिए और उन्हें अपने गेम के बारे में पोस्ट करने या समीक्षा करने के लिए कहें। मेरा सिद्धांत यह है कि वे पहले से ही सैकड़ों लोगों को एहसान के लिए पूछ रहे हैं ताकि आप बस उन्हें एक प्रति भेज रहे हैं क्योंकि आप एक प्रशंसक हैं और वे भयानक हैं, वे इसे और अधिक सराहना कर सकते हैं। उन्हें यह तय करने के लिए छोड़ दें कि क्या वे इसके प्रचार के लायक सोचते हैं या नहीं।