मुझे प्रगति में प्रतिस्पर्धी शब्द खेलों का एक छोटा सा हाथ मिला है, और जबकि वरीयता (ज्यादातर अतुल्यकालिक) अन्य मानव विरोधियों के खिलाफ है, मैं खिलाड़ियों को एक AI के खिलाफ खेलने का विकल्प प्रदान करना चाहता हूं। मेरे पास मेरा शब्दकोश है और मैं इसे खेलते समय एआई को पूरा शब्दकोश ज्ञान आसानी से दे सकता हूं, लेकिन मेरी चिंता यह है कि एआई नियमित रूप से उन शब्दों से खेल रहा है जिनसे वे परिचित नहीं हैं, जो खिलाड़ियों के लिए एक निराशाजनक अनुभव होगा: 'मैंने उस गेम को जीत लिया होगा अगर यह सिर्फ मेरे द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले शब्दों को जानता है! ' - एआई के समग्र कौशल स्तर को ठुकरा देने पर भी।
मैं बल्कि (संयुक्त राष्ट्र) ट्यूनड प्ले पैरामीटर और एक कमजोर शब्दावली के संयोजन के माध्यम से एक कमजोर AI बनाऊंगा - लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि उस शब्दावली को 'सामान्य' शब्दों तक कैसे सीमित किया जाए। मैंने कई शब्द आवृत्ति सूचियों को देखा है (उदाहरण के लिए, प्रोजेक्ट गुटेनबर्ग की पुस्तकों में दिखाई देने वाली सभी शब्दों की सूची, घटनाओं की संख्या द्वारा क्रमबद्ध), लेकिन उन सभी में कई गलत नकारात्मक शब्द हैं: ऐसे शब्द जो सभी जानते हैं कि बस डॉन ' टी किसी भी वास्तविक आवृत्ति के साथ दिखाई देते हैं (उदाहरण के लिए, CHEETAH, PG पाठों में VOCATIVE या SUTTEI से कम बार दिखाई देता है)। मैंने किसी शब्द की लोकप्रियता का अनुमान पाने के लिए खोज परिणामों का उपयोग करने की कोशिश की है, लेकिन वे भी गलत अनुमानों की संभावना रखते हैं, और निश्चित रूप से यह '
क्या किसी के पास शब्द उपयोग की किसी न किसी आवृत्ति, या शब्द खेल AI को सीमित करने के अन्य तरीकों के निर्धारण के अन्य अच्छे साधनों पर सुझाव हैं जो खिलाड़ियों के लिए स्वाभाविक महसूस करेंगे?