खुद के खेल खेलने - उद्देश्य कैसे हो?


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मैं वर्तमान में एक आईफोन गेम पर काम कर रहा हूं और यह पता लगाने में कठिनाई हो रही है कि गेम के कौन से हिस्से मजेदार हैं और जिन्हें ठीक करने की आवश्यकता है। जैसा कि मैंने विभिन्न पुनरावृत्तियों को खेलने के लिए बैठते हैं, गेमप्ले और यांत्रिकी की ओर मेरी भावना के रूप में मैं खेल के एक ही हिस्से के माध्यम से और अधिक से अधिक काम करते हैं ... और अधिक। मुझे लगता है कि सुपर मज़ा कर रहे हैं कुछ भागों खेल के लिए नए और इसके विपरीत करने के लिए थकाऊ हो सकता है। मेरा लक्ष्य एक ऐसा गेम बनाना होगा, जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए अच्छी पेसिंग, उन्नति और कौशल प्रगति को बनाए रखता हो, जिसने अभी गेम को चुना है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि इसके लिए कैसे परीक्षण किया जाए।

मैं एक उद्देश्यपूर्ण मानसिकता रखने की कोशिश करता हूं और मेरे पास एक गुणवत्ता आश्वासन तकनीशियन (मेरी पत्नी) है, लेकिन वह लगभग मेरे जितना ही खेल खेल रहा है और इस तरह वह "नौसिखिया" मानसिकता खो देता है। मेरे पास तीसरे पक्ष के परीक्षकों (अभी तक) को खोजने और उपयोग करने के लिए संसाधन नहीं हैं और मैं चाहूंगा कि मेरा खेल एक अधिक पूर्ण स्थिति में हो, इससे पहले कि मैं एक बीटा परीक्षण भी बंद कर दूं।

क्या किसी के पास कोई सुझाव या विचार है कि कैसे पता करें कि क्या मेरा खेल वास्तव में मज़ेदार है या यदि यह 1000 के दौर के बाद मेरे दिमाग में सिर्फ खेल खेलने के गुर हैं?


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खेल को उल्टा चलायें। यह देखें कि क्या आपके मस्तिष्क को नए अनुभव में लाने की कोशिश करता है = डी पी एस: मैं केवल आधा मजाक कर रहा हूं।
नैलर

मेरे पास तृतीय पक्ष परीक्षकों को खोजने और उपयोग करने के संसाधन नहीं हैं। मैंने हाल ही में एक व्यवसाय की स्थापना की है जो उस सटीक समस्या से निपटता है: [www.playtestcloud.com] ()। आपको बस अपना .ipa संग्रह अपलोड करना है और यह निर्दिष्ट करना है कि आप कौन से प्रश्न पूछना चाहते हैं, और हम आपके गेम को अपने स्वयं के परीक्षकों के समूह में वितरित करेंगे और लगभग 24 घंटों के भीतर आपकी प्रतिक्रिया प्राप्त करेंगे। हम अभी भी निजी बीटा में हैं यदि आप इसे आज़माना चाहते हैं तो बस मुझे [marvin@playtestcloud.com] (mailto: marvin@playtestcloud.com) पर एक लाइन ड्रॉप करें।
मार्विन किलिंग

वास्तव में नशे में हो जाओ, तो एक हैंगओवर से उबरने के दौरान खेलते हैं। इस तरह से आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली चीजें अभी भी कष्टप्रद हो सकती हैं, साथ ही आप चिड़चिड़ी रोशनी और आवाज़ के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं, यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि आप भूल गए हैं कि कुछ चीजें आपके नाटक परीक्षण की तैयारी के साइड इफेक्ट के रूप में कैसे काम करती हैं ... मजाक भी। .. केवल थोड़ा ...
बेंजामिन डेंजरसन जॉनसन

जवाबों:


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आप अपने खुद के खेल खेलने में वस्तुनिष्ठ नहीं हो सकते। सुनिश्चित सुविधाओं को काम करने के लिए अपना खुद का गेम अक्सर खेलें, लेकिन "मज़े" का परीक्षण करने के लिए आपको नए लोगों की भर्ती करनी चाहिए।

I don't have the resources to find and use third party testers

आप शायद यह सोचकर फंस गए हैं कि playtesting को कुछ विस्तृत सेटअप की आवश्यकता होती है (जैसे। दो तरह से दर्पण और कैमरों के साथ एक परीक्षण प्रयोगशाला) लेकिन यह वास्तव में ऐसा नहीं है। * ईमानदारी से, भले ही मेरे निपटान में उस तरह का सेटअप हो। मैं अपना फोन किसी को सौंपना पसंद करूंगा और फिर गेम खेलने के दौरान नोट्स ले लूंगा। इस बात पर ज़ोर न दें कि आपको खेल खेलने के लिए कौन मिल रहा है, क्योंकि शुरुआती दौर में आपको अपने खेल खेलने के दौरान किसी से भी बहुत सारी उपयोगी जानकारी मिल जाएगी। गंभीरता से, किसी को भी।

एक बार प्रारंभिक परीक्षण और बीटा परीक्षण पर, टेस्टफ़लाइट जैसी सेवा को देखें । यह वास्तव में उन लोगों को ढूंढना आसान बनाता है जो मुफ्त में एक iPhone गेम का परीक्षण करेंगे।

* कम-कठिनाई उपयोगकर्ता परीक्षण के बारे में अनुभाग के लिए "डोन्ट मेक मी थिंक" पुस्तक का संदर्भ लें


मैं समझता हूं कि यह सबसे अच्छा तरीका होगा। हालाँकि, मैं उन तरीकों की तलाश कर रहा हूं, जो मैं अपने वर्तमान राज्य में अपना खुद का खेल खेलने में सुधार कर सकता हूं जिसमें मैं नए लोगों की भर्ती नहीं कर रहा हूं।
hspain

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@ वास्तव में आप नहीं कर सकते। अपने गेम को एक मीटअप या यूजरग्रुप या अन्य स्थानीय सभा में ले जाएं और वहां के लोगों को भर्ती करें कि यह गेम कितना मज़ेदार / आसान / कठिन है, इस पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए इसे खेलें। यह मुफ़्त है, और करने में काफी आसान है।
थेडियन

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@hspain एक खेल लिखना एक किताब लिखने जैसा है। आपको यह जानने की जरूरत है कि लोग आपके निर्माण के बारे में क्या सोचते हैं और दूसरों को आपकी मदद करने दें। दोस्तों और परिवार के पास पहले से अच्छे संसाधन होंगे क्योंकि वे आपको शून्य लागत पर थोड़ा चीनी लेपित जवाब देंगे।
एरिक फॉसम

आप दोनों सही हैं। मुझे इसे लोगों के सामने लाने की जरूरत है।
hspain

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आप ऐसा नहीं कर सकते, क्योंकि आप खुद के प्रति ईमानदार नहीं हैं, बल्कि इसलिए कि आपका खेल खेलने का अनुभव बाकी सभी से बिल्कुल अलग है। जब तक आप गेमप्ले का परीक्षण कर सकते हैं तब तक आप अपने आप में एक विशेषज्ञ हैं, कुछ भी आपको आश्चर्यचकित नहीं करेगा या आपको चकित करेगा, क्योंकि आप जानते हैं कि जो कुछ होने वाला है, आप जानते हैं कि आप इसके हर हिस्से को कैसे हरा सकते हैं, और आप शायद बहुत मज़ा आने वाला नहीं है। आपका अनुभव 20 वीं बार खेल को फिर से खेलना पसंद करेगा।

आपको लगता है कि इंटरफ़ेस खराब है खोजने के लिए नहीं जा रहा है, क्योंकि यह आप के लिए दूसरी प्रकृति है। आप यह नहीं जान पाएंगे कि खेल आपको महत्वपूर्ण जानकारी नहीं देता है, क्योंकि आप एक खिलाड़ी के रूप में आपको जो कुछ भी जानना चाहते हैं वह सब कुछ जानते हैं, और बहुत कुछ। आप यह पता लगाने में असमर्थ हैं कि खेल कितना कठिन है, क्योंकि आप इस पर इतने अच्छे हैं कि आपके लिए आसान और सामान्य कठिनाई स्तर के बीच का अंतर बताना मुश्किल है, वे दोनों एक-से-एक के लिए आसान हैं गुरुजी।

सर्वश्रेष्ठ परीक्षक वे लोग हैं जो आपके खेल के बारे में कुछ नहीं जानते हैं, और याद रखें कि आपके परीक्षकों की इस संपत्ति को खराब न करें। यदि आप कम से कम संदेह का संकेत देते हैं, तो उन्हें बताएं कि क्या करना है आपको कभी नहीं पता चलेगा कि क्या वे 5 सेकंड में खुद को लगा लेंगे या यदि वे वास्तव में फंस गए थे।


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मुझे दूसरे उत्तर अजीब लगते हैं, इसलिए नहीं कि वे आवश्यक रूप से गलत हैं, लेकिन वे इस बात को अनदेखा करते हैं कि कोई भी डेवलपर (या कम से कम होना चाहिए) अपने खेल को कहीं अधिक खेल रहा है जितना कि उनके पास परीक्षकों को खोजने के लिए समय या संसाधन होगा। स्पष्ट रूप से, खेल से पूरी तरह अपरिचित व्यक्तियों को ढूंढना आवश्यक है, और उनकी अनदेखी कभी नहीं की जानी चाहिए। हालांकि, कोई फर्क नहीं पड़ता कि स्थिति क्या है, चाहे आपके संसाधन, आप-डेवलपर के रूप में आपको अपना गेम लगातार खेलना चाहिए, इसलिए सिस्टम के साथ परिचितता को कम करने का कोई भी तरीका उपयोगी होगा।

यह जवाब देने के लिए कि कोई परिचित कैसे घट सकता है, मैं अपनी टिप्पणी में क्लासिक कला पद्धति नैलर उल्लेखों के खेल-विशिष्ट संस्करण का उपयोग करूंगा। कला के काम को उल्टा करने से परिचितता कम हो जाती है, यही कारण है कि किसी के काम के बारे में गंभीर रूप से सोचने में कठिनाई होती है। गेम-विशिष्ट तरीके गेम को बदलने या बदलने के तरीके को बदल देंगे ताकि आपका दिमाग वातानुकूलित प्रतिक्रियाओं और विचारों का उपयोग न कर सके।

शुरू करने के लिए विचार:

  • एक प्रतिबिंबित GUI बनाएं।
  • विभिन्न यादृच्छिक बनावट का उपयोग करें
  • कोई बनावट का उपयोग करें
  • एक पूरे के रूप में खेल से अलग सिस्टम
  • यांत्रिकी के "कैरिकेचर" बनाएं, उन्हें अतिरंजित करें (बड़ा, छोटा, एकल कार्य दोहराए गए, दोहराए गए कार्य केवल एक बार किए गए)
  • विशिष्ट इनपुट विधियों के पहलुओं के बिना खेलें (बिना माउस के, बिना कीबोर्ड के, केवल एक हाथ से खेलें)

दूसरे शब्दों में, अलग-अलग दिशाओं में, अलग-अलग तरीकों से आपके द्वारा किए जा सकने वाले खेल के प्रत्येक पहलू को देखकर, रूपक "खेल को उल्टा कर देता है"। जब परीक्षक अमूल्य हैं, तो आपको यह नहीं समझना चाहिए कि आपके स्वयं के नाटक को अनदेखा या अनदेखा किया जाना चाहिए।


एह, इन सुझावों में से अधिकांश या तो बहुत काम लगते हैं या खेलने के उद्देश्य को हराते हैं। उदाहरण के लिए, सभी बनावटों को यादृच्छिक रूप से: प्रयास की मात्रा के लिए जो आप ले जाएंगे, आप दूसरों के साथ बहुत सारे नाटक कर सकते हैं और बहुत बेहतर जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। एक विचार जो मुझे पसंद है वह है खेल यांत्रिकी अतिरंजना, और फिर भी आपके सुझाव से अलग कारण के लिए; आपको अपने खेल में विविधता दिखानी चाहिए ताकि यह देखना कि सबसे अच्छा क्या है।
jhocking

fwiw, मेरे दूसरे वाक्य में कहा गया था कि "अपने खेल को बार-बार खेलें" लेकिन कैविएट्स के साथ। मैं इसे अनदेखा नहीं करता, मैं कहता हूं कि यह कभी उद्देश्यपूर्ण नहीं होगा।
jhocking

क्षमा करें यदि मैं अस्पष्ट था। मेरा मतलब था कि अन्य उत्तर इस बात को नजरअंदाज करते हैं कि एक डेवलपर कितना टेस्ट खेलेगा और कितना महत्वपूर्ण है। बस वास्तव में उद्देश्य होने में असमर्थ होना समस्या को कम करने का प्रयास नहीं करने का कोई कारण नहीं है। अपनी आलोचना के लिए, किसी भी तरीके के बारे में क्या मुश्किल होगा? अलग-अलग बनावट का उपयोग करना बस आपके लुकअप टेबल / सूची में फ़ाइल नामों की जगह है, बिना किसी बनावट के खाली सूची होने पर, आपको हमेशा परीक्षण के लिए सिस्टम को अलग करना चाहिए , और विकलांगों को खेलना बहुत तुच्छ है। सबसे कठिन वह है जिसे आप इंगित करते हैं कि अन्य लाभ हैं, अतिशयोक्ति
अटैकफार्म

थोड़ा जोड़ने के लिए, मुझे नहीं लगता कि इनमें से कोई भी तरीका प्ले टेस्टिंग के उद्देश्य को विफल कर सकता है, जैसा कि मेरे दिमाग में है, उद्देश्य यह है कि गेम को अधिक से अधिक गहराई और चौड़ाई के साथ समझा जाए। आप निश्चित रूप से, समानांतर में पारंपरिक नाटक परीक्षण कर सकते हैं, लेकिन कभी-कभी परिचितों को कम करने के तरीकों का उपयोग करके केवल विरोधाभासों को तेज करने, कीड़े या असंतुलन को उजागर करने में मदद कर सकते हैं, और अन्यथा अपना दृष्टिकोण बदल सकते हैं, जो एक ऐसी प्रक्रिया है जो अमूल्य है, क्योंकि हमारे दृष्टिकोण हैं हमारे रचनात्मक होने की क्षमता का परिसीमन कारक।
अटैकफार्म

संशोधित इनपुट विधियों के साथ खेलना बहुत सारे नाटक के उद्देश्य को पूरी तरह से पराजित कर सकता है, हालांकि मुझे लगता है कि यह दोनों खेल पर निर्भर करता है और आप क्या परीक्षण कर रहे हैं (उदाहरण के लिए एक एफपीएस स्तर में कठिनाई का परीक्षण करते हुए एक हाथ से खेलना बहुत व्यर्थ होगा। ।)
jhocking
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