कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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सामान्य नक्शे नीले और बैंगनी रंग के क्यों होते हैं?
मैं सामान्य मैपिंग के बारे में सीख रहा हूं। मैं समझ गया कि RGB मान XYZ में परिवर्तित हो जाते हैं, लेकिन मेरा प्रश्न यह है कि इसे कैसे रूपांतरित किया जाता है और सामान्य मानचित्र नीले और बैंगनी रंग में क्यों होता है?
11 shader  lighting 

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GL_STATIC_DRAW बनाम GL_DYNAMIC_DRAW बनाम GL_STREAM_DRAW: क्या यह मायने रखता है?
OpenGL में बफर ऑब्जेक्ट फ़ंक्शंस (glBufferData , glBufferSubData, और शायद कुछ अन्य लोगों के) एक पैरामीटर है usage, इरादा उपयोग के एक संकेत के रूप में प्रलेखन वर्णन करते हैं, संभावना कार्यान्वयन उपज बेहतर प्रदर्शन करने में मदद करने के लिए होती। प्रयोग डेटा स्टोर के अपेक्षित उपयोग पैटर्न को …

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व्युत्पन्न मानचित्र बनाम स्पर्शरेखा अंतरिक्ष सामान्य नक्शे
मुझे पता चला कि कुछ इंजन स्पर्शरेखा स्थान सामान्य मानचित्रों के बजाय व्युत्पन्न मानचित्रों का उपयोग करते हैं । कुछ पढ़ने के बाद, यह स्पर्शरेखा अंतरिक्ष मानदंडों को बदलने के लिए वास्तव में भयानक तरीका प्रतीत होता है लेकिन क्या उनके उपयोग से कुछ नुकसान हैं? क्यों अभी भी स्पर्शरेखा …

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ओशन वेव रेंडरिंग
मैं व्हाइटसेक और फोम के साथ जल निकाय के लिए तरंगों को कैसे उत्पन्न कर सकता हूं और तरंगों की चर तीव्रता? क्या सतह एक सामान्य मानचित्र के साथ एक जाल है? क्या उसे उत्पन्न करने का कोई सूत्र है? क्या यह निर्धारित करने के लिए कुछ समान है कि …

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जब आसन्न त्रिभुज कभी भी ओवरलैप नहीं होते हैं?
निम्नलिखित noob प्रश्न के लिए माफी, यह सिर्फ मैं एक संतोषजनक जवाब कहीं भी नहीं मिल सकता है ... जब मैं दो त्रिकोणों से बने एक साधारण अक्ष-संरेखित क्वाड को प्रस्तुत करता हूं, तो मुझे समझ में नहीं आता कि विकर्ण किनारे पर कभी कोई दृश्य कलाकृतियां क्यों नहीं हैं, …
11 opengl  gpu  rasterizer 

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एक बिंदु परिवर्तन और एक वेक्टर परिवर्तन के बीच अंतर क्या है?
यह मेरे व्याख्याता ने मुझे पाठ्यक्रम में बताया है: हम केवल 4 * 4 मैट्रिसेस पर विचार करते हैं। इन्हें ऑब्जेक्ट्स (या इन ऑपरेशंस के किसी भी संयोजन) को घुमाने, स्केल करने या ट्रांसलेट करने के लिए उपयोग किया जाता है। मैट्रिसेस का उपयोग बाद में वर्चुअल कैमरा मॉडल के …
11 vectors 

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क्या 3 डी रोटेशन मैट्रिक्स (4x4) को इसके घटक भागों (रोटेशन, स्केल, आदि) में बदलना संभव है?
अधिक ठोस होने के लिए, मैं एक iOS ऐप पर काम कर रहा हूं, और एक CATransform3Dसंरचना (मूल रूप से एक 4x4 ट्रांसफ़ॉर्म सरणी) है। क्या यह मैट्रिक्स अलग-अलग सभी "ऑपरेशन" को कम करना संभव है? कितनी चीजें घूमती हैं, पैमाने आदि, इसका मतलब है?

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मानव नाखूनों के प्रतिपादन में किस तरह की तकनीक शामिल होगी?
सुन्न शरीर की कई प्राकृतिक विशेषताओं, जैसे त्वचा, बाल, आंखों के शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन से संबंधित कई संदर्भ हैं। हालांकि, मैं नेत्रहीन यथार्थवादी नाखूनों के अनुकरण के बारे में विशेष जानकारी नहीं पा सका। उदाहरण के लिए, मुझे प्रकाश में मानव नाखूनों की प्रतिक्रिया की विशेषताओं की विशिष्टताएं …

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एक छाया में लूप प्रदर्शन
मैं सोच रहा हूँ कि एक shader में डायनेमिक लूप फ़ंक्शन को एकीकृत करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? पहला, ऐसा लगता है कि गतिशील सरणियाँ संभव नहीं हैं। तो, क्या अधिकतम आकार का सरणी बनाना बेहतर है और केवल इसका एक हिस्सा भरना है या पूर्वनिर्धारित आकारों के …

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"6-पृथक्करण" और "26-पृथक्करण" का क्या अर्थ है?
मैं इस पेपर को Voxelpipe के बारे में पढ़ रहा था , जो NVIDIA से एक voxelization लाइब्रेरी है और मैंने खंड 2 पर पाया कि 6-अलग और 26-अलग -अलग शब्द मुझे यह वेबसाइट मिली जो मूल विचारों को voxelization पर समझाने की कोशिश करती है लेकिन यह उल्लेखित शब्दों …

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मेरे GPU का क्या इंतजार है?
मैं अपने AMD Radeon HD 7800 श्रृंखला GPU के साथ उपयोग के लिए एक OpenCL कार्यक्रम लिख रहा हूं। AMD के OpenCL प्रोग्रामिंग गाइड के अनुसार , GPU की इस पीढ़ी की दो हार्डवेयर कतारें हैं जो अतुल्यकालिक रूप से काम कर सकती हैं। 5.5.6 कमांड कतार दक्षिणी द्वीप समूह …
11 gpgpu  opencl 

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एकल-बिखरने वाले माइक्रोफैसेट बीएसडीएफ मॉडल में ऊर्जा हानि के लिए मुआवजा
वाल्टर एट अल द्वारा किसी न किसी ढांकता हुआ सतहों के लिए मूल टोरेंस-स्पैरो बीआरडीएफ या बीएसडीएफ जैसे व्युत्पन्न मॉडल जैसे एकल-बिखरने वाले माइक्रोफैसेट-आधारित सतह मॉडल । माइक्रोफैसेट के बीच प्रकाश के अंतर-प्रतिबिंब की उपेक्षा, जिसके परिणामस्वरूप ऊर्जा हानि होती है, जो विशेष रूप से उच्च खुरदरापन मूल्यों में अंधेरा …

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महत्व नमूना और म्यूटेंट महत्व नमूने के बीच अंतर क्या है?
मैं गणित के समीकरणों को नहीं समझ सकता। मैं ग्राफिक डिजाइनर हूं। "महत्व नमूनाकरण" क्या है? "एकाधिक महत्व नमूनाकरण" क्या है? क्या आप आसानी से समझा सकते हैं, चित्र और गणित के समीकरणों का उपयोग करके? "महत्व नमूनाकरण" और "एकाधिक महत्व नमूनाकरण" के बीच अंतर क्या है?

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3D स्टूडियो में स्मूद मेष क्यों समान संख्याओं / त्रिकोणों के साथ समाप्त होते हैं? फिर उन्हें एक ही ज्यामिति के साथ कैसे चिकना किया जा सकता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि 3 डी स्टूडियो (मॉडिफायर्स / स्मूथ) में स्मेल करने वाले मेज़ क्यों खत्म होते हैं, उस प्रक्रिया से पहले या बाद में उतने ही वर्टीकल / फेस होते हैं, उतने ही सटीक ज्यामिति भी। निम्नलिखित उदाहरण में, दोनों मेषों में 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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कितने प्रत्यक्ष / कम्प्यूट / कॉपी क्यू सार्थक हैं?
DirectX 12 या तो ग्राफिक्स ("डायरेक्ट" कहा जाता है) के लिए कमांड कतार को उजागर करता है, कार्यों की गणना या कॉपी करता है। प्रदान की गई कार्यक्षमता के संदर्भ में, प्रत्येक एक निम्नलिखित में से एक सुपर-सेट है। विनिर्देश कहा गया है कि आदेश कतारों समवर्ती डिवाइस के द्वारा …
11 directx12  api 

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