कुछ शोधों और पेशेवरों के कुछ जवाबों के बाद यहां मेरा निष्कर्ष है।
पेशेवरों
- स्पर्शरेखा या द्विपद की आवश्यकता नहीं है। कम इंटरपोलर।
- केवल दो चैनलों की जरूरत है। कम बनावट स्मृति।
- स्पर्शरेखा से पीड़ित नहीं है।
- अल्फा ब्लेंडिंग के उपयोग से ब्लेंड किया जा सकता है, बिना पुनर्संरचना के।
- कम मेष मेमोरी: हमें एक स्पर्शरेखा वेक्टर को स्टोर करने की आवश्यकता नहीं है।
- तेजी से कार्यान्वयन।
विपक्ष
- अधिक ए.एल.यू.
- कम लचीला। एक सामान्य नक्शा किसी भी व्युत्पन्न मानचित्र का प्रतिनिधित्व कर सकता है, लेकिन रिवर्स सच नहीं है। एक उदाहरण के रूप में, तेज किनारों का प्रतिनिधित्व करना मुश्किल हो सकता है।
तो, यह विपक्ष की तुलना में बहुत सारे पेशेवरों है। लेकिन बड़ी समस्या यह है कि यह एक उद्योग मानक नहीं है।
लगभग कोई सामग्री संलेखन उपकरण नहीं हैं और न ही कलाकार जानते हैं कि कैसे।
यहां बार्ट ड्रोनस्की का एक उद्धरण है जो व्युत्पन्न मानचित्रों की वर्तमान स्थिति को अच्छी तरह से दर्शाता है:
दुःख की बात है कि जीवन / तकनीक में हमेशा सबसे अच्छा समाधान नहीं जीता जाता है / इसके लायक भी ध्यान नहीं दिया जाता है ... यह मानकों और जड़ता के बारे में अधिक है।
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अगर मैं कुछ भूल गया या यदि आपकी टिप्पणी में बताने के लिए स्वतंत्र महसूस नहीं होता है, तो मुझे इस उत्तर को सुधारने में खुशी होगी।