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3D स्टूडियो में स्मूद मेष क्यों समान संख्याओं / त्रिकोणों के साथ समाप्त होते हैं? फिर उन्हें एक ही ज्यामिति के साथ कैसे चिकना किया जा सकता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि 3 डी स्टूडियो (मॉडिफायर्स / स्मूथ) में स्मेल करने वाले मेज़ क्यों खत्म होते हैं, उस प्रक्रिया से पहले या बाद में उतने ही वर्टीकल / फेस होते हैं, उतने ही सटीक ज्यामिति भी। निम्नलिखित उदाहरण में, दोनों मेषों में 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 
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