vertex-buffer-object पर टैग किए गए जवाब

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GL_STATIC_DRAW बनाम GL_DYNAMIC_DRAW बनाम GL_STREAM_DRAW: क्या यह मायने रखता है?
OpenGL में बफर ऑब्जेक्ट फ़ंक्शंस (glBufferData , glBufferSubData, और शायद कुछ अन्य लोगों के) एक पैरामीटर है usage, इरादा उपयोग के एक संकेत के रूप में प्रलेखन वर्णन करते हैं, संभावना कार्यान्वयन उपज बेहतर प्रदर्शन करने में मदद करने के लिए होती। प्रयोग डेटा स्टोर के अपेक्षित उपयोग पैटर्न को …

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सूचकांक बफर क्या है और यह शीर्ष बफ़र्स से कैसे संबंधित है?
मेरे पास इस तरह एक शीर्ष बफर है: 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.6, 1.0, 0.6, 0.5, 1.0 मैं निम्नलिखित सूचकांक बफर है: 0, 2, 2, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 1 मुझे पता है कि मैं gl.LINESWebGL का उपयोग करना चाहता हूं …

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वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स प्रदर्शन में सुधार क्यों करते हैं?
मेरी बुनियादी समझ से, एक वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट कुछ इस तरह से काम करता है (छद्म कोड): आम तौर पर, यदि कोई कहना चाहता था, तो एक वर्ग ड्रा करें, एक लाइन ड्राइंग कमांड जारी कर सकता है। line (0, 0) -> (1, 0) line (1, 0) -> (1, 1) …
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