निम्नलिखित noob प्रश्न के लिए माफी, यह सिर्फ मैं एक संतोषजनक जवाब कहीं भी नहीं मिल सकता है ...
जब मैं दो त्रिकोणों से बने एक साधारण अक्ष-संरेखित क्वाड को प्रस्तुत करता हूं, तो मुझे समझ में नहीं आता कि विकर्ण किनारे पर कभी कोई दृश्य कलाकृतियां क्यों नहीं हैं, जहां वे त्रिकोण मिलते हैं। उन पिक्सेल में से कुछ दोनों त्रिकोण में होना चाहिए, है ना? तो अगर मेरा फ्रैगशैडर हमेशा आंशिक रूप से पारदर्शी रंग का उत्सर्जन करता है - 50% काला कहता है - तो क्या परिणामी क्वाड में एक दृश्य अंधेरे विकर्ण रेखा नहीं होनी चाहिए?
जाहिर है यह बहुत अच्छा है कि यह एक वास्तविक समस्या नहीं है जिसे कोडित किया जाना है, मुझे समझ नहीं आता कि यह क्यों नहीं है। क्या GPU जादू है कि यह हमेशा बाहर काम करता है?