gpu पर टैग किए गए जवाब

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बदलते राज्य की लागत क्या है?
प्रोग्रामर को निश्चित संचालन की लागत का एक अच्छा विचार है: उदाहरण के लिए सीपीयू पर एक अनुदेश की लागत, एक L1, L2 की लागत, या L3 कैश मिस, एक LHS की लागत। जब ग्राफिक्स की बात आती है, तो मुझे लगता है मुझे पता नहीं है कि वे क्या …

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हमारे पास OpenGL और DirectX जैसे ग्राफिक्स फ्रेमवर्क क्यों हैं, जब गेम सीधे पिक्सेल खींच सकते हैं?
गेम्स और अन्य ग्राफिक रूप से सघन अनुप्रयोग OpenGL और DirectX जैसे फ्रेमवर्क का उपयोग करते हैं। इसके अलावा उन्हें पिक्सेल shader और DX12 जैसी सुविधाओं की आवश्यकता होती है। लेकिन हमें इन सभी फ्रेमवर्क और GPU सुविधाओं की आवश्यकता क्यों होगी जब हम पिक्सेल द्वारा सब कुछ बस खींच …

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GPU में अभी भी क्यों rasterizers हैं?
प्रगति के बावजूद आधुनिक जीपीयू में अभी भी रैस्टरएजर तय हैं। उच्च अनुकूलन योग्य, प्रोग्राम करने योग्य शेड्स के साथ लेकिन फिर भी पूरी तरह से प्रोग्राम करने योग्य नहीं है। ऐसा क्यों है? जीपीयू केवल सार्वभौमिक कंप्यूटिंग इकाइयों के साथ बड़े पैमाने पर समानांतर डिवाइस क्यों नहीं हो सकता …
14 gpu  rasterizer 

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आमतौर पर आधुनिक जीपीयू में अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग कैसे लागू किया जाता है?
अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग "एमईपी मैप टेक्सचर के अलियासिंग से बचने के प्रयासों द्वारा खोई गई बनावट की तीव्रता को बनाए रखता है"। विकिपीडिया लेख संकेत देता है कि इसे कैसे लागू किया जा सकता है ("एनिसोट्रॉपी के किसी भी अभिविन्यास के लिए बनावट (...) की जांच करें", लेकिन यह मेरे लिए …

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क्या लुकअप टेक्सचर अभी भी किसी भी चीज़ के लिए उपयोग किए जाते हैं?
मैं इतने लंबे समय (5-10 वर्ष) में नहीं जानता कि यह लोकप्रिय था / डेटा को बनावट में सेंकना और फिर बनावट से डेटा पढ़ने के लिए, अक्सर पके हुए रैखिक प्रक्षेप प्राप्त करने के लिए बनावट बनावट में निर्मित का उपयोग करना। डेटा बाहर। अब जब बनावट देखने के …
14 texture  gpu  hardware 

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GPU प्रोग्रामिंग में कार्य-कुशलता क्यों वांछित है?
मैं CUDA में समानांतर स्कैन करने के बारे में निम्नलिखित लेख पढ़ रहा हूं: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html लेख में, स्कैन को "कार्य कुशल" बनाने पर जोर दिया गया है। दूसरे शब्दों में, GPU एल्गोरिथ्म में CPU एल्गोरिथ्म, O (n) के अलावा और कोई अतिरिक्त कार्य नहीं करना चाहिए। लेखक दो एल्गोरिदम प्रस्तुत …

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जब आसन्न त्रिभुज कभी भी ओवरलैप नहीं होते हैं?
निम्नलिखित noob प्रश्न के लिए माफी, यह सिर्फ मैं एक संतोषजनक जवाब कहीं भी नहीं मिल सकता है ... जब मैं दो त्रिकोणों से बने एक साधारण अक्ष-संरेखित क्वाड को प्रस्तुत करता हूं, तो मुझे समझ में नहीं आता कि विकर्ण किनारे पर कभी कोई दृश्य कलाकृतियां क्यों नहीं हैं, …
11 opengl  gpu  rasterizer 

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कई छाया इकाइयों को देखते हुए बनावट कैश कैसे काम करता है
आधुनिक जीपीयू में कई समानांतर छायांकन इकाइयां हैं। मैं यह जानना चाहता हूं कि उस परिदृश्य में बनावट कैश का प्रबंधन कैसे किया जाता है।
11 texture  gpu  shader 

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एक दृश्य में कितने बहुभुज वास्तविक समय को बनाए रखते हुए आधुनिक हार्डवेयर तक पहुंच सकते हैं, और वहां कैसे पहुंचें?
एक काफी बुनियादी, कुछ मायनों में, सवाल है, लेकिन एक है कि कई लोग, खुद को शामिल, वास्तव में जवाब नहीं पता है। GPU निर्माता अक्सर अत्यधिक उच्च संख्या का हवाला देते हैं, और बहुभुज के बीच फैलता है कि विभिन्न गेम इंजन समर्थन करने का दावा करते हैं अक्सर …
11 gpu  optimisation 

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AMD के GPU बोर्ड पर SSD लगाने ने विलंबता को इतना कम क्यों कर दिया?
एएमडी हाल ही में किया गया है खबर उस पर M2 SSDs के एक जोड़े के साथ साथ एक दिलचस्प Radeon प्रो बोर्ड। अधिक विस्तृत कहानियों में से कुछ के रूप में ( यहाँ या यहाँ , उदाहरण के लिए) ध्यान दें, लाभ मुख्य रूप से उच्च बैंडविड्थ से नहीं …

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आधुनिक GPU पर शीर्ष डेटा को व्यवस्थित करने के लिए सबसे अच्छा तरीका है
मैं एक मॉडल कोने से बना है, के साथ प्रत्येक है कहो position, normal, tangent, और texcoordगुण, जहां त्रिकोण सूचकांक ट्रिपल द्वारा निर्दिष्ट कर रहे हैं। यदि हम केवल शीर्ष विशेषता पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो मुझे दो व्यापक रणनीतियों के बारे में पता है: सरणियों की संरचना, और …

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GPU पर साझा शीर्ष मानदंड बनाना
मैं ज्यादातर CPU से मार्चिंग क्यूब्स के कार्यान्वयन को ओपनग्लूट कंप्यूट शेड्स पर पोर्ट करने में सफल रहा हूं, लेकिन मैंने अभी तक मानदंडों से निबटा नहीं है और इसके बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका सोच रहा हूं। मेरा कार्यान्वयन विशेष रूप से द्विआधारी मूल्यवान क्षेत्रों से संबंधित …

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टाइल आधारित रेंडरिंग GPU में टेक्सचर कैश कैसे काम करता है
टाइल आधारित प्रतिपादन के साथ कैश कैसे काम करता है? क्या इसके लिए कैश हिट अनुपात में सुधार करने के लिए कोई सुझाव हैं? (उदाहरण के लिए, यदि टाइलों को क्षैतिज रूप से संसाधित किया जाता है और मेरे पास एक ही बनावट के साथ त्रिकोण के ऊर्ध्वाधर खंड हैं, …
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