physically-based पर टैग किए गए जवाब

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शारीरिक रूप से आधारित प्रसार और स्पेक्युलर अंतर कैसे होता है?
वास्तविक समय के कंप्यूटर ग्राफिक्स में सतहों को ढालने का शास्त्रीय तरीका एक (लैम्बर्टियन) फैलाना शब्द और एक स्पेक्युलर शब्द का संयोजन है, सबसे अधिक संभावना फोंग या ब्लाइन-फोंग। अब शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन और इस तरह से फ्रॉस्टबाइट , अवास्तविक इंजन या यूनिटी 3 डी जैसे इंजन मॉडल …

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शारीरिक रूप से आधारित छायांकन - परिवेश / अप्रत्यक्ष प्रकाश
मैंने एम। फार्र और जी। हम्फ्रीज़ द्वारा पीबीआरटी का अध्ययन करने के बाद शारीरिक रूप से आधारित पथ अनुचर लागू किया। अब मैं OpenGL ES (एक iPhone अनुप्रयोग में) का उपयोग करके वास्तविक समय ग्राफिक्स के लिए शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं …

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गोलाकार हार्मोनिक्स और लाइट प्रोब क्या हैं?
गोलाकार हार्मोनिक्स और लाइट प्रोब क्या हैं ? वे कंप्यूटर ग्राफिक्स में कितने उपयोगी हैं? वास्तव में वे क्या करते हैं? मैंने सिग्राफ प्रेजेंटेशन से लेकर ब्लॉग पोस्ट तक हर जगह गोलाकार हारमोंस और लाइट प्रोब्स शब्द सुने हैं। हाल ही में मैट पेट्टीनो ने उन पर एक 6 भाग …

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कुक-टोरेंस / टोरेंस-स्पैरो मॉडल का सही स्पेकुलर टर्म
कुछ समय से मैं शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन के विषय पर कुछ शोध कर रहा हूं। एक प्रतिबिंब मॉडल जिसे बार-बार उल्लेख किया गया है वह कुक-टॉरेंस / टोरेंस-स्पैरो मॉडल है। ऐसा लगता है कि इस मॉडल के प्रत्येक उल्लेख या विवरण में एक अलग रूप में स्पेक्युलर शब्द …

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Shader गणित के लिए, रैखिक RGB को sRGB का सरगम ​​क्यों रखना चाहिए?
sRGB को अक्सर "रैखिक RGB" के साथ जोड़ा जाता है। छवियों को डिस्क पर संग्रहीत किया जाता है और sRGB में प्रदर्शित करने के लिए पारित किया जाता है , जो लगभग अवधारणात्मक रूप से तीव्रता में समान है। शेडर गणित रैखिक आरजीबी में किया जाता है , जो तीव्रता …

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पथ अनुरेखण के लिए एक सभ्य लेंस / कैमरा उद्देश्य मॉडल का निर्माण कैसे करें?
मैंने लघुकथा पर सीखने और प्रयोग करने के बाद एक छोटा सा पथ-प्रदर्शक लिखा है । केवल एक चीज जो मैंने नहीं लिखी (और समझी) वह यह है कि कैसे प्रारंभिक किरणों की गणना की जाती है और कैमरे से निकाल दिया जाता है। मुझे सिद्धांत सही मिला, लेकिन मैं …

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पानी की सतह के चारों ओर एक आवरण के लिए ध्रुवीकरण प्रतिबिंब और अपवर्तन
मैं अंतरिक्ष की परिक्रमा में पानी की यथार्थवादी छवियों को प्रस्तुत करना चाहता हूं। छवि को वास्तविक समय में उत्पन्न होने की आवश्यकता नहीं है, हालांकि मैं नहीं चाहूंगा कि इसे या तो सप्ताह लगें। मैं एक ऐसे दृष्टिकोण की तलाश कर रहा हूं जो घंटों या दिनों में यथार्थवादी …

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ओशन वेव रेंडरिंग
मैं व्हाइटसेक और फोम के साथ जल निकाय के लिए तरंगों को कैसे उत्पन्न कर सकता हूं और तरंगों की चर तीव्रता? क्या सतह एक सामान्य मानचित्र के साथ एक जाल है? क्या उसे उत्पन्न करने का कोई सूत्र है? क्या यह निर्धारित करने के लिए कुछ समान है कि …

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एकल-बिखरने वाले माइक्रोफैसेट बीएसडीएफ मॉडल में ऊर्जा हानि के लिए मुआवजा
वाल्टर एट अल द्वारा किसी न किसी ढांकता हुआ सतहों के लिए मूल टोरेंस-स्पैरो बीआरडीएफ या बीएसडीएफ जैसे व्युत्पन्न मॉडल जैसे एकल-बिखरने वाले माइक्रोफैसेट-आधारित सतह मॉडल । माइक्रोफैसेट के बीच प्रकाश के अंतर-प्रतिबिंब की उपेक्षा, जिसके परिणामस्वरूप ऊर्जा हानि होती है, जो विशेष रूप से उच्च खुरदरापन मूल्यों में अंधेरा …

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16bit अर्ध-फ्लोट रैखिक HDR छवियों के रूप में (फैलाना / अल्बेडो) बनावट?
इसलिए मैं कुछ समय के लिए इस बारे में सोच रहा था और उत्तर के लिए Google पर कोशिश की लेकिन बिना किसी सफलता के। यदि आपके सभी बनावट 8bit LDR चित्र हैं, जैसे JPEGs, तो संभावित रूप से एक्सपोज़र कंट्रोल / टोन मैपिंग के साथ संघर्ष का कारण नहीं …

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फैल क्षेत्र प्रकाश की कुल उत्सर्जित शक्ति
मैं फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग (फैर, हम्फ्रीज़) किताब पढ़ रहा हूं। रोशनी पर अध्याय में, वे विभिन्न प्रकार की रोशनी की कुल उत्सर्जित शक्ति के बारे में बताते हैं। उदाहरण के लिए, एक बिंदु प्रकाश की कुल शक्ति है intensity * 4 * pi। यहाँ 4pi पूरे क्षेत्र पर एक ठोस …

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मॉडलिंग यंग का डबल स्लिट प्रयोग
यंग का डबल स्लिट प्रयोग स्थापित करने के लिए बहुत सरल है और समझाने के लिए सरल है, लेकिन यह विवर्तन और हस्तक्षेप दोनों का उदाहरण है, जिनमें से कोई भी पारंपरिक रीक्रिएटिंग द्वारा तैयार नहीं किया गया है। बनावट का उपयोग करके परिणाम का एक अनुमान प्रस्तुत करना सीधा …
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