rendering पर टैग किए गए जवाब

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अल्बेडो बनाम डिफ्यूज़
हर बार जब मुझे लगता है कि मैं दो शब्दों के बीच के संबंध को समझता हूं, तो मुझे अधिक जानकारी मिलती है जो मुझे भ्रमित करती है। मुझे लगा कि वे पर्यायवाची हैं, लेकिन अब मुझे यकीन नहीं है। "डिफ्यूज़" और "अल्बेडो" के बीच अंतर क्या है? क्या वे …

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छवि फ़िल्टरिंग के लिए पिक्सेल shader की तुलना में गणना योग्य shader कब अधिक कुशल होता है?
छवि फ़िल्टरिंग ऑपरेशन जैसे कि ब्लर्स, एसएसएओ, ब्लूम और इसके बाद आमतौर पर पिक्सेल शेड्स और "इकट्ठा" संचालन का उपयोग किया जाता है, जहां प्रत्येक पिक्सेल शेडर आह्वान पड़ोसी पिक्सेल मूल्यों का उपयोग करने के लिए कई बनावट के भ्रूण जारी करता है, और एक एकल पिक्सेल मूल्य की गणना …

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आभासी बनावट वास्तव में कैसे कुशल हो सकती है?
संदर्भ के लिए, जो मैं उल्लेख कर रहा हूं वह तकनीक के लिए "जेनेरिक नाम" है (मेरा मानना ​​है कि) idTech 5 के MegaTexture तकनीक के साथ पेश किया गया है। वीडियो देखें यहाँ यह कैसे काम करता है पर एक नज़र के लिए। मैं इससे संबंधित कुछ कागजात और …

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संयोग सतहों के साथ z- लड़ाई से बचना
जब दो अतिव्यापी सह-प्लानर सतहों का प्रतिपादन किया जाता है, तो एक सामान्य मुद्दा "जेड-फाइटिंग" होता है, जहां रेंडरर यह तय नहीं कर सकता है कि ओवरलैप के क्षेत्र में दृश्य कलाकृतियों को देखते हुए, दोनों सतहों में से कौन सी सतह करीब है। इसका मानक समाधान सतहों को मॉडल …
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कैसे संबंधित नमूने मोंटे कार्लो रेंडरर के व्यवहार को प्रभावित करते हैं?
मोंटे कार्लो प्रतिपादन विधियों के अधिकांश विवरण, जैसे पथ अनुरेखण या द्विदिश पथ अनुरेखण, मान लेते हैं कि नमूने स्वतंत्र रूप से उत्पन्न होते हैं; यही है, एक मानक यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग किया जाता है जो स्वतंत्र, समान रूप से वितरित संख्याओं की एक धारा उत्पन्न करता है। …

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उपसतह बिखरने के लिए "द्विध्रुवीय सन्निकटन" क्या है?
यदि आप उपसतह बिखरने के बारे में कागजात पढ़ते हैं, तो आप अक्सर "द्विध्रुवीय सन्निकटन" नामक किसी चीज़ के संदर्भ में आएंगे। यह शब्द हेनरिक वेन जेन्सेन एट अल द्वारा पेपर ए प्रैक्टिकल मॉडल फॉर सब्स्क्राइब लाइट ट्रांसपोर्ट के लिए वापस जाना प्रतीत होता है , लेकिन यह पेपर समझना …

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ओपनजीएल और 3 डी एनीमेशन सॉफ्टवेयर में प्रतिपादन के बीच अंतर
ओपनजीएल और ऐसे के साथ मैं "वास्तविक समय" 60 एफपीएस में कुछ बहुत ही अद्भुत दिखने वाली चीजों को प्रस्तुत कर सकता हूं। हालाँकि, अगर मैं माया, या 3ds मैक्स में उसी दृश्य का एक वीडियो बनाने की कोशिश करता हूं, तो इसे प्रस्तुत करने के लिए MUCH MUCH को …

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पर्यावरण मानचित्रों का महत्व नमूनाकरण
वर्तमान में ज्ञात सबसे अच्छा और आदर्श रूप से एक एमआईएस-आधारित यूनि-दिशात्मक पथ अनुरेखक और इसी प्रकार के रेंडरर्स में पर्यावरण मानचित्र (ईएम) के नमूने के लिए आदर्श रूप से उत्पादन-सत्यापित दृष्टिकोण क्या है? मैं उन समाधानों को प्राथमिकता दूंगा जो यथोचित रूप से जटिल होते हैं जबकि यथोचित क्रियात्मक …

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OpenGL में पारदर्शिता प्रदान करने के लिए कुछ तरीके क्या हैं
सतहों को पारदर्शी बनाने के लिए अल्फा सम्मिश्रण को चालू किया जा सकता है, जैसे: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); लेकिन यह केवल तभी काम करता है जब वस्तुओं को सामने के क्रम में वापस किया जाता है। अन्यथा पृष्ठभूमि में चीजें करीब की वस्तुओं …

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कुक-टोरेंस / टोरेंस-स्पैरो मॉडल का सही स्पेकुलर टर्म
कुछ समय से मैं शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन के विषय पर कुछ शोध कर रहा हूं। एक प्रतिबिंब मॉडल जिसे बार-बार उल्लेख किया गया है वह कुक-टॉरेंस / टोरेंस-स्पैरो मॉडल है। ऐसा लगता है कि इस मॉडल के प्रत्येक उल्लेख या विवरण में एक अलग रूप में स्पेक्युलर शब्द …

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Shader गणित के लिए, रैखिक RGB को sRGB का सरगम ​​क्यों रखना चाहिए?
sRGB को अक्सर "रैखिक RGB" के साथ जोड़ा जाता है। छवियों को डिस्क पर संग्रहीत किया जाता है और sRGB में प्रदर्शित करने के लिए पारित किया जाता है , जो लगभग अवधारणात्मक रूप से तीव्रता में समान है। शेडर गणित रैखिक आरजीबी में किया जाता है , जो तीव्रता …

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इस 3D दृश्य को वास्तविक फोटोग्राफ की तरह देखने के लिए कौन से भौतिक गुणों का "अभाव" है?
इसलिए मुझे पता है कि मैं मूल रूप से यथार्थवादी 3 डी ग्राफिक्स बनाने में मुख्य समस्या की पहचान करने के लिए कह रहा हूं, लेकिन क्षेत्र में किसी भी तकनीकी अनुभव के बिना किसी के रूप में, मैं उत्सुक हूं कि अगर इन समस्याओं की पहचान की जा सकती …

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ओशन वेव रेंडरिंग
मैं व्हाइटसेक और फोम के साथ जल निकाय के लिए तरंगों को कैसे उत्पन्न कर सकता हूं और तरंगों की चर तीव्रता? क्या सतह एक सामान्य मानचित्र के साथ एक जाल है? क्या उसे उत्पन्न करने का कोई सूत्र है? क्या यह निर्धारित करने के लिए कुछ समान है कि …

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मानव नाखूनों के प्रतिपादन में किस तरह की तकनीक शामिल होगी?
सुन्न शरीर की कई प्राकृतिक विशेषताओं, जैसे त्वचा, बाल, आंखों के शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन से संबंधित कई संदर्भ हैं। हालांकि, मैं नेत्रहीन यथार्थवादी नाखूनों के अनुकरण के बारे में विशेष जानकारी नहीं पा सका। उदाहरण के लिए, मुझे प्रकाश में मानव नाखूनों की प्रतिक्रिया की विशेषताओं की विशिष्टताएं …

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एक छाया में लूप प्रदर्शन
मैं सोच रहा हूँ कि एक shader में डायनेमिक लूप फ़ंक्शन को एकीकृत करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? पहला, ऐसा लगता है कि गतिशील सरणियाँ संभव नहीं हैं। तो, क्या अधिकतम आकार का सरणी बनाना बेहतर है और केवल इसका एक हिस्सा भरना है या पूर्वनिर्धारित आकारों के …

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