mesh पर टैग किए गए जवाब

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मेष त्रिकोण के लिए मूल वक्रता की गणना करने का सबसे सरल तरीका क्या है?
मेरे पास एक जाल है और प्रत्येक त्रिकोण के आसपास के क्षेत्र में, मैं मूल वक्रता दिशाओं के अनुमान की गणना करना चाहता हूं। मैंने पहले कभी इस तरह की बात नहीं की है विकिपीडिया बहुत मदद नहीं करता है। क्या आप मुझे एक साधारण एल्गोरिथ्म का वर्णन या इंगित …
20 mesh 

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टी-जंक्शनों की जाली में दरारें क्यों होती हैं?
मैंने कई स्रोतों से सुना है कि 3 डी मेष में टी-जंक्शन होना एक बुरा विचार है क्योंकि यह प्रतिपादन के दौरान दरारें पैदा कर सकता है। क्या कोई समझा सकता है कि ऐसा क्यों होता है, और उनसे बचने के लिए कोई क्या कर सकता है?
19 mesh 

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गेमिंग में फिल्म निर्माण और त्रिभुज में क्वैड का उपयोग क्यों किया जाता है?
फिल्म स्कूल में, 3 डी मॉडलिंग की कक्षाओं में, मुझे बताया गया था कि जब हम फिल्मों के लिए कुछ मॉडल करते हैं तो हम 4 धारित बहुभुज की टोपोलॉजी बनाए रखते हैं। कोई भी बहुभुज जिसमें 4 से अधिक किनारे / वर्टेक्स हैं, बुरा माना जाता है और इसे …
14 3d  mesh  triangulation 

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कैसे उत्पन्न ज्यामिति के लिए भूतल सामान्य की गणना करने के लिए
मेरे पास एक वर्ग है जो कॉलिंग कोड से इनपुट के आधार पर एक 3D आकार बनाता है। इनपुट लंबाई, गहराई, चाप, आदि जैसी चीजें हैं। मेरा कोड पूरी तरह से ज्यामिति उत्पन्न करता है, हालांकि सतह के मानदंडों की गणना करते समय मैं मुसीबत में चल रहा हूं। जब …

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3D स्टूडियो में स्मूद मेष क्यों समान संख्याओं / त्रिकोणों के साथ समाप्त होते हैं? फिर उन्हें एक ही ज्यामिति के साथ कैसे चिकना किया जा सकता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि 3 डी स्टूडियो (मॉडिफायर्स / स्मूथ) में स्मेल करने वाले मेज़ क्यों खत्म होते हैं, उस प्रक्रिया से पहले या बाद में उतने ही वर्टीकल / फेस होते हैं, उतने ही सटीक ज्यामिति भी। निम्नलिखित उदाहरण में, दोनों मेषों में 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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प्रोग्रामेटिक रूप से वर्टेक्स नॉर्म्स उत्पन्न करना
मैं Kinect फेस एपी के साथ काम कर रहा हूं, यह त्रिकोण की एक वर्टिकल और इंडेक्स प्रदान करता है जिसे फेस इमेज बनाने के लिए रेंडर किया जाना है। कोणों की संख्या और उनके क्रम में सरणी के साथ-साथ किनेक्ट द्वारा दिए गए सूचकांक हमेशा स्थिर होते हैं। हालाँकि …

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मैं बहुभुज जाल में परीक्षण के अंदर एक त्रिकोण कैसे कर सकता हूं?
मेरे पास (V1, V2, V3)नियमित रूप से त्रिकोण जाल पर 3 कोने बेतरतीब ढंग से चुने गए हैं। इन 3 छोरों के लिए, मैंने उनके बीच में जियोडेसिक दूरी और पथ (डीजकस्ट्रा का उपयोग करके) की गणना की है और उपरोक्त आकृति में त्रिकोण जैसी सतह बनाई है। अब, मेरे …

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वोरोनोई मेश बनाने के लिए पाइपलाइन
मैं एक माया प्लगइन लागू करना चाहूंगा (यह सवाल माया से स्वतंत्र है) 3D वोरोनोई पैटर्न बनाने के लिए, कुछ इस तरह मुझे सिर्फ इतना पता है कि मुझे पॉइंट सैंपलिंग से शुरुआत करनी है (मैंने इस पेपर में वर्णित एडाप्टिव पॉइज़न सैंपलिंग एल्गोरिथम लागू किया है )। मैंने सोचा …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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GPU पर साझा शीर्ष मानदंड बनाना
मैं ज्यादातर CPU से मार्चिंग क्यूब्स के कार्यान्वयन को ओपनग्लूट कंप्यूट शेड्स पर पोर्ट करने में सफल रहा हूं, लेकिन मैंने अभी तक मानदंडों से निबटा नहीं है और इसके बारे में जाने का सबसे अच्छा तरीका सोच रहा हूं। मेरा कार्यान्वयन विशेष रूप से द्विआधारी मूल्यवान क्षेत्रों से संबंधित …

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एक वक्र के साथ असंगठित बिंदुओं के एक सेट का आदेश देना
मेरे पास 3 डी बिंदुओं का एक सेट है (जो कि मैं एक पुस्तकालय से उबरता हूं जो एक ठोस निकाय का कार्य करता है) जो एक वक्र (यानी, ठोस का एक किनारा) से संबंधित है। इसका मतलब है कि इनमें से प्रत्येक बिंदु से वक्र निश्चित रूप से गुजरता …
9 geometry  mesh  curve 

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जीपीयू पर लुकअप टेबल का उपयोग करते समय इष्टतम मेमोरी एक्सेस?
मैं एक स्नातक की परियोजना के लिए GPU पर isosurface एल्गोरिदम की खोज कर रहा हूं (विशेष रूप से वास्तविक-मूल्यवान क्षेत्रों के बजाय voxel डेटा में केवल बाइनरी पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं)। इसलिए मेरे पास अच्छे पुराने मार्चिंग क्यूब्स का एक सीपीयू कार्यान्वयन है और ओपनफ्रेमवर्क में चल …
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