geometry पर टैग किए गए जवाब

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सामान्य वैक्टर को बदलने के लिए उपयोग किए जाने वाले मॉडल व्यू मैट्रिक्स का ट्रांसपोज़्ड व्युत्क्रम क्यों होता है?
जब ऑब्जेक्ट्स पर लागू परिवर्तनों के साथ 3 डी दृश्यों का प्रतिपादन करते हैं, तो मानदंडों को मॉडल व्यू मैट्रिक्स के ट्रांसपोज़्ड व्युत्क्रम के साथ बदलना होगा। तो, एक सामान्य के साथ , modelViewMatrix एम , तब्दील सामान्य n ' हैnnnएमMMn'n′n' n'= ( एम- 1)टी⋅ nn′=(M−1)T⋅nn' = (M^{-1})^{T} \cdot n …

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खेल में ज्यामितीय एलओडी में कला की स्थिति क्या है?
वर्ण, भू-भाग, और पर्ण जैसे ऑब्जेक्ट मेश के लिए आधुनिक गेम ज्यामिति के स्तर का विस्तार कैसे करते हैं? मेरे प्रश्न के दो भाग हैं: परिसंपत्ति पाइपलाइन कैसा दिखता है? क्या कलाकार एक उच्च-पाली मॉडल बनाते हैं जिसे बाद में विघटित कर दिया जाता है? यदि ऐसा है, तो कौन …
15 geometry 

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अनुमानित ग्रिड जल क्षितिज विस्तार
मैं C ++ और DirectX11 के साथ एक महासागर दृश्य को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास अनुमानित ग्रिड, गेरस्टनर तरंगें और एक मूल छायांकन है। मेरी समस्या यह है कि जब मैं अपने कैमरे को क्षैतिज रूप से लक्ष्य करता हूं, तो मैं पानी …

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कैसे उत्पन्न ज्यामिति के लिए भूतल सामान्य की गणना करने के लिए
मेरे पास एक वर्ग है जो कॉलिंग कोड से इनपुट के आधार पर एक 3D आकार बनाता है। इनपुट लंबाई, गहराई, चाप, आदि जैसी चीजें हैं। मेरा कोड पूरी तरह से ज्यामिति उत्पन्न करता है, हालांकि सतह के मानदंडों की गणना करते समय मैं मुसीबत में चल रहा हूं। जब …

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3D स्टूडियो में स्मूद मेष क्यों समान संख्याओं / त्रिकोणों के साथ समाप्त होते हैं? फिर उन्हें एक ही ज्यामिति के साथ कैसे चिकना किया जा सकता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि 3 डी स्टूडियो (मॉडिफायर्स / स्मूथ) में स्मेल करने वाले मेज़ क्यों खत्म होते हैं, उस प्रक्रिया से पहले या बाद में उतने ही वर्टीकल / फेस होते हैं, उतने ही सटीक ज्यामिति भी। निम्नलिखित उदाहरण में, दोनों मेषों में 32 …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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वोरोनोई मेश बनाने के लिए पाइपलाइन
मैं एक माया प्लगइन लागू करना चाहूंगा (यह सवाल माया से स्वतंत्र है) 3D वोरोनोई पैटर्न बनाने के लिए, कुछ इस तरह मुझे सिर्फ इतना पता है कि मुझे पॉइंट सैंपलिंग से शुरुआत करनी है (मैंने इस पेपर में वर्णित एडाप्टिव पॉइज़न सैंपलिंग एल्गोरिथम लागू किया है )। मैंने सोचा …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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एक वक्र के साथ असंगठित बिंदुओं के एक सेट का आदेश देना
मेरे पास 3 डी बिंदुओं का एक सेट है (जो कि मैं एक पुस्तकालय से उबरता हूं जो एक ठोस निकाय का कार्य करता है) जो एक वक्र (यानी, ठोस का एक किनारा) से संबंधित है। इसका मतलब है कि इनमें से प्रत्येक बिंदु से वक्र निश्चित रूप से गुजरता …
9 geometry  mesh  curve 
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