lighting पर टैग किए गए जवाब

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एक पर्यावरणीय घन मानचित्र की तुलना में प्रकाश जांच कैसे भिन्न है?
एक हल्की जांच बनावट को देखते हुए, यह एक धुंधले पर्यावरण के नक्शे जैसा दिखता है। दोनों के बीच अंतर क्या है, एक हल्की जांच कैसे की जाती है, और धुंधली होने से क्या लाभ है?
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गोलाकार हार्मोनिक्स और लाइट प्रोब क्या हैं?
गोलाकार हार्मोनिक्स और लाइट प्रोब क्या हैं ? वे कंप्यूटर ग्राफिक्स में कितने उपयोगी हैं? वास्तव में वे क्या करते हैं? मैंने सिग्राफ प्रेजेंटेशन से लेकर ब्लॉग पोस्ट तक हर जगह गोलाकार हारमोंस और लाइट प्रोब्स शब्द सुने हैं। हाल ही में मैट पेट्टीनो ने उन पर एक 6 भाग …

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Shader गणित के लिए, रैखिक RGB को sRGB का सरगम ​​क्यों रखना चाहिए?
sRGB को अक्सर "रैखिक RGB" के साथ जोड़ा जाता है। छवियों को डिस्क पर संग्रहीत किया जाता है और sRGB में प्रदर्शित करने के लिए पारित किया जाता है , जो लगभग अवधारणात्मक रूप से तीव्रता में समान है। शेडर गणित रैखिक आरजीबी में किया जाता है , जो तीव्रता …

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पथ अनुरेखण के लिए एक सभ्य लेंस / कैमरा उद्देश्य मॉडल का निर्माण कैसे करें?
मैंने लघुकथा पर सीखने और प्रयोग करने के बाद एक छोटा सा पथ-प्रदर्शक लिखा है । केवल एक चीज जो मैंने नहीं लिखी (और समझी) वह यह है कि कैसे प्रारंभिक किरणों की गणना की जाती है और कैमरे से निकाल दिया जाता है। मुझे सिद्धांत सही मिला, लेकिन मैं …

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कैसे उत्पन्न ज्यामिति के लिए भूतल सामान्य की गणना करने के लिए
मेरे पास एक वर्ग है जो कॉलिंग कोड से इनपुट के आधार पर एक 3D आकार बनाता है। इनपुट लंबाई, गहराई, चाप, आदि जैसी चीजें हैं। मेरा कोड पूरी तरह से ज्यामिति उत्पन्न करता है, हालांकि सतह के मानदंडों की गणना करते समय मैं मुसीबत में चल रहा हूं। जब …

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सामान्य नक्शे नीले और बैंगनी रंग के क्यों होते हैं?
मैं सामान्य मैपिंग के बारे में सीख रहा हूं। मैं समझ गया कि RGB मान XYZ में परिवर्तित हो जाते हैं, लेकिन मेरा प्रश्न यह है कि इसे कैसे रूपांतरित किया जाता है और सामान्य मानचित्र नीले और बैंगनी रंग में क्यों होता है?
11 shader  lighting 

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स्क्रीन स्पेस एंबिएंस रोड़ा कैसे लागू किया जाता है?
मुझे विकिपीडिया से स्पष्टीकरण समझ में नहीं आता है । स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल के लिए, पिक्सेल shader वर्तमान पिक्सेल के चारों ओर गहराई के मूल्यों का नमूना लेता है और प्रत्येक नमूना बिंदुओं से रोड़ा की मात्रा की गणना करने की कोशिश करता है। आसपास के पिक्सेल के गहराई …

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परिवेश प्रकाश क्या है?
विकिपीडिया कहता है : परिवेश प्रकाश स्रोत एक निश्चित तीव्रता और निश्चित रंग प्रकाश स्रोत का प्रतिनिधित्व करता है जो दृश्य में सभी वस्तुओं को समान रूप से प्रभावित करता है। "सभी वस्तुओं को समान रूप से प्रभावित करता है" कहने से उनका मतलब है कि सभी वस्तुओं को समान …
11 lighting 

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कई प्रकाश स्रोतों के साथ कुशल प्रतिपादन
फोंग शेडिंग का उपयोग करके एक एकल प्रकाश स्रोत के साथ एक दृश्य को प्रस्तुत करने के लिए, कोई भी सामग्री और प्रकाश स्रोत दोनों के परिवेश / फैलाना / स्पेक्युलर घटकों के आधार पर टुकड़े टुकड़े में पारित प्रत्येक टुकड़े के अंतिम रंग की गणना कर सकता है। इसे …

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बेहतर दिखने के लिए एक चमक शेड को ट्वीक करना
मेरे पास एक सरल गेम है और इसके विषय ये छोटी लाइनें हैं। यह आईओएस और एंड्रॉइड के लिए लक्षित है, इसलिए इसमें प्रोसेसर की एक बड़ी रेंज है जो अभी चल सकती है। मैं दो कारणों से उनके लिए रियलटाइम चमक जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं मैं इस …

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वर्णक्रमीय प्रतिपादन कैसे संभाला जाता है?
क्या सभी वर्णक्रमीय प्रतिपादन अनुकरण के रूप में संभाले जाते हैं? क्या तकनीक 'उपभोक्ता' के अनुरूप है, जैसे कि वास्तविक समय के लिए या यहाँ तक कि 'पूर्ण भौतिक समीकरणों को हल किए बिना यथार्थवादी दिखना'? मैं समझना चाहता हूं कि हम वर्णक्रमीय प्रभावों के प्रतिपादन को कैसे संभालते हैं। …
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