कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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पथ अनुरेखण में परावर्तन या अपवर्तन चुनना
मैं अपने पथ अनुरेखक में अपवर्तन और संचरण को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं और इसे लागू करने के तरीके पर थोड़ा अनिश्चित हूं। सबसे पहले, कुछ पृष्ठभूमि: जब प्रकाश किसी सतह से टकराता है, तो उसका एक भाग प्रतिबिंबित होगा, और एक भाग अपवर्तित हो जाएगा: कितना …

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OpenGL संगतता, नामकरण सम्मेलनों और ARB बनाम EXT
मैंने सोचा कि मैंने एक सामान्य समझ बनाई है कि ओपनजील नामकरण सम्मेलनों और एक्सटेंशन ने कैसे काम किया, जब तक कि मैं एक मामले पर ठोकर नहीं खाई जो मुझे भ्रमित करता है। यहाँ मेरी समझ अब तक है: कोई प्रत्यय नहीं - उदा glGenBuffers()। यह फ़ंक्शन कोर प्रोफ़ाइल …
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कंप्यूटर ग्राफिक्स में सजातीय निर्देशांक क्यों उपयोग किए जाते हैं?
कंप्यूटर ग्राफिक्स में सजातीय निर्देशांक क्यों उपयोग किए जाते हैं? यदि मैट्रिक्स परिवर्तनों में समरूप निर्देशांक का उपयोग नहीं किया गया तो क्या समस्या होगी?

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OpenGL में पारदर्शिता प्रदान करने के लिए कुछ तरीके क्या हैं
सतहों को पारदर्शी बनाने के लिए अल्फा सम्मिश्रण को चालू किया जा सकता है, जैसे: glDisable(GL_DEPTH_TEST); //or glDepthMask(GL_FALSE)? depth tests break blending glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); लेकिन यह केवल तभी काम करता है जब वस्तुओं को सामने के क्रम में वापस किया जाता है। अन्यथा पृष्ठभूमि में चीजें करीब की वस्तुओं …

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गोलाकार हार्मोनिक्स और लाइट प्रोब क्या हैं?
गोलाकार हार्मोनिक्स और लाइट प्रोब क्या हैं ? वे कंप्यूटर ग्राफिक्स में कितने उपयोगी हैं? वास्तव में वे क्या करते हैं? मैंने सिग्राफ प्रेजेंटेशन से लेकर ब्लॉग पोस्ट तक हर जगह गोलाकार हारमोंस और लाइट प्रोब्स शब्द सुने हैं। हाल ही में मैट पेट्टीनो ने उन पर एक 6 भाग …

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स्पष्ट प्रकाश नमूनाकरण के साथ प्रगतिशील पथ अनुरेखण
मैंने BRDF भाग के लिए महत्व के नमूने के पीछे के तर्क को समझा। हालांकि, जब स्पष्ट रूप से प्रकाश स्रोतों का नमूना लेने की बात आती है, तो सभी भ्रमित हो जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मेरे दृश्य में एक बिंदु प्रकाश स्रोत है और अगर मैं इसे …

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गेमिंग में फिल्म निर्माण और त्रिभुज में क्वैड का उपयोग क्यों किया जाता है?
फिल्म स्कूल में, 3 डी मॉडलिंग की कक्षाओं में, मुझे बताया गया था कि जब हम फिल्मों के लिए कुछ मॉडल करते हैं तो हम 4 धारित बहुभुज की टोपोलॉजी बनाए रखते हैं। कोई भी बहुभुज जिसमें 4 से अधिक किनारे / वर्टेक्स हैं, बुरा माना जाता है और इसे …
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कुक-टोरेंस / टोरेंस-स्पैरो मॉडल का सही स्पेकुलर टर्म
कुछ समय से मैं शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन के विषय पर कुछ शोध कर रहा हूं। एक प्रतिबिंब मॉडल जिसे बार-बार उल्लेख किया गया है वह कुक-टॉरेंस / टोरेंस-स्पैरो मॉडल है। ऐसा लगता है कि इस मॉडल के प्रत्येक उल्लेख या विवरण में एक अलग रूप में स्पेक्युलर शब्द …

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Shader गणित के लिए, रैखिक RGB को sRGB का सरगम ​​क्यों रखना चाहिए?
sRGB को अक्सर "रैखिक RGB" के साथ जोड़ा जाता है। छवियों को डिस्क पर संग्रहीत किया जाता है और sRGB में प्रदर्शित करने के लिए पारित किया जाता है , जो लगभग अवधारणात्मक रूप से तीव्रता में समान है। शेडर गणित रैखिक आरजीबी में किया जाता है , जो तीव्रता …

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इस 3D दृश्य को वास्तविक फोटोग्राफ की तरह देखने के लिए कौन से भौतिक गुणों का "अभाव" है?
इसलिए मुझे पता है कि मैं मूल रूप से यथार्थवादी 3 डी ग्राफिक्स बनाने में मुख्य समस्या की पहचान करने के लिए कह रहा हूं, लेकिन क्षेत्र में किसी भी तकनीकी अनुभव के बिना किसी के रूप में, मैं उत्सुक हूं कि अगर इन समस्याओं की पहचान की जा सकती …

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त्रिकोण के लिए वर्ग बनावट का नक्शा कैसे करें?
मैं बिंदु P के लिए बनावट निर्देशांक ढूंढना चाहता हूं। मेरे पास त्रिभुज के कोने और उनके संबंधित यूवी निर्देशांक हैं। बनावट में छोटे वर्गों में संख्या रंग मूल्यों का प्रतिनिधित्व करती है। P के uv निर्देशांक की गणना के चरण क्या हैं?
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वोरोनो डायग्राम से त्रिकोणासन कैसे करें?
मैंने अंकों के एक सेट ( Boost.polygon के साथ ) से एक वोरोनो आरेख की गणना की । मैं एक Delaunay त्रिकोण खोजने की कोशिश करता हूं, जो प्रत्येक वोरोनो एज के लिए प्रत्येक सेल केंद्र को जोड़ता है, लेकिन मुझे कुछ किनारों की याद आती है। निम्नलिखित छवि में, …

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वीआर और फ्रुम कलिंग
जब वीआर (स्टीरियो दृश्य) वातावरण प्रदान करते हैं, तो क्या आप लोग यह निर्धारित करने के लिए 2 फ्रुम चेक करने की सलाह देते हैं कि फ्रिलम कुलिंग पास के दौरान क्या खींचा जाना है या क्या कोई अन्य चेक है जो दोनों फ्रॉटा को संयोजित करने में सक्षम होगा?

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अनुमानित ग्रिड जल क्षितिज विस्तार
मैं C ++ और DirectX11 के साथ एक महासागर दृश्य को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास अनुमानित ग्रिड, गेरस्टनर तरंगें और एक मूल छायांकन है। मेरी समस्या यह है कि जब मैं अपने कैमरे को क्षैतिज रूप से लक्ष्य करता हूं, तो मैं पानी …

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पूरी तरह से, फूरियर आधार कार्यों और गोलाकार हार्मोनिक्स के बारे में सुलभ सामग्री?
कई कंप्यूटर ग्राफिक्स तकनीकों में गोलाकार हार्मोनिक्स दिखाई देते हैं। मुझे लगता है कि एक बेहतर कंप्यूटर ग्राफिक्स डेवलपर होने के लिए, मुझे यह समझने की आवश्यकता है कि वे क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है। ऐसा लगता है कि पीटर-पाइक स्लोन द्वारा गोलाकार हार्मोनिक्स को समझने …

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